- •Введение
- •Несколько слов о книге
- •Глава 1. Каким должен бытъ Web-интерфейс
- •Действия пользователя при работе с приложением
- •Накладные расходы при работе в сети
- •Асинхронное взаимодействие
- •Независимый и переходный образы использования
- •Четыре основных принципа Ajax
- •Браузер имеет дело с приложением, а не с содержимым
- •Сервер доставляет данные, а не содержимое
- •Реальное кодирование требует порядка
- •Применение богатых клиентов Ajax
- •Системы, созданные с использованием Ajax
- •Google Maps
- •Альтернативные технологии
- •Macromedia Flash
- •Java Web Start
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Основные элементы Ajax
- •JavaScript изучался не зря
- •Определение внешнего вида с помощью CSS
- •Селекторы CSS
- •Свойства стилей
- •Простой пример использования CSS
- •Обработка DOM с помощью JavaScript
- •Поиск узла DOM
- •Создание узла DOM
- •Добавление стилей к документу
- •Свойство innerHTML
- •Асинхронная загрузка с использованием XML
- •Элементы IFrame
- •Объекты XmlDocument и XMLHttpRequest
- •Использование фуниции обратного вызова для контроля запроса
- •Жизненный цикл процедуры поддержки запроса
- •Отличия Ajax от классических технологий
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Порядок из хаоса
- •Образы разработки
- •Реструктуризация и Ajax
- •Во всем надо знать меру
- •Реструктуризация в действии
- •Варианты применения реструктуризации
- •Несоответствие браузеров: образы разработки Fagade и Adapter
- •Управление обработчиками событий: образ разработки Observer
- •Повторное использование обработчиков событий: образ разработки Command
- •Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
- •"Модель-представление-контроллер "
- •Серверная программа Ajax, созданная без применения образов разработки
- •Реструктуризация модели
- •Разделение содержимого и представления
- •Библиотеки независимых производителей
- •Библиотеки, обеспечивающие работу с различными браузерами
- •Компоненты и наборы компонентов
- •Элементы, располагаемые на стороне сервера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Применение архитектуры MVC к программам различных уровней
- •Применение архитектуры MVC к объектам, присутствующим в среде браузера
- •Представление в составе Ajax-приложения
- •Отделение логики от представления
- •Отделение представления от логики
- •Контроллер в составе Ajax-приложения
- •Классические JavaScript-обработчики
- •Модель обработки событий W3C
- •Реализация гибкой модели событий в JavaScript
- •Модель в составе Ajax-приложения
- •Использование JavaScript для моделирования предметной области
- •Взаимодействие с сервером
- •Генерация представления на основе модели
- •Отражение объектов JavaScript
- •Обработка массивов и объектов
- •Включение контроллера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Программы, выполняемые на сервере
- •Создание программ на стороне сервера
- •N-уровневые архитектуры
- •Управление моделью предметной области на стороне клиента и на стороне сервера
- •Принципы создания программ на сервере
- •Серверные программы, не соответствующие основным принципам разработки
- •Использование архитектуры Model!
- •Использование архитектуры на базе компонентов
- •Архитектуры, ориентированные на использование Web-служб
- •Частные решения: обмен данными
- •Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
- •Пример отображения информации о планетах
- •Взаимодействие, ориентированное на содержимое
- •Взаимодействие, ориентированное на сценарий
- •Передача данных серверу
- •Использование HTML-форм
- •Использование объекта XMLHttpRequest
- •Управление обновлением модели
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Создание качественного приложения
- •Отклик программы
- •Надежность
- •Согласованность
- •Простота
- •Как получить результат
- •Предоставление сведений пользователю
- •Поддержка ответов на собственные запросы
- •Обработка обновлений, выполненных другими пользователями
- •Создание системы оповещения
- •Основные принципы оповещения
- •Реализация базовых средств оповещения
- •Отображение пиктограмм в строке состояния
- •Отображение подробных сообщений
- •Формирование готовой системы
- •Предоставление информации в запросах
- •Информация о новизне данных
- •Простой способ выделения данных
- •Выделение данных с использованием библиотеки Scriptaculous
- •Резюме
- •Ресурсы
- •JavaScript и защита браузера
- •Политика "сервера-источника"
- •Особенности выполнения сценариев в Ajax-приложении
- •Проблемы с поддоменами
- •Взаимодействие с удаленным сервером
- •Взаимодействие с Web-службами
- •Защита конфиденциальной информации
- •Вмешательство в процесс передачи данных
- •Организация защищенного НТТР-взаимодействия
- •Передача шифрованных данных в ходе обычного HTTP-взаимодействия
- •Управление доступом к потокам данных Ajax
- •Создание защищенных программ на уровне сервера
- •Ограничение доступа к данным из Web
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Что такое производительность
- •Скорость выполнения JavaScript-программ
- •Определение времени выполнения приложения
- •Использование профилировщика Venkman
- •Оптимизация скорости выполнения Ajax-приложения
- •Использование памяти JavaScript-кодом
- •Борьба с утечкой памяти
- •Особенности управления памятью в приложениях Ajax
- •Разработка с учетом производительности
- •Простой пример управления памятью
- •Как уменьшить объем используемой памяти в 150 раз
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Сценарий двойной комбинации
- •Недостатки клиентского решения
- •Недостатки клиентского решения
- •Архитектура клиента
- •Разработка взаимодействия клиент/сервер
- •Реализация сервера: VB.NET
- •Написание кода сервера
- •Представление результатов
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Дополнительные вопросы
- •Запросы при выборе нескольких элементов
- •Переход от двойного связного выбора к тройному
- •Реструктуризация
- •Новый и улучшенный объект netContentLoader
- •Создание компонента двойного списка
- •Резюме
- •Глава 10. Опережающий ввод
- •Изучаем опережающий ввод
- •Типичные элементы приложений опережающего ввода
- •Google Suggest
- •Ajax как средство опережающего ввода
- •Структура серверной части сценария: С#
- •Сервер и база данных
- •Тестирование серверного кода
- •Структура клиентской части сценария
- •HTML
- •JavaScript
- •Обращение к серверу
- •Дополнительные возможности
- •Реструктуризация
- •День 1: план разработки компонента TextSuggest
- •День 3: включаем Ajax
- •День 4: обработка событий
- •День 5: пользовательский интерфейс всплывающего окна с предлагаемыми вариантами
- •Итоги
- •Резюме
- •Эволюционирующий портал
- •Классический портал
- •Портал с богатым пользовательским интерфейсом
- •Создание портала с использованием Java
- •Таблица пользователя
- •Серверная часть кода регистрации: Java
- •Структура регистрации (клиентская часть)
- •Реализация окон DHTML
- •База данных окон портала
- •Серверный код окна портала
- •Добавление внешней библиотеки JavaScript
- •Возможность автоматического сохранения
- •Адаптация библиотеки
- •Автоматическая запись информации в базе данных
- •Реструктуризация
- •Определение конструктора
- •Адаптация библиотеки AjaxWindows.js
- •Задание команд портала
- •Выводы
- •Резюме
- •Понимание технологий поиска
- •Классический поиск
- •"Живой" поиск с использованием Ajax и XSLT
- •Возврат результатов клиенту
- •Код клиентской части сценария
- •Настройка клиента
- •Инициализация процесса
- •Код серверной части приложения: РНР
- •Создание XML-документа
- •Создание документа XSLT
- •Объединение документов XSL и XML
- •Совместимость с браузером Microsoft Internet Explorer
- •Совместимость с браузерами Mozilla
- •Последние штрихи
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Улучшение поиска
- •Поддержка браузерами Opera и Safari
- •Использовать ли XSLT
- •Решение проблемы закладок
- •Реструктуризация
- •Объект XSLTHelper
- •Компонент "живого" поиска
- •Выводы
- •Резюме
- •Считывание информации из внешнего мира
- •Поиск XML-лент
- •Изучение структуры RSS
- •Богатый пользовательский интерфейс
- •Чтение лент
- •HTML-структура без таблиц
- •Гибкое CSS-форматироеание
- •Глобальный уровень
- •Предварительная загрузка средствами Ajax
- •Богатый эффект перехода
- •Правила прозрачности, учитывающие индивидуальность браузеров
- •Реализация затухающего перехода
- •Интеграция таймеров JavaScript
- •Дополнительные возможности
- •Введение дополнительных лент
- •Интеграция функций пропуска и паузы
- •Как избежать ограничений проекта
- •Обход системы безопасности браузеров Mozilla
- •Изменение масштаба приложения
- •Реструктуризация
- •Модель приложения
- •Представление приложения
- •Контроллер приложения
- •Выводы
- •Резюме
- •Отладчики
- •Для чего нужен отладчик
- •Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X
- •Ресурсы
- •JavaScript — это не Java
- •Формирование объектов
116 Часть I. Новый взгляд на Web-приложение
Очевидно, что использование объекта Command для создания стека отмены действий требует от разработчика дополнительных усилий, направленных на то, чтобы после выполнения команды и последующей ее отмены система вернулась в первоначальное состояние. Однако возможность отмены предыдущих действий выгодно отличает приложение от тех программ, в которых подобная функция не реализована. В особенности это валено для тех приложений, которые используются длительное время. Как было сказано в главе 1,1 создание Web-приложений, предоставляющих пользователю удобный интерфейс, — это как раз та область, на которую ориентировались разработчики Ajax.
Объекты Command могут быть полезны тогда, когда необходимо передавать информацию между отдельными подсистемами приложения. Приме-' ром "границы", разделяющей подсистемы, может служить сетевое соединение. К рассмотрению образа разработки Command мы вернемся в главе 5,! которая будет посвящена взаимодействию клиента и сервера.
3.2.4. Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
В некоторых случаях валено, чтобы канал, по которому осуществляется взаимодействие с некоторым ресурсом, был единственным. Как и прежде, обратимся к конкретному примеру.
Поддержка торговых сделок
Предположим, что наше Ajax-приложение работает с биржевой информацией: позволяет пользователю делать реальные покупки и продажи, выполняет необходимые вычисления, а также обеспечивает режим имитации биржевой деятельности. Мы определили три режима работы приложения и дали им название цветов, которыми подаются известные всем сигналы светофора. В режиме реальной работы (зеленом режиме) пользователь может покупать и продавать ценные бумаги и выполнять вычисления на основе имеющихся данных. Когда биржа закрыта, доступен только режим анализа (красный режим), в котором доступны любые действия, кроме реальной покупки и продажи. В режиме имитации (желтый режим) эмулируются все действия, доступные в зеленом режиме, но реальное взаимодействие с рынком не происходит.
Наша клиентская программа поддерживает режимы с помощью объекта JavaScript.
var MODE_RED=1; var MODE_AMBER=2; var MODE_GREEN=2;
function TradingMode(){ this.mode=MODE_RED;
}
Мы можем запрашивать и устанавливать режим для данного объекта, причем не исключено, что это будет сделано в разных местах программы. Мы также могли бы определить функции getMode () и setMode () и реализовать
Глава 3. Управление кодом Ajax 117
Рис. 3.4. В рассматриваемом Ajax-приложении средства покупки-продажи и функции анализа определяют, какие данные надо использовать: реальные или имитированные. Для этого они обращаются к объекту T r a d i n g M o d e . В желтом режиме происходит обращение к серверу-имитатору, а в зеленом режиме — к реальному биржевому серверу. Если в системе имеется несколько объектов T r a d i n g M o d e , их состояние может стать несогласованным,
врезультате система будет находиться в неопределенном режиме
вних проверку условий, допускающих установку режимов или препятствующих этому (например, эти функции могли бы выяснять, работает ли биржа), однако на данном этапе работы ограничимся простым решением.
Предположим, что пользователю доступны средства, позволяющие покупать и продавать ценные бумаги, а также вычислять выигрыш или потери от сделки, прежде чем совершать ее. В зависимости от режима взаимодействие, связанное с покупкой и продажей, может осуществляться с одной из двух служб: имитатором в желтом режиме и сервером брокера в зеленом режиме. В красном режиме средства взаимодействия заблокированы. Анализ производится на основе текущих и предыдущих цен. Источником данных являются имитатор в желтом режиме и биржевые сводки в зеленом режиме. Для того чтобы определить, откуда следует получать данные и с какой службой должно производиться взаимодействие при покупке и продаже, надо обратиться к объекту TradingMode (рис. 3.4).
Важно, чтобы средства покупки-продажи и средства анализа обращались к одному и тому же объекту TradingMode. Если пользователь будет осуществлять покупки и продажи в режиме имитации, но основываться при этом на реальных данных, в худшем случае он получит сообщение о том, что проигРал условные деньги. Если же при реальных покупках и продажах пользователь будет исходить из данных, полученных от имитатора, он наверняка
118 Часть I. Новый взгляд на Web-приложение
потеряет работу.
Объект, существование которого допускается в единственном экземпляре, называется единичным объектом (singleton). Сначала мы обсудим, как единичные объекты поддерживаются в объектно-ориентированном языке, а затем рассмотрим особенности работы с ними JavaScript-программ.
Единичные объекты в Java
В Java и других подобных языках для реализации единичных объектов применяется следующий подход: конструктор скрывается, а вместо него предоставляется get-метод (листинг 3.3).
Листинг 3.3. Единичный объект TradingMode в языке Java
public class TradingMode{
private static TradingMode instance=null; public int mode;
private TradingMode(){ mode=MODE_RED;
}
public |
static TradingMode getlnstance(){ |
if (instance==null){ |
|
instance=new TradingMode(); |
|
J |
|
return |
instance; |
} |
|
public |
void setMode(int mode){ |
} |
|
i |
|
} |
_ |
В языке Java для определения поведения единичных объектов используются модификаторы доступа private и public. Приведенный ниже код не будет компилироваться, поскольку конструктор недоступен из других классов.
new TradingMode().setMode(MODE_AMBER);
Для того чтобы компиляция была выполнена без ошибок, выражение должно иметь следующий вид:
TradingMode.getlnstance().setMode(MODE_AMBER);
Такое решение гарантирует, что при каждом обращении к TradingMode реальный доступ будет предоставлен к одному и тому же объекту. Здесь были использованы языковые средства, отсутствующие в JavaScript, поэтому в следующем разделе мы рассмотрим, как добиться того же результата, пользуясь лишь имеющимися в наличии возможностями.
Единичные объекты в JavaScript
В JavaScript отсутствуют модификаторы доступа, поэтому, для того, чтобы "скрыть" конструктор, мы не будем создавать его. Язык JavaScript основан на прототипах, а конструкторы представляют собой объекты Function (подробно об этом речь пойдет в приложении Б). Мы можем создать объект TradingMode обычным способом.
Глава 3. Управление кодом Ajax 119
function TradingMode(){ this.mode=MODE_RED;
}
TradingMode.prototype.setMode=function(){
}
В качестве псевдоединичного объекта мы предоставим глобальную переменную.
TradingMode.instance=new TradingMode();
Однако такой подход не предотвращает вызов конструктора. С другой стороны, мы можем создать весь объект вручную, не прибегая к прототипу.
var TradingMode=new Object(); TradingMode.mode=MODE_RED; TradingMode.setMode=function(){
}
Тот же результат можно получить с помощью более краткой записи.
var TradingMode={ mode:MODE_RED, setMode:function() {
}
};
Оба приведенных выше примера генерируют идентичные объекты. Первый способ более привычен программистам, использующим Java или С# . Второй способ мы показали здесь потому, что он часто используется в библиотеке Prototype и в базовых наборах средств, созданных на ее основе.
Данное решение работает в пределах одного контекста. Если сценарий будет загружен в отдельный элемент iFrame, он создаст собственную копию единичного объекта. Избежать такого эффекта можно, указав, что единичный объект доступен из документа верхнего уровня (в JavaScript свойство top всегда ссылается на текущий документ). Данный подход иллюстрируется кодом, представленным в листинге 3.4.
Листинг 3.4. Единичный объект TradingMode в JavaScript Function getTradingMode(){
if (!top.TradingMode){ top.TradingMode=new Object(); top.TradingMode.mode=MODE_RED; top.TradingMode.setMode=function(){
}
J
return |
top.TradingMode; |
} |
_ |
Теперь сценарий можно включать в различные элементы I Frame, при этом обеспечивается присутствие объекта в одном экземпляре. (Если вы планируете поддержку единичного объекта в нескольких окнах верхнего уровня,