- •Введение
- •Несколько слов о книге
- •Глава 1. Каким должен бытъ Web-интерфейс
- •Действия пользователя при работе с приложением
- •Накладные расходы при работе в сети
- •Асинхронное взаимодействие
- •Независимый и переходный образы использования
- •Четыре основных принципа Ajax
- •Браузер имеет дело с приложением, а не с содержимым
- •Сервер доставляет данные, а не содержимое
- •Реальное кодирование требует порядка
- •Применение богатых клиентов Ajax
- •Системы, созданные с использованием Ajax
- •Google Maps
- •Альтернативные технологии
- •Macromedia Flash
- •Java Web Start
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Основные элементы Ajax
- •JavaScript изучался не зря
- •Определение внешнего вида с помощью CSS
- •Селекторы CSS
- •Свойства стилей
- •Простой пример использования CSS
- •Обработка DOM с помощью JavaScript
- •Поиск узла DOM
- •Создание узла DOM
- •Добавление стилей к документу
- •Свойство innerHTML
- •Асинхронная загрузка с использованием XML
- •Элементы IFrame
- •Объекты XmlDocument и XMLHttpRequest
- •Использование фуниции обратного вызова для контроля запроса
- •Жизненный цикл процедуры поддержки запроса
- •Отличия Ajax от классических технологий
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Порядок из хаоса
- •Образы разработки
- •Реструктуризация и Ajax
- •Во всем надо знать меру
- •Реструктуризация в действии
- •Варианты применения реструктуризации
- •Несоответствие браузеров: образы разработки Fagade и Adapter
- •Управление обработчиками событий: образ разработки Observer
- •Повторное использование обработчиков событий: образ разработки Command
- •Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
- •"Модель-представление-контроллер "
- •Серверная программа Ajax, созданная без применения образов разработки
- •Реструктуризация модели
- •Разделение содержимого и представления
- •Библиотеки независимых производителей
- •Библиотеки, обеспечивающие работу с различными браузерами
- •Компоненты и наборы компонентов
- •Элементы, располагаемые на стороне сервера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Применение архитектуры MVC к программам различных уровней
- •Применение архитектуры MVC к объектам, присутствующим в среде браузера
- •Представление в составе Ajax-приложения
- •Отделение логики от представления
- •Отделение представления от логики
- •Контроллер в составе Ajax-приложения
- •Классические JavaScript-обработчики
- •Модель обработки событий W3C
- •Реализация гибкой модели событий в JavaScript
- •Модель в составе Ajax-приложения
- •Использование JavaScript для моделирования предметной области
- •Взаимодействие с сервером
- •Генерация представления на основе модели
- •Отражение объектов JavaScript
- •Обработка массивов и объектов
- •Включение контроллера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Программы, выполняемые на сервере
- •Создание программ на стороне сервера
- •N-уровневые архитектуры
- •Управление моделью предметной области на стороне клиента и на стороне сервера
- •Принципы создания программ на сервере
- •Серверные программы, не соответствующие основным принципам разработки
- •Использование архитектуры Model!
- •Использование архитектуры на базе компонентов
- •Архитектуры, ориентированные на использование Web-служб
- •Частные решения: обмен данными
- •Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
- •Пример отображения информации о планетах
- •Взаимодействие, ориентированное на содержимое
- •Взаимодействие, ориентированное на сценарий
- •Передача данных серверу
- •Использование HTML-форм
- •Использование объекта XMLHttpRequest
- •Управление обновлением модели
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Создание качественного приложения
- •Отклик программы
- •Надежность
- •Согласованность
- •Простота
- •Как получить результат
- •Предоставление сведений пользователю
- •Поддержка ответов на собственные запросы
- •Обработка обновлений, выполненных другими пользователями
- •Создание системы оповещения
- •Основные принципы оповещения
- •Реализация базовых средств оповещения
- •Отображение пиктограмм в строке состояния
- •Отображение подробных сообщений
- •Формирование готовой системы
- •Предоставление информации в запросах
- •Информация о новизне данных
- •Простой способ выделения данных
- •Выделение данных с использованием библиотеки Scriptaculous
- •Резюме
- •Ресурсы
- •JavaScript и защита браузера
- •Политика "сервера-источника"
- •Особенности выполнения сценариев в Ajax-приложении
- •Проблемы с поддоменами
- •Взаимодействие с удаленным сервером
- •Взаимодействие с Web-службами
- •Защита конфиденциальной информации
- •Вмешательство в процесс передачи данных
- •Организация защищенного НТТР-взаимодействия
- •Передача шифрованных данных в ходе обычного HTTP-взаимодействия
- •Управление доступом к потокам данных Ajax
- •Создание защищенных программ на уровне сервера
- •Ограничение доступа к данным из Web
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Что такое производительность
- •Скорость выполнения JavaScript-программ
- •Определение времени выполнения приложения
- •Использование профилировщика Venkman
- •Оптимизация скорости выполнения Ajax-приложения
- •Использование памяти JavaScript-кодом
- •Борьба с утечкой памяти
- •Особенности управления памятью в приложениях Ajax
- •Разработка с учетом производительности
- •Простой пример управления памятью
- •Как уменьшить объем используемой памяти в 150 раз
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Сценарий двойной комбинации
- •Недостатки клиентского решения
- •Недостатки клиентского решения
- •Архитектура клиента
- •Разработка взаимодействия клиент/сервер
- •Реализация сервера: VB.NET
- •Написание кода сервера
- •Представление результатов
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Дополнительные вопросы
- •Запросы при выборе нескольких элементов
- •Переход от двойного связного выбора к тройному
- •Реструктуризация
- •Новый и улучшенный объект netContentLoader
- •Создание компонента двойного списка
- •Резюме
- •Глава 10. Опережающий ввод
- •Изучаем опережающий ввод
- •Типичные элементы приложений опережающего ввода
- •Google Suggest
- •Ajax как средство опережающего ввода
- •Структура серверной части сценария: С#
- •Сервер и база данных
- •Тестирование серверного кода
- •Структура клиентской части сценария
- •HTML
- •JavaScript
- •Обращение к серверу
- •Дополнительные возможности
- •Реструктуризация
- •День 1: план разработки компонента TextSuggest
- •День 3: включаем Ajax
- •День 4: обработка событий
- •День 5: пользовательский интерфейс всплывающего окна с предлагаемыми вариантами
- •Итоги
- •Резюме
- •Эволюционирующий портал
- •Классический портал
- •Портал с богатым пользовательским интерфейсом
- •Создание портала с использованием Java
- •Таблица пользователя
- •Серверная часть кода регистрации: Java
- •Структура регистрации (клиентская часть)
- •Реализация окон DHTML
- •База данных окон портала
- •Серверный код окна портала
- •Добавление внешней библиотеки JavaScript
- •Возможность автоматического сохранения
- •Адаптация библиотеки
- •Автоматическая запись информации в базе данных
- •Реструктуризация
- •Определение конструктора
- •Адаптация библиотеки AjaxWindows.js
- •Задание команд портала
- •Выводы
- •Резюме
- •Понимание технологий поиска
- •Классический поиск
- •"Живой" поиск с использованием Ajax и XSLT
- •Возврат результатов клиенту
- •Код клиентской части сценария
- •Настройка клиента
- •Инициализация процесса
- •Код серверной части приложения: РНР
- •Создание XML-документа
- •Создание документа XSLT
- •Объединение документов XSL и XML
- •Совместимость с браузером Microsoft Internet Explorer
- •Совместимость с браузерами Mozilla
- •Последние штрихи
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Улучшение поиска
- •Поддержка браузерами Opera и Safari
- •Использовать ли XSLT
- •Решение проблемы закладок
- •Реструктуризация
- •Объект XSLTHelper
- •Компонент "живого" поиска
- •Выводы
- •Резюме
- •Считывание информации из внешнего мира
- •Поиск XML-лент
- •Изучение структуры RSS
- •Богатый пользовательский интерфейс
- •Чтение лент
- •HTML-структура без таблиц
- •Гибкое CSS-форматироеание
- •Глобальный уровень
- •Предварительная загрузка средствами Ajax
- •Богатый эффект перехода
- •Правила прозрачности, учитывающие индивидуальность браузеров
- •Реализация затухающего перехода
- •Интеграция таймеров JavaScript
- •Дополнительные возможности
- •Введение дополнительных лент
- •Интеграция функций пропуска и паузы
- •Как избежать ограничений проекта
- •Обход системы безопасности браузеров Mozilla
- •Изменение масштаба приложения
- •Реструктуризация
- •Модель приложения
- •Представление приложения
- •Контроллер приложения
- •Выводы
- •Резюме
- •Отладчики
- •Для чего нужен отладчик
- •Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X
- •Ресурсы
- •JavaScript — это не Java
- •Формирование объектов
200 Часть II. Основные подходы к разработке приложений
Типичный документ, например данная книга, состоит из абзацев, заголов-: ков, таблиц и рисунков. Аналогично, документ, содержащийся в обращении к службе, может содержать различные элементы, например, запросы, данные для обновления и оповещения. Образ разработки Command, который обсуждался в главе 3, позволяет представлять структуру документа в виде последовательности действий (которые при необходимости можно отменять), передаваемых между клиентом и сервером. Реализация подобной структуры будет рассмотрена далее в этой главе.
На этом мы заканчиваем обсуждение архитектуры программного обеспечения на стороне сервера. На сегодняшний день ни об одном из ее вариантов нельзя сказать, что он полностью удовлетворяет требованиям Ajax. Это и неудивительно, так как они разработаны для совершенно других типов приложений. В настоящее время ведутся работы по реализации средств Ajax в существующих инструментах. Вероятно, в ближайшем будущем можно будет ознакомиться с результатами. Перед многими разработчиками стоит задача обеспечить взаимодействие средств Ajax с уже имеющимися системами. Мы будем рады, если анализ архитектур, проведенный в данной главе, поможет принять правильные решения.
Предположим, что мы приняли решение в дользу той или иной архитектуры и начали разработку Ajax-приложения. В главе 4 мы уже обсуждали архитектуру клиентской части приложения, а пример получения с сервера данных в формате XML был рассмотрен в главе 2. XML — удобный и популярный, но не единственный возможный формат для обмена данными между клиентом и сервером. В следующем разделе мы обсудим все возможности организации подобного взаимодействия.
5.4. Частные решения: обмен данными
Впредыдущем разделе мы рассматривали глобальные архитектурные решения и обсуждали вопрос о том, насколько они подходят для создания Ajaxприложений. Мы постоянно подчеркиваем важность обмена данными между клиентскими программами и моделью предметной области, поддерживаемой на сервере. Прочитав материал, изложенный выше, можно сделать вывод, что, правильно выбрав базовые средства, мы автоматически решим последующие задачи. Увы, это совсем не так. И вы в этом убедитесь, прочитав остальную часть главы. Если мы внимательно рассмотрим вопрос обмена данными, то увидим, что для данной задачи существует множество решений. В последующих разделах мы кратко опишем их и попытаемся выяснить, какой язык наилучшим образом подходит для обмена данными в рамках приложения Ajax. Имея такую информацию, мы сможем принимать более обоснованные решения об использовании конкретных средств.
Задача обмена данными между программами, составляющими приложение Ajax, не имеет аналогов в области классического программирования и, следовательно, изучена крайне мало. Мы попытаемся исправить положение дел. В первую очередь выделим четыре категории взаимодействия с пользователем: с участием только клиента, ориентированное на содержимое, ори-
Глава 5. Роль сервера в работе Ajax-приложения 201
Ротированное на сценарий и ориентированное на данные. Взаимодействие, поддержке которого участвует лишь клиент, реализуется наиболее просто, мы вкратце обсудим его в следующем разделе, а затем на конкретном при-
зере подробно рассмотрим остальные три категории.
5.4.1. Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
Данный тип взаимодействия характеризуется тем, что действия пользователя обрабатываются сценарием, который выполняется в среде браузера. Обращаться к ресурсам на стороне сервера (в частности, к уровню представления) нет необходимости, а это позволяет обеспечить быстрый отклик программы и снижает нагрузку на сервер. Подобное взаимодействие подходит для несложных вычислений, например, для подсчета общей суммы товаров, заказанных пользователем. Для того чтобы такой подход дал желаемые результаты, программы, расположенные на стороне клиента и поддерживающие взаимодействие, не должны меняться в течение сеанса работы пользователя и объем их должен быть небольшим. Для приложения, предназначенного для поддержки интерактивного магазина, эти требования выполняются автоматически. Число изделий, предлагаемых пользователю, относительно невелико (по крайней мере, не тысячи пунктов, как в случае библиотеки), и цены на товары не меняются каждую минуту (в отличие, например, от котировок акций на бирже). Данный тип взаимодействия уже обсуждался в главе 4 при рассмотрении контроллера, расположенного на стороне клиента, поэтому мы больше не будем уделять ему внимание.
Остальные три категории предполагают обращение к серверу и отличаются в основном передаваемыми данными. Главные различия между этими типами взаимодействия описаны в следующих разделах; там же рассмотрены преимущества и недостатки каждого из них.
5.4.2. Пример отображения информации о планетах
Перед тем как заняться изучением различных механизмов обмена данными, представим себе простой пример, на котором будем проверять то или иное решение. Наше приложение будет представлять информацию о планетах Солнечной системы. В главном окне представлено изображение Солнечной системы с пиктограммой для каждой планеты. На сервере хранятся сведения о планетах; щелчком на пиктограмме, соответствующей планете, надо отобразить эти сведения в окне (рис. 5.6). Сейчас мы не будем использовать объект Objectviewer, который рассматривался в главе 4, но еще вернемся к нему.
В данном случае нас больше всего интересует процесс доставки данных, которые должны быть отображены. Мы обсудим форматы данных, передаваемых сервером, но не будем углубляться в детали их генерации, так как этот вопрос был рассмотрен в главе 3. В листинге 5.1 показана заготовка клиентского кода приложения. На ее основе мы будем исследовать различные Механизмы доставки данных.
202 Часть II. Основные подходы к разработке приложений
I
Рис. 5.6. После щелчка на пиктограмме, соответствующей планете, информация о ней выводится в окне
Листинг 5.1. Содержимое файла popups .html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtmll/DTD/xhtmll-strict.dtd"> <html> <head> <title>Planet Browser</title>
<link rel=stylesheet type="text/css" href="main.css"/>
<link rel=stylesheet type="text/css" href="windows.ess"/>
<link rel=stylesheet type="text/css" href="planets.css"/>
// О Включение библиотек JavaScript <script type="text/javascript"
src="x/x_core. j s"x/script> <script type="text/javascript" src="x/x_event. j s"x/script> <script type="text/javascript"
src="x/x_drag.j s"></script> <script type="text/javascript" src="windows. js"X/script> <script type="text/javascript"
src="net.j s"></script> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){
var pbar=document.getElementByld("planets"); var children=pbar.getElementsByTagName("div"); for(var i=O;i<children.length;i++){
Глава 5. Роль сервера в работе Ajax-приложения 203
// © Связывание с пиктограммами обработчиков событий
children[i].onclick=showlnfo;
J }
</script> </head> <body>
// 0 Включение пиктограмм, соответствующих планетам <div class="planetbar" id="planets">
<div class="planetbutton" id="mercury"> <img src="img/ball-mercury.gif"
alt="mercury"/> </div> <div class="planetbutton" id="venus"> <img src="img/ball-venus.gif" alt="venus"/>
</div> <div class="planetbutton" id="earth"> <img src="img/ball-earth.gif" alt="earth"/> </div> <div class="planetbutton" id="mars"> <img src="img/ball-mars.gif" alt="mars"/> </div> <div class="planetbutton" id="jupiter"> <img src="img/ball-jupiter.gif"
alt="jupiter"/> </div> <div class="planetbutton" id="saturn"> <img src="img/ball-saturn.gif" alt="saturn"/>
</div> <div class="planetbutton" id="uranus"> <img src="img/ball-uranus.gif" alt="uranus"/> </div> <div class="planetbutton" id="neptune"> <img src="img/ball-neptune.gif"
alt="neptune"/> </div> <div class="planetbutton" id="pluto"> <img src="img/ball-pluto.gif" alt="pluto"/>
</div> </div> </body> </html>
В состав нашего файла мы включили несколько JavaScript-библиотек О. Средства, предоставляемые net . js, обеспечивают поддержку низкоуровневых HTTP-запросов, используя для этой цели объект XMLHttpRequest, который обсуждался в главе 2. В файле windows, js определен объект окна, допускающего перетаскивание. Это окно мы используем для отображения информации. Детали реализации окна в данном случае не имеют значения; нас интересует только порядок вызова конструктора.
var MyWindow=new Window(bodyDiv,title,x,y, w,h);
где bodyDiv — это элемент DOM, который выводится в окне; t i t l e — строка, отображаемая в заголовке окна, а параметры х, у, w и h определяют начальные размеры окна. Задавая элемент DOM в качестве параметра, мы обеспечиваем достаточную гибкость при отображении данных к окне. Полностью код объекта Window можно скопировать с Web-узла, посвященного данной книге. Посредством HTML-кода, содержащегося в файле, мы определяем элемент div для каждой планеты ©, а в функции window.onload © связываем с пиктограммами планет обработчики onclick. В качестве обработчиков используются функции showlnf о (), которые в данном листинге не определены. В этой главе мы обсудим несколько вариантов их реализации. Рассмотрим Действия, которые мы можем предпринять тогда, когда нам требуется загрузка данных.