- •Введение
- •Несколько слов о книге
- •Глава 1. Каким должен бытъ Web-интерфейс
- •Действия пользователя при работе с приложением
- •Накладные расходы при работе в сети
- •Асинхронное взаимодействие
- •Независимый и переходный образы использования
- •Четыре основных принципа Ajax
- •Браузер имеет дело с приложением, а не с содержимым
- •Сервер доставляет данные, а не содержимое
- •Реальное кодирование требует порядка
- •Применение богатых клиентов Ajax
- •Системы, созданные с использованием Ajax
- •Google Maps
- •Альтернативные технологии
- •Macromedia Flash
- •Java Web Start
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Основные элементы Ajax
- •JavaScript изучался не зря
- •Определение внешнего вида с помощью CSS
- •Селекторы CSS
- •Свойства стилей
- •Простой пример использования CSS
- •Обработка DOM с помощью JavaScript
- •Поиск узла DOM
- •Создание узла DOM
- •Добавление стилей к документу
- •Свойство innerHTML
- •Асинхронная загрузка с использованием XML
- •Элементы IFrame
- •Объекты XmlDocument и XMLHttpRequest
- •Использование фуниции обратного вызова для контроля запроса
- •Жизненный цикл процедуры поддержки запроса
- •Отличия Ajax от классических технологий
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Порядок из хаоса
- •Образы разработки
- •Реструктуризация и Ajax
- •Во всем надо знать меру
- •Реструктуризация в действии
- •Варианты применения реструктуризации
- •Несоответствие браузеров: образы разработки Fagade и Adapter
- •Управление обработчиками событий: образ разработки Observer
- •Повторное использование обработчиков событий: образ разработки Command
- •Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
- •"Модель-представление-контроллер "
- •Серверная программа Ajax, созданная без применения образов разработки
- •Реструктуризация модели
- •Разделение содержимого и представления
- •Библиотеки независимых производителей
- •Библиотеки, обеспечивающие работу с различными браузерами
- •Компоненты и наборы компонентов
- •Элементы, располагаемые на стороне сервера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Применение архитектуры MVC к программам различных уровней
- •Применение архитектуры MVC к объектам, присутствующим в среде браузера
- •Представление в составе Ajax-приложения
- •Отделение логики от представления
- •Отделение представления от логики
- •Контроллер в составе Ajax-приложения
- •Классические JavaScript-обработчики
- •Модель обработки событий W3C
- •Реализация гибкой модели событий в JavaScript
- •Модель в составе Ajax-приложения
- •Использование JavaScript для моделирования предметной области
- •Взаимодействие с сервером
- •Генерация представления на основе модели
- •Отражение объектов JavaScript
- •Обработка массивов и объектов
- •Включение контроллера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Программы, выполняемые на сервере
- •Создание программ на стороне сервера
- •N-уровневые архитектуры
- •Управление моделью предметной области на стороне клиента и на стороне сервера
- •Принципы создания программ на сервере
- •Серверные программы, не соответствующие основным принципам разработки
- •Использование архитектуры Model!
- •Использование архитектуры на базе компонентов
- •Архитектуры, ориентированные на использование Web-служб
- •Частные решения: обмен данными
- •Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
- •Пример отображения информации о планетах
- •Взаимодействие, ориентированное на содержимое
- •Взаимодействие, ориентированное на сценарий
- •Передача данных серверу
- •Использование HTML-форм
- •Использование объекта XMLHttpRequest
- •Управление обновлением модели
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Создание качественного приложения
- •Отклик программы
- •Надежность
- •Согласованность
- •Простота
- •Как получить результат
- •Предоставление сведений пользователю
- •Поддержка ответов на собственные запросы
- •Обработка обновлений, выполненных другими пользователями
- •Создание системы оповещения
- •Основные принципы оповещения
- •Реализация базовых средств оповещения
- •Отображение пиктограмм в строке состояния
- •Отображение подробных сообщений
- •Формирование готовой системы
- •Предоставление информации в запросах
- •Информация о новизне данных
- •Простой способ выделения данных
- •Выделение данных с использованием библиотеки Scriptaculous
- •Резюме
- •Ресурсы
- •JavaScript и защита браузера
- •Политика "сервера-источника"
- •Особенности выполнения сценариев в Ajax-приложении
- •Проблемы с поддоменами
- •Взаимодействие с удаленным сервером
- •Взаимодействие с Web-службами
- •Защита конфиденциальной информации
- •Вмешательство в процесс передачи данных
- •Организация защищенного НТТР-взаимодействия
- •Передача шифрованных данных в ходе обычного HTTP-взаимодействия
- •Управление доступом к потокам данных Ajax
- •Создание защищенных программ на уровне сервера
- •Ограничение доступа к данным из Web
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Что такое производительность
- •Скорость выполнения JavaScript-программ
- •Определение времени выполнения приложения
- •Использование профилировщика Venkman
- •Оптимизация скорости выполнения Ajax-приложения
- •Использование памяти JavaScript-кодом
- •Борьба с утечкой памяти
- •Особенности управления памятью в приложениях Ajax
- •Разработка с учетом производительности
- •Простой пример управления памятью
- •Как уменьшить объем используемой памяти в 150 раз
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Сценарий двойной комбинации
- •Недостатки клиентского решения
- •Недостатки клиентского решения
- •Архитектура клиента
- •Разработка взаимодействия клиент/сервер
- •Реализация сервера: VB.NET
- •Написание кода сервера
- •Представление результатов
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Дополнительные вопросы
- •Запросы при выборе нескольких элементов
- •Переход от двойного связного выбора к тройному
- •Реструктуризация
- •Новый и улучшенный объект netContentLoader
- •Создание компонента двойного списка
- •Резюме
- •Глава 10. Опережающий ввод
- •Изучаем опережающий ввод
- •Типичные элементы приложений опережающего ввода
- •Google Suggest
- •Ajax как средство опережающего ввода
- •Структура серверной части сценария: С#
- •Сервер и база данных
- •Тестирование серверного кода
- •Структура клиентской части сценария
- •HTML
- •JavaScript
- •Обращение к серверу
- •Дополнительные возможности
- •Реструктуризация
- •День 1: план разработки компонента TextSuggest
- •День 3: включаем Ajax
- •День 4: обработка событий
- •День 5: пользовательский интерфейс всплывающего окна с предлагаемыми вариантами
- •Итоги
- •Резюме
- •Эволюционирующий портал
- •Классический портал
- •Портал с богатым пользовательским интерфейсом
- •Создание портала с использованием Java
- •Таблица пользователя
- •Серверная часть кода регистрации: Java
- •Структура регистрации (клиентская часть)
- •Реализация окон DHTML
- •База данных окон портала
- •Серверный код окна портала
- •Добавление внешней библиотеки JavaScript
- •Возможность автоматического сохранения
- •Адаптация библиотеки
- •Автоматическая запись информации в базе данных
- •Реструктуризация
- •Определение конструктора
- •Адаптация библиотеки AjaxWindows.js
- •Задание команд портала
- •Выводы
- •Резюме
- •Понимание технологий поиска
- •Классический поиск
- •"Живой" поиск с использованием Ajax и XSLT
- •Возврат результатов клиенту
- •Код клиентской части сценария
- •Настройка клиента
- •Инициализация процесса
- •Код серверной части приложения: РНР
- •Создание XML-документа
- •Создание документа XSLT
- •Объединение документов XSL и XML
- •Совместимость с браузером Microsoft Internet Explorer
- •Совместимость с браузерами Mozilla
- •Последние штрихи
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Улучшение поиска
- •Поддержка браузерами Opera и Safari
- •Использовать ли XSLT
- •Решение проблемы закладок
- •Реструктуризация
- •Объект XSLTHelper
- •Компонент "живого" поиска
- •Выводы
- •Резюме
- •Считывание информации из внешнего мира
- •Поиск XML-лент
- •Изучение структуры RSS
- •Богатый пользовательский интерфейс
- •Чтение лент
- •HTML-структура без таблиц
- •Гибкое CSS-форматироеание
- •Глобальный уровень
- •Предварительная загрузка средствами Ajax
- •Богатый эффект перехода
- •Правила прозрачности, учитывающие индивидуальность браузеров
- •Реализация затухающего перехода
- •Интеграция таймеров JavaScript
- •Дополнительные возможности
- •Введение дополнительных лент
- •Интеграция функций пропуска и паузы
- •Как избежать ограничений проекта
- •Обход системы безопасности браузеров Mozilla
- •Изменение масштаба приложения
- •Реструктуризация
- •Модель приложения
- •Представление приложения
- •Контроллер приложения
- •Выводы
- •Резюме
- •Отладчики
- •Для чего нужен отладчик
- •Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X
- •Ресурсы
- •JavaScript — это не Java
- •Формирование объектов
Глава 4. Web-страница в роли приложения 183
Конечно, на практике при изменении модели выполняются более сложные действия, например обращение к серверу. В следующей главе мы рассмотрим способы взаимодействия с сервером и передачи ему объекта Objectviewer для дальнейшего использования.
4Л Резюме
"Модель-представление-контроллер" — это архитектурный шаблон, который в классических Web-приложениях обычно применяется к программам, располагаемым на стороне сервера. Мы продемонстрировали использование этой архитектуры для серверной части Ajax-приложения, генерирующей данные для клиента. Мы также применили этот подход при разработке клиентских программ, причем в процессе работы было найдено несколько интересных решений.
Рассматривая подсистему представления, мы продемонстрировали эффективный способ отделения ее от логики. Полученные результаты позволяют дизайнерам и программистам работать практически независимо друг от друга. Такая организация кода позволяет привести его в соответствие со структурой рабочей группы и квалификацией участников разработки, что, несомненно, положительно скажется на производительности труда.
Говоря о контроллере, мы обсудили различные модели поддержки событий и приняли решение придерживаться старой модели. Несмотря на то что она позволяет определять лишь одну функцию обратного вызова для каждого события, мы научились применять образ разработки Observer для создания гибких обработчиков, допускающих изменение конфигурации. Это удалось сделать на базе стандартной модели событий JavaScript.
Что касается модели, то мы сделали первые шаги по пути создания распределенного многопользовательского приложения. Разговор на эту тему будет продолжен в главе 5.
Для создания модели, представления и контроллера приходится затрачивать много усилий. Обсуждая объект Objectviewer, мы выяснили, что существуют способы, позволяющие автоматизировать взаимодействие элементов архитектуры MVC. Мы создали простую систему, способную представлять модель и позволяющую пользователю взаимодействовать с ней.
Разговор об образах разработки мы продолжим в следующей главе. В ней мы перейдем к рассмотрению взаимодействия клиента и сервера.
4.7. Ресурсы
Библиотека Behaviour, использованная в данной главе, находится по адресу http://ripcord.co.nz/behaviour/. Библиотеку х Майка Фостера можно скопировать, обратившись к серверу http://www.cross-browser.com.
Попытки реализовать автоматическую генерацию представления на основе модели были предприняты в рамках проекта Naked Objects (http://
184 Часть II. Основные подходы к разработке приложений
www.nakedobjects.org/). Книга Ричарда Посона (Richard Pawson) и Роберта Метьюса (Robert Matthews) Naked Objects (John Wiley <fe Sons, 2002) немного устарела, но в ней можно найти полезные сведения, касающиеся разработки компонентов архитектуры "модель-представление—контроллер".
Изображения планет, использованные для демонстрации возможностей Object Viewer, были предоставлены Jim's Cool Icons (http://snaught.com/ jimsCoolicons/) и, как сказано на Web-узле, смоделированы с помощью POV-Ray, а в качестве текстуры использованы реальные изображения, полученные от NASA.
I
Роль сервера Ajax-приложепия
Вэтой главе ...
•Использование существующих архитектур
вAjax-приложении
•Обмен содержимым, кодом сценариев
иданными с сервером
•Передача обновленных данных серверу
•Объединение нескольких запросов
в одном HTTP-обращении
186 Часть 11. Основные подходы к разработке приложений
В данной главе мы завершаем работу над созданием надежного и масштабируемого приложения, которая была начата в главе 4. Мы переходим от общих принципов к конкретным программам, которые сможем применить на практике. В главе 4 обсуждались способы структуризации клиентского кода, позволяющие достичь поставленной цели, а сейчас речь пойдет о программах, расположенных на стороне сервера и взаимодействующих с клиентом.
Вначале мы рассмотрим функции, выполняемые сервером, затем обсудим варианты архитектуры, реализованные в инструментах, предназначенных для создания программ на стороне сервера. На сегодняшний день в распоряжении разработчиков, особенно тех, кто использует Java, имеется целый ряд инструментальных средств. Мы не будем рассматривать их все, а обсудим лишь общие подходы, использованные при их создании, и преимущества, которые они предоставляют при разработке программ. Большинство инструментов предназначено для генерации классических Web-приложений, поэтому мы постараемся выяснить, насколько они применимы для Ajax.
Помимо рассмотрения общих вопросов, связанных с работой приложения, мы также уделим внимание деталям взаимодействия клиента и сервера. В главе 2 вы получили основные сведения об объекте XMLHttpRequest
искрытых фреймах. В данной главе мы вернемся к этому вопросу и обсудим использование различных образов разработки для передачи данных клиенту
ивыясним, есть ли альтернатива разбору XML-документов с применением методов DOM. В последнем разделе мы представим систему управления трафиком, связанным с обменом между клиентом и сервером в процессе работы приложения. На стороне клиента будет находиться очередь запросов, а на стороне сервера — процессы для их обработки.
Итак, рассмотрим роль сервера в Ajax-приложении.
5.1. Программы, выполняемые на сервере
В процессе работы Ajax-приложения сервер выполняет две основные функции, которые имеют существенное отличие. Прежде всего, он доставляет приложение браузеру. Мы считаем, что в процессе доставки данные не претерпевают изменения, поэтому реализуем средства, предназначенные для выполнения на стороне клиента, как набор файлов .html, .ess и . js. С передачей их клиенту справится даже самый простой сервер. Такое решение вполне жизнеспособно, но оно не единственное. Существуют альтернативные варианты. Средства, предназначенные для создания серверных программ, мы подробно обсудим в разделе 5.3.
Вторая задача сервера — это взаимодействие с клиентом, т.е. обработка запросов и подготовка ответов. Поскольку HTTP — единственный возможный в данной ситуации транспортный механизм, взаимодействие всегда должно начинаться по инициативе клиента. Сервер может только отвечать. В главе 4 мы говорили о том, что Ajax-приложение должно поддерживать модель предметной области как на стороне клиента (для обеспечения быстрого отклика), так и на стороне сервера (для доступа к ресурсам, например, к базе данных). Синхронизация этих моделей — сложная задача, и клиент без по-