
- •1. Інформація, її властивості. Кодування інформації. Одиниці вимірювання інформації.
- •2. Історія розвитку обчислювальної техніки. Застосування еом в різних галузях людської діяльності.
- •3. Архітектура сучасного пк. Базові структури пк.
- •Магістрально-модульний принцип будови комп’ютера.
- •Архітектура персонального комп'ютера
- •4. Системний блок: основні його вузли.
- •Вміст системного блоку.
- •5. Запам'ятовуючи пристрої комп'ютера та їх основні характеристики. Зовнішні та внутрішні запам'ятовуючи пристрої. Одиниці ємності запам'ятовуючих пристроїв.
- •6.Пристрої введення та виведення інформації.
- •Джойстик
- •Світлове перо
- •Графічний планшет
- •Рідкокристалічні дисплеї
- •Види принтерів.
- •7. Програма far Manager. Призначення, основи роботи. Операції з файлами і каталогами.
- •Типи вікон Windows хр
- •Структура вікна папки Windows хр
- •Операції з вікнами
- •9. Головне меню, довідка Windows. Структура типового вікна. Робота з вікнами.
- •Структура вікна папки Windows хр
- •10.Робота з файлами та папками в операційній системі Windows.Стандартні програми Windows.
- •Якщо ні вихідного, ні кінцевого адрес переміщення не видно на екрані, перемістити файли або папки можна за допомогою наступної процедури. Перейменування файлів
- •11. Електронні таблиці та їх призначення. Створення, редагування та форматування таблиці. Робота з функціями.
- •12. Програма табличного процесора Excel. Виконання обчислень за формулами, побудова діаграм та графіків функцій.
- •13. Програми створення презентацій. Вимоги до презентацій. Основні операції.
- •14. База даних та їх типи. Послідовність створення нової бази даних в субд Access.
- •15. Системи опрацювання графічних зображень. Призначення та основні функції. Створення і редагування графічних зображень за допомогою графічного редактора.
- •Питання 16
- •1.2 Як можна редагувати малюнок редактором “Paint”
- •Редагування малюнка.
- •17. Текстові редактори та їх призначення. Ведення, редагування та форматування тексту у текстовому редакторі Word.
- •Виділення тексту документа I його фрагмента
- •18. Робота з фрагментами тексту у текстовому процесорі Word. Копіювання та перенесення фрагментів. Вставка об'єктів.
- •Вставлення рисунків у документ
- •Форматування рисунків
- •Вставлення в текст документа графічних об'єктів
- •19. Комп'ютерні мережі: класифікація, основні характеристики та принципи використання.
- •20. Поняття про комп'ютерні віруси. Антивірусні програми, їх класифікація та принципи роботи. Профілактика зараження комп'ютерними вірусами.
- •Можливі симптоми вірусного ураження
- •21. Архівація інформації. Призначення та основні функції програм-архіваторів.
- •22. Алгоритми, їх властивості. Типи алгоритмів. Способи подання алгоритмів. Виконавець алгоритмів.
- •Види алгоритмів
- •Способи запису алгоритмів
- •Блок–схема алгоритму
- •23. Етапи розв'язання задачі з допомогою еом. Поняття інформаційної моделі задачі. Етапи розв'язання задач з використанням еом
- •I етап. Постановка задачі
- •II етап. Описання алгоритму
- •III етап. Запис і трансляція програми
- •IV етап. Налагодження програми
- •V етап. Експлуатація програми
- •24. Поняття про мову програмування. Класифікація мов програмування. Основні поняття мови програмування Pascal та робота в її середовищі.
- •2. Поняття про інтерпретацію та компіляцію програм.
- •25. Структура програми мовою програмування Pascal лінійні програми.
- •26. Алгоритми з розгалудженнями. Оператори розгалудження у Pascal.
- •27. Циклічні алгоритми. Оператори повторення у Pascal.
- •28. Поняття масиву. Основні задачі з масивами у Pascal.
- •29. Глобальна мережа Інтернет. Принципи функціювання глобальної мережі.
- •1. Глобальна мережа Інтернет. Принципи функціонування глобальної мережі.І
Джойстик
Одним із видів маніпуляторів. які широко розповсюдженні в світі комп’ютерних ігор , є джойстик. Він як і миша, забезпечує переміщення курсора по екрану в одному з чотирьох направлень.
На відміну від джойстиків, які використовуються в ігрових приставках , являючи собою плоску коробочку з кнопками, комп’ютерний маніпулятор складається з підставки з деякою кількістю кнопок рухомого важеля, який виконує переміщення. На ньому розміщено кілька кнопок, які користувач може програмувати за бажанням Підставка джойстика за допомогою присосок достатньо прикріплюється до гладкої поверхні столу.
Світлове перо
Одним з маловідомих і малорозповсюджених видів маніпуляторів є так зване світлове перо (light pen). Світлове перо може застосовуватися не тільки для вказівки ділянки на екрані монітора, але і для формування зображень шляхом простого малювання їх на екрані монітора. На вид воно дійсно нагадує звичайну кулькову ручку. Здатність цього інструменту, досить мала, тому в основному він застосовується для вибору пунктів меню.
Графічний планшет
Первісною сферою застосування графічних планшетів було поточне координатне введення графічних зображень у системах автоматичного проектування. Зокрема, саме планшети, тоді ще названі дигитайзерами, застосовувалися для оцифровки перших комп'ютерних масштабованих шрифтів. Такий спосіб є дуже точним за умови досить великого геометричного розміру оцифрованого контуру Планшет має робочу площину, у безпосередній близькості від якої знаходяться кнопки керування На площину дигитайзера може бути нанесена допоміжна координатна сітка, що полегшує введення складних зображень. Для введення інформації служить спеціальне пристосування, назване координатним пристроєм. Цей пристрій має свій «приціл» і підключений за допомогою кабелю до дигитайзеру.
Залежно від принципу дії і пристрої монітори діляться на декілька основних категорій. На сьогоднішній день найпоширенішими є монітори з електронно-променевою трубкою (ЕЛТ), такий же, як в телевізорі. ЕЛТ є електронним вакуумним приладом у вигляді скляної колби, в горловині якої знаходиться електронна гармата, а на дні — екран, покритий спеціальною речовиною — люмінофором.
Нагріваючись, електронна гармата випускає потік електронів, які з високою швидкістю рухаються до екрану. Потік електронів (електронний промінь) проходить через фокусуючу і відхиляючу котушку, які направляють його в певну точку люмінофорного покриття екрану. Під впливом ударів електронів люмінофор випромінює світло, яке бачить користувач, що сидить перед екраном комп'ютера.
Хімічна речовина, використовувана як люмінофор, характеризується часом післясвітіння, тобто тривалістю свічення люмінофора після дії електронного пучка. Час післясвітіння і частота оновлення зображення повинні відповідати один одному, щоб не було помітне мерехтіння зображення (якщо час післясвітіння дуже мало) і відсутня розмитість і подвоєння контурів в результаті накладення послідовних кадрів (якщо час післясвітіння дуже великий).
Електронний промінь рухається дуже швидко, прокреслюючи екран рядками зліва направо і зверху вниз по траєкторії, званій растром. Період сканування по горизонталі визначається швидкістю переміщення променя упоперек екрану.
В процесі розгортки (переміщення по екрану) промінь впливає на ті елементарні ділянки люмінофорного покриття, в яких повинне з'явитися зображення. Інтенсивність променя постійно міняється, внаслідок чого змінюється яскравість свічення відповідних ділянок екрану. Оскільки свічення зникає дуже швидко, електронний промінь повинен безперервно пробігати по екрану, відновлюючи його. Цей процес називається відновленням, або регенерацією, зображення.
Екран
Екрани моніторів можуть бути опуклі і плоскі. Екран стандартного дисплея — опуклий. Така конструкція характерна для більшості ЕЛТ (у тому числі і телевізійних кінескопів).
Звичайно екран викривлений як по вертикалі, так і по горизонталі. У деяких моделях використовується конструкція Trinitron, в якій поверхня екрану має невелику кривизну тільки в горизонтальному перетині, а у вертикальному — екран абсолютно плоский. На такому екрані виникають набагато менше відблиски і поліпшується якість зображення. Недолік цієї конструкції — підвищена собівартість виробництва, а отже, і вища ціна.