- •Введение
- •Несколько слов о книге
- •Глава 1. Каким должен бытъ Web-интерфейс
- •Действия пользователя при работе с приложением
- •Накладные расходы при работе в сети
- •Асинхронное взаимодействие
- •Независимый и переходный образы использования
- •Четыре основных принципа Ajax
- •Браузер имеет дело с приложением, а не с содержимым
- •Сервер доставляет данные, а не содержимое
- •Реальное кодирование требует порядка
- •Применение богатых клиентов Ajax
- •Системы, созданные с использованием Ajax
- •Google Maps
- •Альтернативные технологии
- •Macromedia Flash
- •Java Web Start
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Основные элементы Ajax
- •JavaScript изучался не зря
- •Определение внешнего вида с помощью CSS
- •Селекторы CSS
- •Свойства стилей
- •Простой пример использования CSS
- •Обработка DOM с помощью JavaScript
- •Поиск узла DOM
- •Создание узла DOM
- •Добавление стилей к документу
- •Свойство innerHTML
- •Асинхронная загрузка с использованием XML
- •Элементы IFrame
- •Объекты XmlDocument и XMLHttpRequest
- •Использование фуниции обратного вызова для контроля запроса
- •Жизненный цикл процедуры поддержки запроса
- •Отличия Ajax от классических технологий
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Порядок из хаоса
- •Образы разработки
- •Реструктуризация и Ajax
- •Во всем надо знать меру
- •Реструктуризация в действии
- •Варианты применения реструктуризации
- •Несоответствие браузеров: образы разработки Fagade и Adapter
- •Управление обработчиками событий: образ разработки Observer
- •Повторное использование обработчиков событий: образ разработки Command
- •Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
- •"Модель-представление-контроллер "
- •Серверная программа Ajax, созданная без применения образов разработки
- •Реструктуризация модели
- •Разделение содержимого и представления
- •Библиотеки независимых производителей
- •Библиотеки, обеспечивающие работу с различными браузерами
- •Компоненты и наборы компонентов
- •Элементы, располагаемые на стороне сервера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Применение архитектуры MVC к программам различных уровней
- •Применение архитектуры MVC к объектам, присутствующим в среде браузера
- •Представление в составе Ajax-приложения
- •Отделение логики от представления
- •Отделение представления от логики
- •Контроллер в составе Ajax-приложения
- •Классические JavaScript-обработчики
- •Модель обработки событий W3C
- •Реализация гибкой модели событий в JavaScript
- •Модель в составе Ajax-приложения
- •Использование JavaScript для моделирования предметной области
- •Взаимодействие с сервером
- •Генерация представления на основе модели
- •Отражение объектов JavaScript
- •Обработка массивов и объектов
- •Включение контроллера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Программы, выполняемые на сервере
- •Создание программ на стороне сервера
- •N-уровневые архитектуры
- •Управление моделью предметной области на стороне клиента и на стороне сервера
- •Принципы создания программ на сервере
- •Серверные программы, не соответствующие основным принципам разработки
- •Использование архитектуры Model!
- •Использование архитектуры на базе компонентов
- •Архитектуры, ориентированные на использование Web-служб
- •Частные решения: обмен данными
- •Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
- •Пример отображения информации о планетах
- •Взаимодействие, ориентированное на содержимое
- •Взаимодействие, ориентированное на сценарий
- •Передача данных серверу
- •Использование HTML-форм
- •Использование объекта XMLHttpRequest
- •Управление обновлением модели
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Создание качественного приложения
- •Отклик программы
- •Надежность
- •Согласованность
- •Простота
- •Как получить результат
- •Предоставление сведений пользователю
- •Поддержка ответов на собственные запросы
- •Обработка обновлений, выполненных другими пользователями
- •Создание системы оповещения
- •Основные принципы оповещения
- •Реализация базовых средств оповещения
- •Отображение пиктограмм в строке состояния
- •Отображение подробных сообщений
- •Формирование готовой системы
- •Предоставление информации в запросах
- •Информация о новизне данных
- •Простой способ выделения данных
- •Выделение данных с использованием библиотеки Scriptaculous
- •Резюме
- •Ресурсы
- •JavaScript и защита браузера
- •Политика "сервера-источника"
- •Особенности выполнения сценариев в Ajax-приложении
- •Проблемы с поддоменами
- •Взаимодействие с удаленным сервером
- •Взаимодействие с Web-службами
- •Защита конфиденциальной информации
- •Вмешательство в процесс передачи данных
- •Организация защищенного НТТР-взаимодействия
- •Передача шифрованных данных в ходе обычного HTTP-взаимодействия
- •Управление доступом к потокам данных Ajax
- •Создание защищенных программ на уровне сервера
- •Ограничение доступа к данным из Web
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Что такое производительность
- •Скорость выполнения JavaScript-программ
- •Определение времени выполнения приложения
- •Использование профилировщика Venkman
- •Оптимизация скорости выполнения Ajax-приложения
- •Использование памяти JavaScript-кодом
- •Борьба с утечкой памяти
- •Особенности управления памятью в приложениях Ajax
- •Разработка с учетом производительности
- •Простой пример управления памятью
- •Как уменьшить объем используемой памяти в 150 раз
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Сценарий двойной комбинации
- •Недостатки клиентского решения
- •Недостатки клиентского решения
- •Архитектура клиента
- •Разработка взаимодействия клиент/сервер
- •Реализация сервера: VB.NET
- •Написание кода сервера
- •Представление результатов
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Дополнительные вопросы
- •Запросы при выборе нескольких элементов
- •Переход от двойного связного выбора к тройному
- •Реструктуризация
- •Новый и улучшенный объект netContentLoader
- •Создание компонента двойного списка
- •Резюме
- •Глава 10. Опережающий ввод
- •Изучаем опережающий ввод
- •Типичные элементы приложений опережающего ввода
- •Google Suggest
- •Ajax как средство опережающего ввода
- •Структура серверной части сценария: С#
- •Сервер и база данных
- •Тестирование серверного кода
- •Структура клиентской части сценария
- •HTML
- •JavaScript
- •Обращение к серверу
- •Дополнительные возможности
- •Реструктуризация
- •День 1: план разработки компонента TextSuggest
- •День 3: включаем Ajax
- •День 4: обработка событий
- •День 5: пользовательский интерфейс всплывающего окна с предлагаемыми вариантами
- •Итоги
- •Резюме
- •Эволюционирующий портал
- •Классический портал
- •Портал с богатым пользовательским интерфейсом
- •Создание портала с использованием Java
- •Таблица пользователя
- •Серверная часть кода регистрации: Java
- •Структура регистрации (клиентская часть)
- •Реализация окон DHTML
- •База данных окон портала
- •Серверный код окна портала
- •Добавление внешней библиотеки JavaScript
- •Возможность автоматического сохранения
- •Адаптация библиотеки
- •Автоматическая запись информации в базе данных
- •Реструктуризация
- •Определение конструктора
- •Адаптация библиотеки AjaxWindows.js
- •Задание команд портала
- •Выводы
- •Резюме
- •Понимание технологий поиска
- •Классический поиск
- •"Живой" поиск с использованием Ajax и XSLT
- •Возврат результатов клиенту
- •Код клиентской части сценария
- •Настройка клиента
- •Инициализация процесса
- •Код серверной части приложения: РНР
- •Создание XML-документа
- •Создание документа XSLT
- •Объединение документов XSL и XML
- •Совместимость с браузером Microsoft Internet Explorer
- •Совместимость с браузерами Mozilla
- •Последние штрихи
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Улучшение поиска
- •Поддержка браузерами Opera и Safari
- •Использовать ли XSLT
- •Решение проблемы закладок
- •Реструктуризация
- •Объект XSLTHelper
- •Компонент "живого" поиска
- •Выводы
- •Резюме
- •Считывание информации из внешнего мира
- •Поиск XML-лент
- •Изучение структуры RSS
- •Богатый пользовательский интерфейс
- •Чтение лент
- •HTML-структура без таблиц
- •Гибкое CSS-форматироеание
- •Глобальный уровень
- •Предварительная загрузка средствами Ajax
- •Богатый эффект перехода
- •Правила прозрачности, учитывающие индивидуальность браузеров
- •Реализация затухающего перехода
- •Интеграция таймеров JavaScript
- •Дополнительные возможности
- •Введение дополнительных лент
- •Интеграция функций пропуска и паузы
- •Как избежать ограничений проекта
- •Обход системы безопасности браузеров Mozilla
- •Изменение масштаба приложения
- •Реструктуризация
- •Модель приложения
- •Представление приложения
- •Контроллер приложения
- •Выводы
- •Резюме
- •Отладчики
- •Для чего нужен отладчик
- •Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X
- •Ресурсы
- •JavaScript — это не Java
- •Формирование объектов
Глава 4. Web-страница в роли приложения |
165 |
Следует также заметить, что ни одна из реализаций не |
предостав- |
ляет удобных средств получения списка всех обработчиков, |
связанных |
с элементом. |
|
По этой причине мы не рекомендуем вам использовать новую модель обработки событий. Главный недостаток классической модели — отсутствие поддержки нескольких обработчиков — можно устранить, как вы узнаете далее, с помощью образов разработки.
4.3.3. Реализация гибкой модели событий в JavaScript
Из-за несоответствия средств поддержки новой модели событий в различных браузерах гибкие средства обработки действий пользователя пока нельзя считать доступными. В главе 3 мы описывали образ разработки Observer, который соответствует основным требованиям разработчиков и позволяет добавлять к источнику событий объекты Observer и удалять их. Таким образом обеспечивается необходимая степень гибкости. Очевидно, что специалисты W3C сделали все возможное, чтобы устранить недостатки классической модели, но производители браузеров не смогли обеспечить совместимость своих продуктов и, более того, в некоторых случаях допускали ошибки при реализации модели. Несмотря на то что классическая модель обработки событий не соответствует образу разработки Observer, мы постараемся исправить ситуацию, написав собственный код.
Управление несколькими функциями обратного вызова
Прежде чем реализовывать собственное решение, постараемся лучше понять проблему, а для этого рассмотрим простой пример. В листинге 4.7 приведен код документа, в котором элемент div реагирует на перемещение курсора мыши, выполняя два действия.
Листинг4.7. Файл mousemat.html
<html> <head> <link rel='stylesheet' type='text/ess' href='mousemat.ess1 /> <script type='text/javascript'> var cursor=null; window.onload=function(){
var mat=document.getElementById('mousemat') ; mat.onmousemove=mouseObserver;
cursor=document.getElementByld('cursor' ); } function mouseObserver(event){
var e=event || window.event; writeStatus(e); drawThumbnail(e);
}
function writeStatus(e){ window.status=e.clientX+","+e.clientY;
}
function drawThumbnail(e){
cursor.style.left=((e.clientX/5)-2)+"px"; cursor.style.top=((e.clientY/5)-2)+"px";
} </script> </head> <body> <div class='mousemat1 id='mousemat'X/div> <div class='thumbnail'
166 Часть 11. Основные подходы к разработке приложений
Рис. 4.6. Программа Mousemat отслеживает события, связанные с перемещениями курсора мыши в главной области, двумя способам: во-первых, координаты курсора мыши отображаются в строке состояния браузера, а во-вторых, в области малого размера перемещается точка, отражающая движения мыши
i d = ' t h u m b n a i l ' >
< d i v c l a s s = ' c u r s o r ' i d = ' c u r s o r ' / > < / d i v >
</ b o d y >
</ h t m l >
Во-первых, обработчик обновляет строку состояния браузера, вызывая для этого функцию writestatus (). Во-вторых, он обновляет небольшое изображение, изменяя в нем расположение точки, отражающей перемещение курсора мыши. Эти действия выполняются в функции drawThumbnail (). Внешний вид Web-страницы показан на рис. 4.6.
Эти два действия выполняются независимо друг от друга, и нам желательно обеспечить возможность менять их местами и включать между ними другие действия, являющиеся реакцией на перемещение курсора мыши.
Глава 4. Web-страница в роли приложения 167
Обработчиком события является функция mouseObserver (). (Первая строка в теле функции необходима лишь из-за различий браузеров. В отличие оТ Mozilla, Opera и Safari, браузер Internet Explorer не передает параметры обработчику обратного вызова, а сохраняет объект Event в window.event.) В данном примере обработчик по очереди вызывает функции writestatus () й drawThumbnail (). Программа выполняет свое назначения, и, поскольку она предельно проста, код функции mouseObserver () понятен. В общем случае нам надо разработать другой способ объединения обработчиков, который был бы пригоден для разработки сложных программ.
Реализация образа разработки Observer в JavaScript-программе
Решением данной задачи может быть универсальный объект-маршрутизатор, который связывал бы с целевым элементом стандартную функцию, получающую управление при возникновении события, и управлял бы набором функций-обработчиков. Для этого придется переписать код инициализации следующим образом:
window.onload=function() {
var mat=document.getElementById('mousemat') ;
var mouseRouter=new jsEvent.EventRouter(mat,"onmousemove"); mouseRouter.addListener(writeStatus) ; mouseRouter.addListener(drawThumbnail);
}
Мы используем объект EventRouter и передаем ему в качестве параметра элемент DOM и тип события, которое хотим зарегистрировать. Затем мы включаем в объект-маршрутизатор функции-обработчики. Объектмаршрутизатор также поддерживает метод removeListener(), который мы здесь не используем. Применение нашего гипотетического объекта выглядит хорошо, но как мы реализуем сам объект?
Прежде всего нам надо написать конструктор объекта. В языке JavaScript это обычная функция. (В приложении Б содержится простое описание синтаксиса, используемого для создания объектов JavaScript. Если приведенный ниже код будет непонятным, обратитесь к этому описанию.)
jsEvent.EventRouter=function(el,eventType){ this.lsnrs=new Array();:
this.el=el; el.eventRouter=this ;
el[eventType]=j sEvent.EventRouter.callback;
}
Здесь мы определили массив функций-обработчиков; первоначально этот массив пуст. Затем мы получаем ссылку на элемент DOM и с помощью этой ссылки передаем элементу ссылку на текущий объект. Наши действия соответствуют образу разработки, описанному в разделе 3.5.1. Затем мы задаем в качестве обработчика события статический метод класса EventRouter с именем callback. Заметьте, что в JavaScript использование квадратных скобок а точки дают одинаковые результаты. Следовательно, два приведенных ниже выражения эквивалентны.
168 Часть II. Основные подходы к разработке приложений
el.onmouseover
el['onmouseover']
Этот факт мы используем, передавая имя свойства в качестве параметра. Данное решение можно сравнить с механизмом отражения в Java или .NET.
Рассмотрим функцию обратного вызова.
jsEvent.EventRouter.callback=function(event){ var e=event || window.event;
var router=this.eventRouter;
router.notify(e)
}
Контекстом для данной функции является не объект маршрутизации, а узел D O M . Мы извлекаем ссылку на EventRouter, которую присоединили к узлу D O M , используя прием, рассмотренный ранее. Затем вызываем метод notify () маршрутизатора, передавая ему в качестве параметра объект события.
Полностью код объекта-маршрутизатора показан в листинге 4.8.
Листинг4.8.ФайлEventRouter.js
var jsEvent=new Array();
jsEvent.EventRouter=function(el,eventType){ this.lsnrs=new Array();
this.el=el;
el.eventRouter=this;
el[eventType]=j sEvent.EventRouter.callback;
}
j sEvent.EventRouter.prototype.addListener=function(lsnr){ this.lsnrs.append(lsnr,true);
}
j sEvent.EventRouter.prototype.removeListener=function(lsnr){ this.lsnrs.remove(lsnr);
}
jsEvent.EventRouter.prototype.notify=function(e){ var lsnrs=this.lsnrs;
for(var i=O;i<lsnrs.length;i++){
var lsnr=lsnrs[i]; lsnr.call(this,e);
}
)
jsEvent.EventRouter.callback=function(event){ var e=event I| window.event;
var router=this.eventRouter; router.notify(e)
)
Заметьте, что некоторые из методов массива соответствуют не стандарту JavaScript, а расширенному определению массива, которое обсуждается в приложении Б. Функции addListener() и removeListener () легко реализовать, используя методы append () и remove (). Функции-обработчики вызываются с использованием метода Function, call (), первый параметр которого задает контекст функции, а последующие параметры (в данном случае — событие) передаются вызываемой функции.