- •Введение
- •Несколько слов о книге
- •Глава 1. Каким должен бытъ Web-интерфейс
- •Действия пользователя при работе с приложением
- •Накладные расходы при работе в сети
- •Асинхронное взаимодействие
- •Независимый и переходный образы использования
- •Четыре основных принципа Ajax
- •Браузер имеет дело с приложением, а не с содержимым
- •Сервер доставляет данные, а не содержимое
- •Реальное кодирование требует порядка
- •Применение богатых клиентов Ajax
- •Системы, созданные с использованием Ajax
- •Google Maps
- •Альтернативные технологии
- •Macromedia Flash
- •Java Web Start
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Основные элементы Ajax
- •JavaScript изучался не зря
- •Определение внешнего вида с помощью CSS
- •Селекторы CSS
- •Свойства стилей
- •Простой пример использования CSS
- •Обработка DOM с помощью JavaScript
- •Поиск узла DOM
- •Создание узла DOM
- •Добавление стилей к документу
- •Свойство innerHTML
- •Асинхронная загрузка с использованием XML
- •Элементы IFrame
- •Объекты XmlDocument и XMLHttpRequest
- •Использование фуниции обратного вызова для контроля запроса
- •Жизненный цикл процедуры поддержки запроса
- •Отличия Ajax от классических технологий
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Порядок из хаоса
- •Образы разработки
- •Реструктуризация и Ajax
- •Во всем надо знать меру
- •Реструктуризация в действии
- •Варианты применения реструктуризации
- •Несоответствие браузеров: образы разработки Fagade и Adapter
- •Управление обработчиками событий: образ разработки Observer
- •Повторное использование обработчиков событий: образ разработки Command
- •Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
- •"Модель-представление-контроллер "
- •Серверная программа Ajax, созданная без применения образов разработки
- •Реструктуризация модели
- •Разделение содержимого и представления
- •Библиотеки независимых производителей
- •Библиотеки, обеспечивающие работу с различными браузерами
- •Компоненты и наборы компонентов
- •Элементы, располагаемые на стороне сервера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Применение архитектуры MVC к программам различных уровней
- •Применение архитектуры MVC к объектам, присутствующим в среде браузера
- •Представление в составе Ajax-приложения
- •Отделение логики от представления
- •Отделение представления от логики
- •Контроллер в составе Ajax-приложения
- •Классические JavaScript-обработчики
- •Модель обработки событий W3C
- •Реализация гибкой модели событий в JavaScript
- •Модель в составе Ajax-приложения
- •Использование JavaScript для моделирования предметной области
- •Взаимодействие с сервером
- •Генерация представления на основе модели
- •Отражение объектов JavaScript
- •Обработка массивов и объектов
- •Включение контроллера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Программы, выполняемые на сервере
- •Создание программ на стороне сервера
- •N-уровневые архитектуры
- •Управление моделью предметной области на стороне клиента и на стороне сервера
- •Принципы создания программ на сервере
- •Серверные программы, не соответствующие основным принципам разработки
- •Использование архитектуры Model!
- •Использование архитектуры на базе компонентов
- •Архитектуры, ориентированные на использование Web-служб
- •Частные решения: обмен данными
- •Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
- •Пример отображения информации о планетах
- •Взаимодействие, ориентированное на содержимое
- •Взаимодействие, ориентированное на сценарий
- •Передача данных серверу
- •Использование HTML-форм
- •Использование объекта XMLHttpRequest
- •Управление обновлением модели
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Создание качественного приложения
- •Отклик программы
- •Надежность
- •Согласованность
- •Простота
- •Как получить результат
- •Предоставление сведений пользователю
- •Поддержка ответов на собственные запросы
- •Обработка обновлений, выполненных другими пользователями
- •Создание системы оповещения
- •Основные принципы оповещения
- •Реализация базовых средств оповещения
- •Отображение пиктограмм в строке состояния
- •Отображение подробных сообщений
- •Формирование готовой системы
- •Предоставление информации в запросах
- •Информация о новизне данных
- •Простой способ выделения данных
- •Выделение данных с использованием библиотеки Scriptaculous
- •Резюме
- •Ресурсы
- •JavaScript и защита браузера
- •Политика "сервера-источника"
- •Особенности выполнения сценариев в Ajax-приложении
- •Проблемы с поддоменами
- •Взаимодействие с удаленным сервером
- •Взаимодействие с Web-службами
- •Защита конфиденциальной информации
- •Вмешательство в процесс передачи данных
- •Организация защищенного НТТР-взаимодействия
- •Передача шифрованных данных в ходе обычного HTTP-взаимодействия
- •Управление доступом к потокам данных Ajax
- •Создание защищенных программ на уровне сервера
- •Ограничение доступа к данным из Web
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Что такое производительность
- •Скорость выполнения JavaScript-программ
- •Определение времени выполнения приложения
- •Использование профилировщика Venkman
- •Оптимизация скорости выполнения Ajax-приложения
- •Использование памяти JavaScript-кодом
- •Борьба с утечкой памяти
- •Особенности управления памятью в приложениях Ajax
- •Разработка с учетом производительности
- •Простой пример управления памятью
- •Как уменьшить объем используемой памяти в 150 раз
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Сценарий двойной комбинации
- •Недостатки клиентского решения
- •Недостатки клиентского решения
- •Архитектура клиента
- •Разработка взаимодействия клиент/сервер
- •Реализация сервера: VB.NET
- •Написание кода сервера
- •Представление результатов
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Дополнительные вопросы
- •Запросы при выборе нескольких элементов
- •Переход от двойного связного выбора к тройному
- •Реструктуризация
- •Новый и улучшенный объект netContentLoader
- •Создание компонента двойного списка
- •Резюме
- •Глава 10. Опережающий ввод
- •Изучаем опережающий ввод
- •Типичные элементы приложений опережающего ввода
- •Google Suggest
- •Ajax как средство опережающего ввода
- •Структура серверной части сценария: С#
- •Сервер и база данных
- •Тестирование серверного кода
- •Структура клиентской части сценария
- •HTML
- •JavaScript
- •Обращение к серверу
- •Дополнительные возможности
- •Реструктуризация
- •День 1: план разработки компонента TextSuggest
- •День 3: включаем Ajax
- •День 4: обработка событий
- •День 5: пользовательский интерфейс всплывающего окна с предлагаемыми вариантами
- •Итоги
- •Резюме
- •Эволюционирующий портал
- •Классический портал
- •Портал с богатым пользовательским интерфейсом
- •Создание портала с использованием Java
- •Таблица пользователя
- •Серверная часть кода регистрации: Java
- •Структура регистрации (клиентская часть)
- •Реализация окон DHTML
- •База данных окон портала
- •Серверный код окна портала
- •Добавление внешней библиотеки JavaScript
- •Возможность автоматического сохранения
- •Адаптация библиотеки
- •Автоматическая запись информации в базе данных
- •Реструктуризация
- •Определение конструктора
- •Адаптация библиотеки AjaxWindows.js
- •Задание команд портала
- •Выводы
- •Резюме
- •Понимание технологий поиска
- •Классический поиск
- •"Живой" поиск с использованием Ajax и XSLT
- •Возврат результатов клиенту
- •Код клиентской части сценария
- •Настройка клиента
- •Инициализация процесса
- •Код серверной части приложения: РНР
- •Создание XML-документа
- •Создание документа XSLT
- •Объединение документов XSL и XML
- •Совместимость с браузером Microsoft Internet Explorer
- •Совместимость с браузерами Mozilla
- •Последние штрихи
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Улучшение поиска
- •Поддержка браузерами Opera и Safari
- •Использовать ли XSLT
- •Решение проблемы закладок
- •Реструктуризация
- •Объект XSLTHelper
- •Компонент "живого" поиска
- •Выводы
- •Резюме
- •Считывание информации из внешнего мира
- •Поиск XML-лент
- •Изучение структуры RSS
- •Богатый пользовательский интерфейс
- •Чтение лент
- •HTML-структура без таблиц
- •Гибкое CSS-форматироеание
- •Глобальный уровень
- •Предварительная загрузка средствами Ajax
- •Богатый эффект перехода
- •Правила прозрачности, учитывающие индивидуальность браузеров
- •Реализация затухающего перехода
- •Интеграция таймеров JavaScript
- •Дополнительные возможности
- •Введение дополнительных лент
- •Интеграция функций пропуска и паузы
- •Как избежать ограничений проекта
- •Обход системы безопасности браузеров Mozilla
- •Изменение масштаба приложения
- •Реструктуризация
- •Модель приложения
- •Представление приложения
- •Контроллер приложения
- •Выводы
- •Резюме
- •Отладчики
- •Для чего нужен отладчик
- •Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X
- •Ресурсы
- •JavaScript — это не Java
- •Формирование объектов
Глава 4. Web-страница в роли приложения 157
Рис. 4.4. Клавиатура "музыкального инструмента", представленная посредством браузера. Закрашенные области в верхней части окна соответствуют различным нотам. При перемещении указателя мыши над "клавишами" названия нот отображаются в области, расположенной ниже и выполняющей функции консоли
if (classes && classes.length>=2
&&
classes[l]=='musicalButton') { var note=classes[0]; key.note=note; key.onmouseover=playNote;
)
}
};
Большая часть логики совпадает с предыдущим примером, но использование селекторов CSS представляет собой удобную альтернативу рассмотренному ранее решению, в особенности в тех случаях, когда надо одновременно реализовать несколько вариантов поведения.
В данном случае логика отделена от представления, однако, как мы вскоРе увидим, остается возможность включения средств представления в состав логики.
4.2.2. Отделение представления от логики
На данный момент мы добились того, что дизайнер может изменять внешний вид страницы, не затрагивая кода. Однако при существующем положении дел функционирование приложения еще существенно зависит от HTML-
158 Часть 11. Основные подходы к разработке приложений
документа. В частности, в HTML-коде задается порядок следования клавиш. Каждая клавиша определена посредством отдельного дескриптора div, и дизайнер может случайно удалить некоторые из них.
Если расположение клавиш — вопрос функционирования приложения,
ане его оформления, то имеет смысл генерировать некоторые элементы DOM
впрограмме, вместо того, чтобы объявлять их посредством HTML-кода. Кроме того, нам может потребоваться, чтобы на странице располагалось несколько компонентов одного типа. Например, если вы не хотите, чтобы дизайнер изменял порядок следования клавиш на клавиатуре, вы можете поставить условие, что клавиши будут включаться при выполнении инициализационного кода. В листинге 4.4 представлен модифицированный JavaScript-файл, соответствующий указанным требованиям.
Листинг 4.4. Файл musical_dyn_keys. js
var notes=new Array("do","re","mi","fa","so","la","ti","do"); function assignKeys(){
var candidates=document.getElementsByTagName("div"); if (candidates){
for(var i=O;i<candidates.length;i++){ var candidate=candidates[i];
if (candidate.className.indexOf('musicalKeys')>=0){ makeKeyboard(candidate);
, '
}
} function makeKeyboard(el){ for(var i=0;i<notes.length;i++){
var key=document.createElement("div"); key.className=notes[i]+" musicalButton"; key.note=notes[i]; key.onmouseover=playNote; el.appendChild(key);
}
}
function playNote(event){ var note=this.note;
var console=document.getElementByld('console'); if (note && console){
console.innerHTML+«note+" . ";
} ) |
J |
Ранее мы определяли клавиши в HTML-коде. Теперь мы задаем их в глобальном массиве JavaScript. Метод assignKeys () анализирует в документе все дескрипторы div, принадлежащие верхнему уровню, и находит те из них, свойство className которых содержит значение musicalKeys. Если такой элемент найден, предпринимается попытка заполнить его элементами div, соответствующими клавишам. Для этого используется функция makeKeyboard(). Она создает новые узлы DOM, а затем выполняет с ними такие же действия, которые ранее выполнялись с DOM-узлами, объявленными в HTML-коде. Функция обратного вызова playNote () действует так же, как и ранее.
Глава 4. Web-страница в роли приложения 159
Поскольку мы заполнили пустые элементы div элементами, представляющими клавиши, создание второго набора клавиш не представляет труда. Соответствующее решение представлено в листинге 4.5.
Листинг 4.5. Файл mus±cal_dyn_keys .html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtmll/DTD/xhtmll-strict.dtd">
<html> <title>Two Keyboards</title> <head> <link rel=*stylesheet1 type-'text/ess1
href-'musical_dyn_keys.ess'/> <script
t y p e = ' t e x t / j a v a s c r i p t' src=•musical_dyn_keys.j s'> </script>
<script type='text/javascript'> window.onload=assignKeys; </script>
</head>
<body> <div id='keyboard-top1 class='toplong musicalKeys'X/div> <div id='keyboard-side1 class='sidebar musicalKeys'X/div> <div id='console' class='console•> </div> </body> </html>
Для того чтобы добавить на страницу вторую клавиатуру, достаточно включить в HTML-файл одну дополнительную строку. В данном случае мы не собираемся располагать клавиатуры одну под другой, поэтому стили, определяющие расположение, мы удалим из класса musicalKeys и оформим в виде отдельных классов. Модифицированные таблицы стилей показаны в листинге 4.6.
^Листинг 4.6. Модифицированные стили в файле musical_dyn_keys.css
/* Общие стили для клавиатуры */
.musicalKeys{
background-color: #ffe0d0; border: solid maroon 2px; position: absolute; overflow: auto;
margin: 4px;
}/* Размеры и расположение первой клавиатуры */
.toplong{ width: 536рх; height: 68рх; top: 24рх; left: 24рх;
}/* Размеры и расположение второй клавиатуры */
.sidebar{ width: 48px; height: 400px; top: 24px; left: 570px;
160 Часть II. Основные подходы к разработке приложений
Рис. 4.5. Модифицированное приложение позволяет дизайнеру задавать несколько клавиатур. Используя CSS и средства воспроизведения в составе браузера, мы обеспечиваем горизонтальное и вертикальное расположение клавиш, не создавая для этого дополнительный JavaScript-код
В классе musicalKeys остались стили, общие для обеих клавиатур. Классы toplong и sidebar лишь задают их расположение.
Выполнив таким образом реструктуризацию, мы создали условия для повторного использования кода. Внешний вид клавиатуры частично определяется JavaScript-кодом; ее формированием занимается функция makeKeyboard(). Как видно на рис. 4.5, одна клавиатура располагается по горизонтали, а другая — по вертикали. Как мы достигли этого?
Функция makeKeyboard () позволяет без труда вычислить размер каждого элемента и определить его расположение. Если бы мы поступили так, то нам пришлось бы предпринимать меры для размещения клавиш по горизонтали или по вертикали. Специалисты, имеющие опыт разработки пользовательских интерфейсов для Java-программ и применявшие диспетчеры компоновки LayoutManager, могут склониться именно к такому решению. Если мы поступим подобным образом, контролировать внешний вид компонентов будут не дизайнеры, а программисты, в результате конфликты станут неизбежны.
Таким образом, принято решение, согласно которому функция makeKey-j board () влияет только на структуру документа. Размещение клавиш осу-! ществляется средствами браузера с учетом таблиц стилей; в данном случае используется стиль float. Важен тот факт, что размещение элементов кон-
тролирует дизайнер. Программная логика и представление — разделены. Клавиатура — это относительно простой компонент. В более сложных слу-
чаях, например, при организации дерева, бывает трудно обеспечить желае-