- •Лабораторна робота № 1
- •Системний блок
- •Материнська (системна) плата
- •Системна магістраль даних (системна шина)
- •Мікросхема bios
- •Блок живлення
- •Накопичувачі
- •Адаптери
- •Клавіатура
- •Маніпулятори
- •Плати розширення
- •Зовнішні пристрої
- •Принтери
- •Стримери
- •Пристрої на компакт-дисках
- •Сканери
- •Джерела безперебійного живлення
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота №2
- •Алгоритм, його основні властивості та способи зображення
- •Мова програмування qbasic
- •Найпростіші оператори
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань роботи
- •Лабораторна робота №3
- •Запуск qbasic
- •Індикатори натиснення спеціальних клавіш:
- •Індикатори натиснення клавіш-перемикачів:
- •Описання головного меню qbasic
- •Введення та редагування програм
- •Редактор qbasic
- •Запуск програми на виконання та перегляд результату
- •Збереження програми у вигляді файла на диску
- •Вихід з середовища qbasic
- •Контрольні запитання
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 4
- •Розгалужена структура алгоритму
- •Умовний оператор if
- •Оператор goto
- •Оператор вибору on
- •Оператор select case
- •Циклічна структура алгоритму
- •Оператор for...Next
- •Зразок виконання завдання.
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 5
- •Змінні величини та функції, що їх визначають
- •Область визначення (існування) функції
- •Максимум та мінімум (екстремум) функції
- •Найбільше та найменше значення функції
- •Оператор-функція
- •Зразок виконання завдання
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 6
- •Умовні цикли
- •Оператор while...Wend
- •Оператор do...Loop
- •Метод половинного ділення
- •Зразок виконання завдання
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 7
- •Ітераційний цикл
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань.
- •Лабораторна робота № 8
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота №9
- •Обмінне сортування
- •Інші методи сортування
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 10
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 11
- •Зразок виконання завдання
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 12
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань.
- •Лабораторна робота № 13
- •Символьні функції
- •Що таке аscii?
- •Перетворення з аsсii в qbasic
- •Визначення довжини символьної величини
- •Виділення частини тексту
- •Кодування текстів
- •Пoшук підрядка
- •Різні варіанти написання тексту
- •Зразок виконання завдання.
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань.
- •Лабораторна робота № 14
- •Оператор print using
- •Print using та числа
- •Print using та текстові значення
- •Масиви економічної інформації
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань.
- •Лабораторна робота №15
- •Про функції
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 16
- •Зразок виконання завдання
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 17
- •Прямі лінії – відрізки
- •Оператор circle
- •Малювання прямокутників
- •Коло, дуга, еліпс і сектор
- •Використання кольору
- •Кольори малюнку і фону
- •Колір у текстовому режимі (оператор color)
- •Колір у графіці (оператор color)
- •Вибір значення для параметра фон
- •Зафарбовування областей
- •Ще один метод малювання
- •Відносний рух
- •Обертання
- •Масштабування зображення
- •Колір в операторі draw
- •Текстові змінні в операторі draw
- •Контрольні питання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота №18
- •Процедура
- •Використання підпpoгpaм типу SubRoutіne
- •Використання функцій типу def fn
- •Зразок виконання завдання:
- •Контрольні запитання.
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 19
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
- •Лабораторна робота № 20
- •Різні способи дocтyпу до файлів
- •Відкриття фaйлa
- •Peжими pобoти з фaйлaми
- •Пpиклад відкриття фaйлa
- •Перегляд та peдaгувaння файла
- •Контрольні запитання
- •Варіанти завдань
Запуск програми на виконання та перегляд результату
Запропонована вище програма має один оператор PRINT, який виводить на екран текст, що знаходиться в лапках. Щоб виконати цю програму, ви повинні викликати команду Запуск (Start) з підменю Запуск (Run).
Д ля вибору будь-якого підменю необхідно натиснути клавішу Alt разом із виділеною літерою, що визначає опцію меню. Далі визначена опція вибирається за допомогою клавіш зі стрілками, та після натиснення клавіші Enter виконується відповідна дія. Щоб не звертатися до меню, можна запустити програму за допомогою комбінації клавіш Shift+F5. В будь-якому випадку екран очиститься, та на нього буде виведений результат виконання вашої програми (рис. 3.5.).
Повідомлення Press any key to continue (Натисніть довільну клавішу для продовження) підказує, що при виконанні цієї вказівки ви повернетесь в редакторське вікно QBASIC.
Якщо ви хочете знову побачити екран результатів, можна скористатися опцією Просмотр (команда “Экран вывода” або натисніть F4).
Збереження програми у вигляді файла на диску
Після завершення роботи з програмою ви можете зберегти її на диску. Це необхідно зробити, якщо ви хочете в майбутньому знову повернутися до роботи з нею. Щоб зберегти програму, виконайте наступні дії:
натиснувши комбінацію Alt+F, відкрийте меню Файл;
за допомогою курсору виділіть рядок «Сохранить как...» (збереження файла з присвоєнням йому нового імені) та натисніть клавішу Enter. На екрані з’явиться діалогове вікно, в яке необхідно вписати ім’я файла. Якщо ваша програма ще не має імені, вона відмічається в середовищі QBASIC як безіменна — untitled. Але файл програми повинен мати назву, по якій програму можна буде визвати. Введіть, наприклад, Prog_1 в якості імені файла програми. Для імені файла ви можете використовувати як прописні, так і великі літери. QBASIC додасть розширення .BAS. Програма зберігається в файлі в поточній директорії. Але ви можете змінити місцезнаходження файла, вказавши шлях до будь-якої іншої директорії або на інший диск. Наприклад, якщо імені файлу, що зберігається, буде передувати запис a:\, файл буде збережений на пристрої a:, тобто на гнучкому диску. Натисніть клавішу Enter для завершення своїх дій.
Перед тим як вводити нову програму, необхідно видалити поточну програму Prog_1.bas з редакторського середовища QBASIC. Для цього:
перейдіть в файлове меню (натиснувши клавіші Alt+F);
виділіть опцію «Новий» (новий файл);
натисніть Enter.
Екран редактора очиститься, та в його заголовку з’явиться слово untitled (безіменний). Тепер ви можете приступити до створення нової програми.
Вихід з середовища qbasic
Для виходу з QBASIC виконайте послідовно наступні дії:
перейдіть в файлове меню (натиснувши Alt + F);
виділіть опцію «Выход»;
натисніть клавішу Enter.
Можна також натиснути Alt+F і далі клавішу В. Якщо ви забули зберегти свою програму, QBASIC нагадає вам про це та запропонує зберегти продукт вашої праці перед тим, як вийти із середовища.