- •Министерство образования и науки рф
- •Isbn 978-5-86045-441-5
- •Предисловие
- •Глава I. Педагогические технологии: теоретические аспекты
- •1.1.Понятие о педагогической технологии
- •1.2. Классификация педагогических технологий
- •1.3. Технологическая культура педагога
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Глава 2. Технологии воспитания
- •2.1. Технология коллективного целеполагания и планирования
- •Этапы и содержание коллективного и индивидуального самоопределения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •2.2. Технологии организации общения
- •2.2.1. Организация игрового тренинга общения
- •"Атомы и молекулы"
- •"Девиз"
- •"Конверт откровений"
- •"Интервью"
- •"Памятная стела"
- •"Счастливого пути"
- •"Пожелания"
- •"Любящий взгляд"
- •2.2.2. Технологии организации педагогического общения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •2.3. Технологии поддержки ценностного самоопределения школьников
- •2.3.1. Тренинг ценностного самоопределения
- •Занятие-тренинг «Смысл жизни и призвание человека» (10-11 класс)
- •2.3.2. Приемы создания ситуаций ценностного самоопределения
- •Анализ проблемных вопросов
- •Альтернативный выбор
- •Незаконченное предложение
- •Напиши письмо
- •Контраргументы
- •Ранжирование
- •Приемы актуализации духовно-нравственных эмоций и чувств
- •Актуализация эмоционального опыта
- •Визуализация
- •Символический рисунок
- •Цветопись
- •Игра с последующей рефлексией
- •2.3.3. Технологии решения ценностных дилемм
- •Форма деятельности по решению дилемм может быть индивидуальной, групповой, коллективной.
- •Этапы работы:
- •1 Этап – организационный
- •2 Этап - этап изготовления коллажа.
- •3 Этап – презентация и обсуждение работ.
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Технология социального проектирования
- •Этапы работы над социальным проектом
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Глава 3. Технологии обучения
- •3.1. Технология учебного целеполагания
- •Оценка эффективности способов целеполагания
- •Категории учебных целей в аффективной (эмоционально-ценностной) области
- •Способы включения учащихся в процесс целеполагания
- •Сравнительная характеристика традиционного и инновационного типов обучения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •3.2. Технологии индивидуализации и дифференциации обучения Сущность индивидуализации и дифференциации обучения
- •Внутренняя дифференциация
- •Внешняя дифференциация
- •3.2.1. Диагностика в процессе индивидуализации и дифференциации обучения
- •(В.М. Полонский)
- •3.2.2.Технология разноуровневого обучения
- •Организация разноуровневого обучения в условиях внутренней дифференциации
- •Структура учебной деятельности учащихся при ро. Технологические компоненты ро определили основные этапы и структуру учебной деятельности учащихся. Она включает в себя три этапа
- •Вводно-мотивационный;
- •3.2.3. Технология модульного обучения
- •Структура модуля
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •3.3. Технологии группового и коллективного
- •Взаимодействия
- •Сущность и специфика технологий группового и коллективного
- •Взаимодействия
- •3.3.1. Технология организации групповой дискуссии
- •Дискуссия «Вертушка»
- •Образец маршрутного листа для группы из 20 человек
- •3.3.2.Технология организации ролевой игры
- •Структура учебного процесса на основе дидактической игры
- •1.Этап ориентации.
- •2. Подготовка к проведению игры на уроке.
- •3. Проведение игры как таковой.
- •4. Обсуждение игры.
- •Ролевая игра «Судебное заседание» Технология подготовки ролевой игры «Судебное заседание»
- •2. Этап создания группы икс (игру координирующий совет) из 3-5 учащихся (по типу «совета дела).
- •3. Этап деления класса на творческие группы, выбор ролей.
- •4. Этап консультаций.
- •5. Этап непосредственной подготовки к игре - суду.
- •2. Этап свидетельских показаний.
- •3. Завершающий этап игры – суда.
- •4. Этап оценивания достижений учащихся.
- •3.3.3. Технология коллективного взаимообучения (ксо)
- •Организационная структура учебного процесса в исторически
- •Планирование и координация работы (таблица учета)
- •Методы и приемы организации взаимообучения
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •3.4. Технологии творческого развития личности
- •3.4.1. Технология проблемного обучения
- •3.4.2. Триз-технология
- •3.4.3. Технология учебного проектирования
- •Вопросы и задания:
- •Рекомендуемая литература:
- •Глоссарий
- •Оглавление
1.Этап ориентации.
Он заключает в себе начало урока и самой игры. Учитель объявляет тему урока, возможно, напоминает некоторые знания. Он «строит мостик» от учебного материала к игре (т.е. дает характеристику предстоящей имитации на основе учебного материала); это происходит в хорошо продуманной лаконичной и яркой форме (см. уроки – в приложении).
Дидактическую цель в игре на уроке далеко не всегда следует доводить до учащихся, поскольку это может помешать ребенку включиться в игру без оглядки… «Чем искуснее разработана дидактическая игра, тем наиболее умело скрыта дидактическая цель». (Шмаков С.А.).
2. Подготовка к проведению игры на уроке.
Учитель сообщает игровые задачи. Все письменные или устные инструкции должны быть ясными и простыми для понимания.
Перед началом урока подготовлено оформление, необходимое к игре.
Учитель объясняет игровые правила (они должны быть понятны каждому игроку); излагает игровые процедуры – правила подведения промежуточных и конечных подсчетов очков, баллов и т.д.
Совместно с учащимися принимается решение о продолжительности игры.
3. Проведение игры как таковой.
Игра проводится либо по ролям, либо по этапам, по станциям, по раундам, по сетам, по таймам и т.д. Учитель сам организует, инициирует игровые действия учащихся, поощряет их. Он не должен допускать нарушений игрового пространства, которые могут быть выражены в нравоучениях, в функциональном отношении к игрокам (как учитель к ученикам), в отходе от игровых правил и т.п.
Учитель выполняет свою роль, чаще всего ведущего: следит за подсчетом очков, разъясняет неясности и т.д. Он побуждает учащихся к добровольным игровым действиям и обеспечивает комфортные условия для этих действий и отношений на уроке. Учитель же обеспечивает условия для текущего или промежуточного, а также итогового оценивания.
Итак, на этапе проведения игры практически реализуется замысел урока согласно разработанной структуре урока-игры. Следует помнить, что в игровой деятельности могут быть разного ряда случайности, на них обязательно должна быть некоторая скидка.
4. Обсуждение игры.
Его возглавляет учитель. На первый план выходит обсуждение процесса самой игры (ее ход, участие в ней одноклассников, личного участия, трудностей; очень интересное в игре; неинтересное; полезное для отдельного игрока, для группы, эмоциональное состояние, общение и т.д.).
На втором плане – анализ достижения учебно-познавательных результатов (что нового узнали? какие умения развивали? какими способами организовано познание? какие проблемы решили? какие конкретные решения имели место? что из знаний запомнилось надолго? что было неясного из учебного содержания? достаточна ли была учебная подготовка каждого из игроков? и т.п.).
На третьем плане – обсуждаются возможности использования игрового опыта (с данного урока) в реальных жизненных ситуациях.
Участие учителя в уроке на основе игры требует от него усилий, выводящих его за рамки привычного «учительского» поведения. Связано это, прежде всего, с невозможностью функциональных отношений в игре и с необходимостью личностных, игровых. М.В. Кларин на основе анализа педагогического зарубежного опыта формулирует несколько основных «ролей» учителя в игре.1
Инструктор. В меру инструктировать играющих в начале игры, по ходу игры. Лучше инструктирование свести к минимуму, чтобы им не «засорять» игрового поля.
Судья-рефери. Учитель организует игру, распределяет роли и игровые действия, стремясь всех детей вовлечь в игру, поддерживает ход игры, игровые правила, но не вмешивается в игру (это в идеале).
Тренер. Учитель может давать прямые подсказки играющим, но направленные только на то, чтобы помочь им полнее использовать возможности игры (потенциал игрового действия); подбадривать нерешительных участников.
Председатель-ведущий. Эту роль учитель выполняет при обсуждении
игры. Для этого он ставит учащимся такие вопросы, которые позволяют добиться задач обсуждения, но не «предлагает» классу свои выводы и обобщения.
Отношения учителя с учащимися разумнее всего строить на «психотерапевтической» основе, которую предлагает Г.Л. Лэндрет.2
Создать своим поведением атмосферу безопасности для играющих.
Понимать и принимать мир играющих (ребенка). Проявлять живой и искренний интерес к тому, что делает учащийся в игре.
Поощрять те действия, которые ученик совершает в условном игровом плане согласно учебным и игровым задачам урока.
Принимать и поддерживать эмоциональные проявления в игре.
Создавать по ходу игры ощущение дозволенности (чувство свободы).
Создавать условия в игре для принятия ребенком ответственности за себя, за свои действия, отношения.