Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

компьютерная графика основа

.pdf
Скачиваний:
26
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
10.99 Mб
Скачать

Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України Запорізький національний технічний університет

О. І. Демиденко, Г. М. Потапенко

КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА

________________________________________

________________________________________

як навчальний посібник для студентів I-ІІ курсів кафедри дизайну вищих навчальних закладів.

Формули, цитати, тексти перекладів, ілюстрації, цифровий та інший фактичний матеріал і бібліографічні відомості перевірено, зауваження рецензентів ураховано.

Запоріжжя

видавництво

ЗНТУ

2012

Зміст 5

Зміст

1 Основи моделювання у програмі 3DStudioМАХ …………….

1

1.1

Інтерфейс програми. Побудова простих геометричних фігур та

 

керування ними………………………………………………………………

1

Практична робота 1. Побудова простих об’єктів керування ними …………

10

Практична робота 2. Вирівнювання об'єктів ……………………………………

16

1.2

Додавання освітлення в сцену ………………………………………

18

1.3

Робота з матеріалами ……………….…………………………………

21

Практична робота 3. Створення матеріалу для фужера ……………………

32

Практична робота 4. Створення грецької вази з рисунком ………………….

34

1.4Лофтинг і Loft-об'єкти …………………………………………………… 37

Практична робота 5. Створення мушлі за допомогою лофтинга …………… 47

Практична робота 6. Створення викрутки за допомогою лофтинга ………… 50

1.5Булеві операції …………………………………………………………… 57

Практична робота 7. Моделювання гвинта ……………………………………… 60

1.6Метод побудови форми Scatter ………………………………………. 64

1.7Створюємо Biped (Схематичну людину) для використання в ергономічних схемах проектної графіки…………………………………… 66

1.8Модифiкатори ……………………………………………………………. 68

1.9 Основи полігонального моделювання ………………………………

70

Практична робота 8. Робота з вершинами, ребрами й полігонами ………..

73

Практична робота 9. Полігональне моделювання куба ……………………… 79

Практична робота 10. Полігональне моделювання гантелі ……………….… 80 Практична робота 11. Полігональне моделювання викрутки ………………… 83 Практична робота 12. Полігональне моделювання ванни …………………… 87

Практична робота 13.Моделювання холодильника………………………….… 89

6 Зміст

Практична робота 14.Моделювання каструлі зі скляною кришкою ………… 93

Практична робота 15. Моделювання баночки йогурту ………………………… 103 Практична робота 16.Моделювання пляшки та цукерки……………………… 106 Практична робота 17.Створення просторової деформації.Анімація равлика.108

Практична робота 18.Побудова стін приміщення…………………………………119

1.9 Рендерінг (Візуалізація) ………………………………………………… 123

2CorelDRAW. Виконання креслень ………………….............................127

2.1Знайомство з інтерфейсом програми ………………………………….127

2.2Короткий конспект основних операцій …………………………………131

Практична робота 19. Виконання креслень проектуємого виробу …………… 134

3 Adobe Photoshop. Виконання графічної частини …………….… 143

3.1 Знайомство з інтерфейсом програми ………………………………… 143 Практична робота 20. Обробка зображень для графічної подачі проекту … 149

4 SWiSH Max4. Створення анімаційної текстової заставки для

презентаційного ролика ……………………………………………………… 155

4.1Загальні відомості ………………………………………………………. 155

4.2Знайомство з інтерфейсом програми ……………………………….. 159 Практична робота 21. Створення анімації текстового блоку ………………… 160

5 Macromedia Flash. Створення презентаційного ролика …….. 163

5.1Загальні відомості про програму Macromedia Flash MX ………….. 163

5.2Знайомство з інтерфейсом програми Macromedia Flash MX ……. 165

Практична робота 22. Створення покадрової анімації ………………………

168

Практична робота 23. Створення анімації з побудовою проміжних кадрів.

 

Рух ………………………………………………………………………………………

171

Практична робота 24. Створення анімації з побудовою проміжних кадрів.

 

Рух по траєкторії …………………………………………………………………..…

174

Практична робота 25. Створення анімації з побудовою проміжних

 

кадрів.Морфінг. Зміна форми б'єкта…………………………………………….…

175

Практична робота 26. Створення найпростішої кнопки ………………………

179

Зміст 7

Практична робота 27. Привласнити кнопкам команди …………………….… 181

Практична робота 28.Створення простого ролика в програмі

Macromedia Flash MX ………………………………………………………………… 185

Додаток А

Зразки графічних подач до дипломних та курсових проектів…….. 186

8 Зміст

3D Studio МАХ 1

1

Основи моделювання у

програмі

3D Studio МАХ

1.1 Інтерфейс програми. Побудова простих геометричних фігур та керування ними.

Після запуску програми відкривається її вікно. Редактор 3D Studio МАХ містить величезну кількість команд, багато з яких сховані, щоб інтерфейс не виглядав перевантаженим.

Починаючи з 2010 версії 3D Studio МАХ, при першому запуску програми

перед нами з'являється інтерфейс у темних тонах.

 

Завантажити світлу тему можна з меню Customize

– Custom UI and

Defaults Switcher. У цім вікні представлено теми для різних завдань. Наприклад, для рендеринга з V-Ray, якщо він установлений; тема V-Ray торкається настроювань різних частин 3D Studio МАХ, включаючи редактор матеріалів (усі матеріали в слотах стануть V-Ray) і вікно настроювань рендера (у якості активного

буде призначений V-Ray).

Однак декому сіра тема 3D Studio МАХ може не сподобатись. Виправити це

прикре непорозуміння можна у вікні Customize – Customize User Interface

вкладка Colors у рядку Scheme вибрати зі списку Use Windows Theme. Для того

щоб зміни набули чинності, натиснітьApply Colors Now (Застосувати колір зараз). Тоді, якщо в Windows у вас включена певна тема, вона ж буде

застосовуватися й до кнопок3D Studio МАХ.