- •7 Речевой баланс
- •18 Звук в фильмах и видеопродукции Выбор места действия
- •315 19 Планирование и производство 353
- •20 Коммуникации звука 369
- •Раздел 1
- •2 Аудио техника и оборудование
- •4 Аудио техника и оборудование
- •Громкоговорители в коммуникационной системе телевидения
- •6 Аудио техника и оборудование
- •8 Аудио техника и оборудование
- •Раздел 2 звуковая среда
- •12 Звуковая среда
- •14 Звуковая среда
- •16 Звуковая среда
- •18 Звуковая среда
- •20 Звуковая среда
- •22 Звуковая среда
- •24 Звуковая среда
- •Уровни звукового восприятия микрофоном или ухом.
- •26 Звуковая среда
- •Контуры кривых Флетчера и Мунсона, опубликованные в 1993 г.
- •28 Звуковая среда
- •Раздел 3
- •30 Звуковая среда
- •Эффект Хааса.
- •Стерео за счет восстановления фронта волны.
- •32 Звуковая среда
- •34 Звуковая среда
- •36 Звуковая среда
- •Стерео при двух громкоговорителях: смещение.
- •38 Звуковая среда
- •Раздел 4 звуковые студии
- •Раздел 5 микрофоны
- •Особенности работы больших диафрагм в высокочастотной области
- •Двухленточный гиперкардиоидный микрофон
- •Изменяемый электростатический микрофон
- •Звук от твердых поверхностей: активная масса
- •Для совмещенной пары микрофонов под углом 90 градусов
- •Полярные ms-диаграммы для рассматриваемой совмещенной пары
- •Раздел 6
- •Оркестр, размещенный в стереопанораме с измененной шириной.
- •Раздел 7 речевой баланс
- •Студийный шум
- •Простейшее размещение аппаратуры для драм-студий.
- •"Тент" из экранов с сонаправленными микрофонами.
- •Раздел 8 музыкальный баланс
- •Диаграмма направленности и расположение микрофона для скрипки
- •.Микрофонов для подчеркивания стереофонии оркестра
- •Реверберация при стереофонической записи оркестра
- •Запись оркестра с помощью большого количества микрофонов
- •Эстрадный оркестр на видимой сцене при аккомпанировании певцу или концертным постановкам
- •Раздел 9
- •Раздел 10
- •Ручное управление громкостью музыкальной программы
- •Амплитудное ограничение сигнала с целью снижения мощности
- •I 3 I Вход
- •Раздел 11
- •Коммутируемый блок телефонных эффектов для телевидения
- •Раздел 12
- •Раздел 13 линейные источники
- •Простейшее поисковое устройство с дугообразной шкалой
- •Раздел 14
- •Монтажные переходы при записи драматической постановки
- •Раздел 15 звуковые эффекты
- •Имитирующего выстрел: основные принципы
- •Раздел 16 формирование звука
- •Звук, "оживленный" с помощью оптической дорожки на пленке
- •Раздел 17 редактирование
- •314 Редактирование
- •316 Редактирование
- •Раздел 18
- •Лента: отдельная магнитная запись звука
- •Лента: комбинированная магнитная запись
- •Система монтажа звука на жестком диске: панель управления
- •Освещение, камеры и микрофон: идеальный случай
Раздел 14
ФЕЙДИНГ И СОВМЕЩЕНИЕ
Плавная регулировка - фейдинг (от англ, "fading") является одной из самых простых операций, однако, в то же время, без нее невозможно осуществить мягкие "наплывы" звука, различные совмещения, сведение и т. п., одним словом те характеристики, которые определяют высокое качество профессионального продукта. Многое, начиная от шоу диск-жокея и до глубоких драматических художественных или телевизионных фильмов, зависит от уверенной и одновременно чувствительной руки оператора: удачно выполненный наплыв (фейдинг) можно считать частью самой музыки. Хороший оператор не ждет контрольного сигнала для произведения действий, он как-бы предвкушает его начало, и это позволяет осуществлять абсолютное и гармоничное совпадение различных звуковых эффектов, что, в конечном счете, является результатом множества репетиций.
Что же входит в понятие плавной регулировки? Поскольку человеческое ухо воспринимает изменения громкости по логарифмическому закону (по шкале децибелов), все регулировки также происходят по логарифмической шкале и на большей части рабочего диапазона 30-40 дБ, ниже которой значения меняются (грубо) по линейной зависимости. В самой нижней части фейдинга, когда интерес слушателя к звучанию снижается, слух настроен на достаточно быстрые уходы звука. Другими словами, фейдер это устройство, которое устанавливает для слушателя процесс естественного восприятия сцены: если процесс существует, остается только как можно быстрее "избавиться" от концовок. Это может обеспечить равномерное движение любого стандартного фейдера, однако границы регулировки (в обе стороны) довольно часто возрастают на нижнем конце, и, наоборот, уменьшаются на последних децибелах в верхней части, что позволяет производить более тонкий контроль.
Более сложным использованием фейдеров является их петлевое совмещение, которое применяется в таких операциях как "сведение".
ФЕЙДИНГ В РАДИО
При использовании фейдинга в драматическом спектакле может существовать договоренность, чтобы каждая сцена начиналась мягким наплывом звучания и кончалась таким же плавным "уходом" звука. С другой стороны, рассказ является настолько усеченным, что представляет собой как-бы некоторый "квадрат", поэтому, не представляется трудным провести различие между рассказчиком и самим рассказом. Тип и границы фейдинга, а также длина паузы дают слушателю свой элемент информации. Однако, при создании звуковой картины доступные звуковые источники намного деликатнее, чем применяемые для фильма, в котором присутствуют разного рода вставки, совмещения и наплывы, и, кроме того, все элементы съемочной техники: панорамы, камерное слежение и т. д. Многое из перечисленного, с небольшими вариациями в фейдинге, может также находить применение и в радио.
Фейдинг и совмещение 251
Перемещение микрофона в сторону от источника с возможным добавлением небольшого фейдинга используется при незначительных изменениях места действия, например, из одной комнаты в другую. В общем случае, бывает достаточно организовать статическое положение микрофона в поле действия, с тем, чтобы оно само могло перемещаться, как в случае сцены с двигающимся автомобилем. Сцена, начинающаяся около ожидающей автомашины, которая должна затем прийти в движение, может вызвать некоторое состояние неуверенности - находится или нет микрофон в машине. Ключевые моменты диалога помогают внести ясность в подобные ситуации. Выраженное и неверное применение таких ключевых указателей может выглядеть достаточно забавно, как в следующем примере сценария:
АКТЕР Скорее! Доставьте меня на Танбридж Уелс
ЭФФЕКТЫ (Резкий звук мотора отъезжающая машина и затихающий звук автомобиля)
(Пауза)
АКТЕР Он должен был подождать, пока
я не сяду в машину.