- •Министерство образования и науки рф
- •Isbn 978-5-86045-441-5
- •Предисловие
- •Глава I. Педагогические технологии: теоретические аспекты
- •1.1.Понятие о педагогической технологии
- •1.2. Классификация педагогических технологий
- •1.3. Технологическая культура педагога
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Глава 2. Технологии воспитания
- •2.1. Технология коллективного целеполагания и планирования
- •Этапы и содержание коллективного и индивидуального самоопределения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •2.2. Технологии организации общения
- •2.2.1. Организация игрового тренинга общения
- •"Атомы и молекулы"
- •"Девиз"
- •"Конверт откровений"
- •"Интервью"
- •"Памятная стела"
- •"Счастливого пути"
- •"Пожелания"
- •"Любящий взгляд"
- •2.2.2. Технологии организации педагогического общения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •2.3. Технологии поддержки ценностного самоопределения школьников
- •2.3.1. Тренинг ценностного самоопределения
- •Занятие-тренинг «Смысл жизни и призвание человека» (10-11 класс)
- •2.3.2. Приемы создания ситуаций ценностного самоопределения
- •Анализ проблемных вопросов
- •Альтернативный выбор
- •Незаконченное предложение
- •Напиши письмо
- •Контраргументы
- •Ранжирование
- •Приемы актуализации духовно-нравственных эмоций и чувств
- •Актуализация эмоционального опыта
- •Визуализация
- •Символический рисунок
- •Цветопись
- •Игра с последующей рефлексией
- •2.3.3. Технологии решения ценностных дилемм
- •Форма деятельности по решению дилемм может быть индивидуальной, групповой, коллективной.
- •Этапы работы:
- •1 Этап – организационный
- •2 Этап - этап изготовления коллажа.
- •3 Этап – презентация и обсуждение работ.
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Технология социального проектирования
- •Этапы работы над социальным проектом
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Глава 3. Технологии обучения
- •3.1. Технология учебного целеполагания
- •Оценка эффективности способов целеполагания
- •Категории учебных целей в аффективной (эмоционально-ценностной) области
- •Способы включения учащихся в процесс целеполагания
- •Сравнительная характеристика традиционного и инновационного типов обучения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •3.2. Технологии индивидуализации и дифференциации обучения Сущность индивидуализации и дифференциации обучения
- •Внутренняя дифференциация
- •Внешняя дифференциация
- •3.2.1. Диагностика в процессе индивидуализации и дифференциации обучения
- •(В.М. Полонский)
- •3.2.2.Технология разноуровневого обучения
- •Организация разноуровневого обучения в условиях внутренней дифференциации
- •Структура учебной деятельности учащихся при ро. Технологические компоненты ро определили основные этапы и структуру учебной деятельности учащихся. Она включает в себя три этапа
- •Вводно-мотивационный;
- •3.2.3. Технология модульного обучения
- •Структура модуля
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •3.3. Технологии группового и коллективного
- •Взаимодействия
- •Сущность и специфика технологий группового и коллективного
- •Взаимодействия
- •3.3.1. Технология организации групповой дискуссии
- •Дискуссия «Вертушка»
- •Образец маршрутного листа для группы из 20 человек
- •3.3.2.Технология организации ролевой игры
- •Структура учебного процесса на основе дидактической игры
- •1.Этап ориентации.
- •2. Подготовка к проведению игры на уроке.
- •3. Проведение игры как таковой.
- •4. Обсуждение игры.
- •Ролевая игра «Судебное заседание» Технология подготовки ролевой игры «Судебное заседание»
- •2. Этап создания группы икс (игру координирующий совет) из 3-5 учащихся (по типу «совета дела).
- •3. Этап деления класса на творческие группы, выбор ролей.
- •4. Этап консультаций.
- •5. Этап непосредственной подготовки к игре - суду.
- •2. Этап свидетельских показаний.
- •3. Завершающий этап игры – суда.
- •4. Этап оценивания достижений учащихся.
- •3.3.3. Технология коллективного взаимообучения (ксо)
- •Организационная структура учебного процесса в исторически
- •Планирование и координация работы (таблица учета)
- •Методы и приемы организации взаимообучения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •3.4. Технологии творческого развития личности
- •3.4.1. Технология проблемного обучения
- •3.4.2. Триз-технология
- •3.4.3. Технология учебного проектирования
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Глоссарий
- •Оглавление
Ролевая игра «Судебное заседание» Технология подготовки ролевой игры «Судебное заседание»
1. Этап целеполагания.
Формулируются ожидаемые результаты урока – игры в областях: знаний; умений и навыков; отношений, ценностей, качеств.
В совместной деятельности учителя и учащихся происходит выбор формы игры (ролевой игры), а также продумывается тема урока (согласно ожидаемым результатам, изучаемому учебному материалу и форме игры).
Этот этап необходим для того, чтобы вызвать у учащихся желание участвовать в игре и прийти к совместно намеченным предполагаемым результатам.
2. Этап создания группы икс (игру координирующий совет) из 3-5 учащихся (по типу «совета дела).
(Используются приемы: по желанию, по совету учителя и одноклассников). Группа ИКС разрабатывает общий замысел игры, определяет круг игровых ролей и действующих лиц для игры, готовит список литературы и необходимый раздаточный материал, а в ходе подготовки к игре координирует действия учащихся, проводит серию консультаций играющим, оценивает общую готовность к игре.
!!! Каждый из группы ИКС также берет на себя роль.
3. Этап деления класса на творческие группы, выбор ролей.
Группа ИКС делит класс на группы для «судебного заседания» (приемы: по желанию ребят, по совету группы ИКС и учителя).
1 группа: обвиняемый, прокурор (для обвинения), адвокат (для защиты), 3 судьи (для ведения заседания), секретарь суда;
2 группа: суд присяжных (количество присяжных – в игровом варианте, к примеру, 3 человека, для вынесения вердикта до приговора суда);
3 и 4 группы: свидетели (от3 до 5 человек в каждой) определяется из числа сторонников и противников обвиняемого; одна группа – со стороны защиты обвиняемого, другая – со стороны обвинения;
5 группа: оформители (готовят зал для судебного заседания, помогают «героям» игры в создании внешнего образа, костюмировании, подбирают музыкальное сопровождение);
6 группа: наблюдатели (готовят листы оценивания для урока – игры),
7 группа: информаторы (готовят информацию о суде, его решении, об игре в целом и индивидуальном участии в ней). Это – либо летописцы, либо архивариусы, либо авторы мемуаров, либо современные журналисты; в зависимости от ожидаемых результатов, учащиеся выбирают себе роль в этой группе. (Возможны дополнительные роли в игре по типу «от автора», « слово эксперту», «слово специалисту», «слово современнику» и др.).
4. Этап консультаций.
Учитель и группа ИКС проводят общую консультацию и по необходимости - индивидуальные.
А) Каждому участнику игры советуют:
подготовиться к своей роли (из каких источников: литературных, электронных носителей можно почерпнуть необходимую информацию, как точнее представить образ «своего героя»);
выразить ценностное отношение от лица «героя» к реалиям жизни;
вести себя на суде от первого лица и в настоящем времени;
выглядеть на суде соответственно роли « героя»;
в ходе игры – выдерживать роль до конца игры, даже если «иссякли» знания (проявляя смекалку, находчивость, прибегая к приемам импровизации, имитации).
Б) Отдельным группам предлагается:
обвиняемому хорошо изучить «свою жизнь и деятельность», свои ценности, быть готовым поведать о себе на суде и ответить на вопросы;
судьям – изучить «обстоятельства судебного дела», подготовить вопросы, которые они могли бы задать обвиняемому и свидетелям (в том числе и ценностного характера), ознакомиться с процедурой судебного заседания или подготовить ее; подготовить возможные варианты приговора суда;
секретарю – ознакомиться со своими обязанностями (произносить фразу «Суд идет!», предъявлять суду вещественные или письменные доказательства, которыми располагает суд);
прокурору – подготовить «компромат» на обвиняемого и вопросы свидетелям с «обеих сторон»; адвокату – подготовить речь защиты и вопросы свидетелям, обвиняемому; присяжным – знать свою роль на суде и содержание вердикта;
свидетелям – «знать свою жизнь и свои ценности», быть готовым ответить на вопросы судей, адвоката, прокурора;
оформителям – придумать оформление для урока суда.
Необходимый игровой комплект:
место для судей – длинный стол, покрытый сукном, деревянный молоточек;
место для присяжных;
место для секретаря (ближе к судьям);
место для выступлений – кафедра или «трибуна»;
место для обвиняемого;
места с противоположных сторон для прокурора и адвоката;
места для свидетелей соответственно: ближе к прокурору – сторона обвинения, ближе к адвокату – сторона защиты;
таблички: «судьи», Ф.И.О. каждого судьи, «присяжные заседатели», «секретарь», « обвиняемый», «прокурор», «адвокат», «летописцы» или др., «наблюдатели».
Оформители консультируют играющих и помогают им по поводу костюмирования (к примеру, большинство «героев» выступает в париках). Они же подбирают необходимое музыкальное сопровождение, если посчитают его необходимым для игры;
наблюдатели – выбирают форму оценивания, разработать критерии для оценивания и определить баллы за них, подготовить листы оценивания.
информаторы – выбирают форму информирования школьной общественности об игровом судебном заседании, распределяют и готовят роли в своей группе, необходимые ресурсы.