Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Музейная дестинация в системе культурного туризма. Социокультурный анализ. Монография

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Глава 9. Музей в информационном обществе
111
быстротечным, модным. Музей, базирующийся на традицион­ных фундаментальных ценностях, идеях, идеалах, в экспозици­онных системах конструирует целостную картину мира и дает стимулы для формирования мировоззренческой позиции лично­сти, что может способствовать нейтрализации этой негативной тенденции.
По мнению Ф. Уэбстера, информация оказалась решающим фактором в возникающем глобальном локализме, с помощью которого увязываются и управляются международные и локаль­ные проблемы и интересы. Это относится и к музейной культу­ре, она раздваивается. С одной стороны, музей обеспечивает хранение и презентацию общечеловеческой культуры, с другой стороны, утверждает самобытность региональных культур.
Экспансия виртуального мира:
опасность для физических предметов и их ауры
М. Кастельс утверждает, что новые сетевые системы комму­никации генерируют новый вид культуры – культуры реальной виртуальности, в которой реальность складывается из ежеднев­ного опыта в рамках виртуального мира: «Я называю эту куль­туру реальной виртуальностью – не виртуальной реальностью, как обычно говорят, потому что концепция виртуальной реаль­ности предполагает существование, с одной стороны, подлин­ной реальности, в которой мы живем, а с другой стороны, вир­туальной реальности, которая создается коммуникационными средствами и Интернетом. Мы в ней не живем. Но мы получаем большинство наших кодов коммуникации электронными сред­ствами. Большая часть нашего воображения и нашей политиче­ской и социальной практики зависит и организуется через элек­тронную систему связи. Это наша реальность. И наша культу­ра – это культура реальной виртуальности» [48, с. 3].
В информационную эпоху виртуальный мир вытесняет мир реальный: вещи перестают восприниматься как существующие в том же пространстве, в котором действуют люди. Музей как социокультурная практика противостоит опасности утраты в информационном обществе физических предметов и их ауры. Музейные предметы имеют собственную жизнь и собственную историю, «они отражают наш взгляд из сегодняшнего времени на то время, когда они появились на свет. Наш взгляд на эти вещи как бы “улавливает” другое время. Только в музее мы ви­дим эти уникальные произведения, которые несут на себе следы времени, непривычные, и все-таки являющие собой продукт
112
Раздел 2. Культурологический анализ музейной дестинации
труда человеческого», – считает известный искусствовед Г. Бел­тинг [12, с. 13].
По мнению М. Кастельса и Э. Киселевой, гибкость медиаси­стемы позволяет адаптировать для послания любое сообщение любой аудитории. Следствием этого является то, что сообщения способствуют раскодировке среды и послание структурирует среду [48, с. 5].
Виртуальное гиперпространство электронных потоков
Информационные технологии создают новое доминирующее виртуальное гиперпространство электронных потоков – «про­странство потоков», в котором сосредоточиваются главные об­ласти общественной деятельности, взаимодействия основных субъектов той или иной сферы общества. «Информационные супермагистрали», потоки-связи возникают между разными точками земного шара. Информационные потоки обеспечивают услуги и являются необходимым условием глобализации (все ведущие университеты мира связаны посредством медиасетей в глобальный метакампус; современный финансовый рынок объединен в единую электронную систему, где осуществляется оборот денег и т. п.).
Культурные феномены вне гиперпространства либо вынужде­ны изменяться под влиянием пространства потоков, либо оказы­ваются изолированы от генеральных тенденций. Однако в реаль­ном пространстве, на местном уровне генерируются специфиче­ские коды, собственные ценности, нормы, создаются самобыт­ные культуры, аккумулируется информация. По мнению М. Кас­тельса, «возникает определенная диссоциация, разделение между глобальной космополитической культурой, которая проходит че­рез доминирующие сети пространственных потоков, и многочис­ленными субъектами на местном уровне, которые создаются вок­руг специфических кодов накопленной информации» [48, с. 7].
Изменяется и реальное пространство населенных пунктов в результате дальнейшей урбанизации. Новое урбанистическое пространство – города-агломерации, мегагорода – будут состо­ять, по мнению М. Кастельса, из важных культурных центров и безликой в культурном отношении конурбации. В больших городах доминирует тенденция к реконструкции центральных зон и созданию на их основе общественных пространств. Со­ставной частью культурных центров станут музеи. Их здания должны приобрести такие урбанистические архитектурные формы, которые придадут пространственную индивидуальность
Глава 9. Музей в информационном обществе
113
конурбациям: «музеи, не только своим содержанием, но и всем остальным, могут стать новым выражением в урбанистической монументальности в нашем мире» [48, с. 8].
9.2. Социокультурные трансформации
В философской проблематике информационного общества можно выделить вопросы социокультурного характера.
Изменение социокультурных параметров коммуникации
Технический прогресс привел к созданию в современном обществе новой – мультимедийной, электронной коммуникаци­онной системы. Следствием этого становится интеграция ин­формационного пространства, создание условий для глобальной коммуникации, формирование «коммунитарного общества», «общества гиперкоммуникаций», объединенного «электронным гипертекстом» («гипертекст живет в каждом из нас») [48, с. 4].
Ценностная нерасчлененность сетевой информации
Цифровая информация рассматривается в количественных параметрах коммуникативного обмена (количество битов). Оценка ее качеств (полезность, правдивость, ценность), ее се­мантическая составляющая не принимается в расчет, поэтому такая оценка является чисто технической, а не социокультурной. По мнению Т. Розака, «для теоретиков информационного обще­ства совершенно не важно, передаем ли мы факт, суждение, плоское “общее место”, глубокое учение, высокую истину или грязную непристойность» [131, с. 14].
В социокультурных системах необходим учет значения ин­формации. Информация является лишь базовым ресурсом взаи­модействия между людьми. Музейная деятельность предполага­ет качественный анализ информации в социальных параметрах, ее селекцию на ценностно-смысловой основе, с учетом различий между понятиями «знание», «опыт», «наследие». Музей – хра­нитель главных идей человечества, базирующихся на нравст­венных основаниях.
Утрата знаками способности означивания
Следствием медианасыщенности среды является взрывной рост смыслов, символизация пространства; в паутине знаков знаки утрачивают свою знаковость (по словам Ж. Бодрийяра,
в сетевом обществе
114
Раздел 2. Культурологический анализ музейной дестинации
информации становится все больше, а смысла все мень-
«
ше»). Информационный взрыв дает повод говорить Ф. Уэбстеру о «смерти знака»: «Знаки поступают с разных сторон, они раз­личны, они быстро меняются, противоречат друг другу, и в ре­зультате их способность означать потускнела. Кроме того, ауди­тория теперь креативна, обладает самосознанием и рефлексией и все новые знаки встречает скептически и насмешливо, а пото­му легко извращает, переинтерпретирует и преломляет их пер­воначальный смысл. Человек не испытывает реальной потреб­ности в правдивых знаках, поскольку он соглашается с тем, что никаких правд больше не существует. С этой точки зре­ния мы вошли в век “зрелищ”, когда человек отдает себе от­чет в искусственности всех знаков, когда человек признает неаутентичность знаков, из которых он создает самого себя» [107, с. 29].
Музейная информация представляется принципиально, каче­ственно, генетически иной, по сравнению с сетевой, и основы­вается на другой категории знаков – знаков реального мира, по отношению к которым остается в силе культурная конвенция «музейный предмет – первоисточник знания». Музейные пред­меты существуют в освященном традицией контексте культуры, их отбор определяется ценностно-смысловой системой общест­ва. Музейное пространство не утратило ауры сакральности. Эта «музейная условность», «условия игры», которые лежат в осно­ве феномена музея, определяют его «особость» в «реальной вир­туальности» информационной эпохи. Есть основания полагать, что «символическая Вселенная» не утрачивает своих позиций в музейной сфере.
Интерактивность и индивидуализация
как «технологически и культурно присущие свойства»
информационных технологий коммуникации
В общественном развитии отмечается стойкая тенденция к всеобщей индивидуализации жизни. По мнению М. Кастельса, массовая коммуникация принадлежит прошлому. В информаци­онную эпоху каждый выбирает собственные коды, коммуника­ционные системы, определяет характер коммуникационного процесса. Компьютерные технологии интерактивны (создание и распространение информации связано с ее потреблением и интерпретацией), позволяют создать личностный гипертекст, содержание, цели и коды которого определяются на уровне культуры индивида. Растет индивидуализация сообщений, уве-
Глава 9. Музей в информационном обществе
115
личивается возможность выбора информационного канала, ут­рачивается общность кодов коммуникации различных субъек­тов. Следствием индивидуализации кодов коммуникации может стать угроза утраты коммуникабельности.
Используя компьютерный термин «коммуникационный про­токол», означающий способность системы переводить один код на другой, М. Кастельс в качестве ответа на проблем­ную ситуацию видит поиск «культурных коммуникационных протоколов» как средств перехода с кодов одной культуры на коды другой. Особыми возможностями выступать в роли культурных коммуникационных протоколов обладают произве­дения искусства.
По мнению М. Кастельса, «музеи могут взять на себя задачу стать проводниками коммуникаций и культуры в обществе, ко­торое больше не умеет общаться, обрести себя в качестве про­токолов коммуникаций для нового человечества» [48, с. 10], т. е. стать «культурным коммуникационным протоколом». Чтобы выполнять эту миссию, музеи должны отвечать следующим требованиям:
•
обладать способностью включаться в «пространство пото­ков» и создавать виртуальные потоки, поскольку современные коммуникации и культура глобальны и виртуальны;
•
быть способными создавать новые технологические формы коммуникационных протоколов;
•
иметь пространственную привязку;
•
уметь сводить воедино искусство, человеческий опыт, нау­ку, технику;
•
обладать открытостью и доступностью обществу;
•
выступать как образовательные и интерактивные учреж­дения;
•
обладать «корнями в культурном и историческом насле­дии» и способностью смотреть в будущее;
•
быть открытыми культурным новациям, способными функ­ционировать в статусе экспериментального центра.
Ключевая роль теоретического знания и перемены в трудовых практиках
В отличие от предыдущих эпох, когда доминировали практи­ческие и ситуативные знания, в информационную эпоху ре­шающее значение приобретает теоретическое знание, которое оказывается более доступным благодаря информационно-ком­муникационным технологиям. В информационную эпоху гене-
116
Раздел 2. Культурологический анализ музейной дестинации
рирование знаний, их использование зависят от доступа к ин­формационной технологической структуре, от качества челове­ческих ресурсов – владения цифровыми технологиями и новей­шими информационными системами.
Главной фигурой постиндустриального общества становится специалист, интеллектуал, эксперт, обладающий коммуникатив­ностью, связанный с непосредственным общением, с предостав­лением услуг, которое идентифицируется как информационное, нематериальное взаимодействие людей. Гибкая специализация обеспечивается интенсивной информационной работой, высо­ким уровнем подготовки, способностью к профессиональному самосовершенствованию, переподготовке. По мнению Ф. Уэб­стера, «такого профессионального работника каждый видит в индустрии культуры, где все заняты тем, что подхватывают и развивают жадно выискиваемые новые идеи и стили, посто­янно имея дело с информацией и ее обработкой, открывая но­вые рыночные ниши с помощью бесконечных инноваций. К такому типу может принадлежать автор книги, гид-экскур­совод, продюсер на телевидении, консультант по менеджменту» [107, с. 125].
Во многих отраслях символическая деятельность становится первичной и доминирующей, особенно эта тенденция харак­терна для индустрии досуга, музейной и туристской сфер. Му­зейные работники причисляются к креативным работникам масс-медиа, рассматриваются как проводники в мир информа­ционного общества. Для успешной работы им необходима тео­ретическая подготовка, специальное профессиональное образо­вание в области музееведения, знания, которые будут интегри­рованы в практическую работу. Растет специализация музейных форм деятельности. Важное значение приобретает музейный менеджмент и маркетинг.
Происходят изменения в социокультурном механизме регу­ляции. Методы внутрикорпоративной иерархии сменяются сис­темными отношениями по принципу «глобальной паутины», когда преобладают не вертикальные, а горизонтальные связи. Квалифицированные специалисты идентифицируют себя с кол­легами по всему миру. Связи с коллегами носят сетевой харак­тер и возможны на значительных расстояниях. Важное значение приобретает экспертиза в рамках этих сетей. Оценка профес­сионалов в системе мотиваций становится определяющей.
Глава 9. Музей в информационном обществе
Практика использования современных средств
9.3.
117
коммуникации в музейной сфере
Функции компьютерных технологий в музее делят на ресурс­ные (учетно-фондовые, реставрационные) и сервисные (экспо­зиционно-выставочные, информационно-образовательные).
Хотя использование компьютерных технологий открывает новые возможности в разных видах музейной деятельности, первоначально они были использованы в учетно-хранительской работе. Информационные системы музея должны отвечать сле­дующим требованиям: соответствие стандартам научной обра­ботки музейных предметов; гибкость системы – легкая настрой­ка параметров в соответствии со спецификой музея; удобство и простота работы; экономичность технологических решений; интегрированность с другими системами; защита информации и разграничение доступа различных категорий пользователей; возможности развития системы с учетом потребностей пользо­вателей.
Компьютерные программы позволили устранить недостатки традиционной письменной фиксации информации:
•
многократное дублирование информации о музейном пред­мете в инвентарных книгах и учетно-вспомогательных карто­теках;
•
искажение информации в результате такого дублирования;
•
сложность внесения изменений в связи с изменением со­хранности, новыми данными, выявленными в процессе атри­буции;
•
неэффективность поиска информации;
•
низкая доступность для пользователей;
•
сложность интеграции для осуществления совместных ин­формационных проектов (например, создание сводного каталога икон, хранящихся во всех музеях страны) [79, с 510].
Компьютерная обработка данных о музейной коллекции бы­ла начата Дэвидом Вэнсом в США в 1960-е годы. В последую­щие годы во Франции была создана База данных по националь­ному наследию, прошла компьютеризация американских музе­ев, в Канаде создана Канадская информационная сеть по нацио­нальному наследию (CHIN), в Великобритании – Ассоциация музейной документации (AMD).
Идея включения в глобальную сеть информации о музеях от­носится к 1970-м годам, и впервые она была реализована в Ка­наде (Heritage Information Network – информационная сеть на-
118
Раздел 2. Культурологический анализ музейной дестинации
следия). В 1990-х годах был осуществлен ряд аналогичных ев­ропейских проектов.
Благодаря цифровым технологиям и использованию техноло­гических ресурсов Интернета формируется глобальная унифи­цированная система, в перспективе способная объединить ин­формационные базы музеев в рамках страны и всего мира.
Первые опыты применения компьютера в музее в СССР предприняты Я. А. Шером (база данных по коллекции антич­ной бронзы в Государственном Эрмитаже). В Государственном Русском музее проектом создания электронной базы данных о коллекции живописи руководил Ю. А. Асеев. Планомерная разработка и внедрение компьютерных систем в музеях начина­ется с 1980-х годов. В 1985 г. по поручению Министерства культуры СССР разработана Концепция создания Автомати­зированной информационной системы о музейных коллекци­ях. Музеи объединились в Ассоциацию по музейной докумен­тации и информационным технологиям (АДИТ, с 2000 г. – некоммерческое партнерство АДИТ). Сервер «Музеи России» по праву признается одним из лучших в мире [79, с. 512, 514]. Созданы информационные ресурсные центры, наиболее важ­ные из них:
•
Государственный межмузейный центр Республики Карелия
(Музейное агентство), создан в 1998 г.;
•
Нижегородский центр поддержки и развития музеев (Ниже-
городский музейный центр, 2000 г.);
•
Проект «Шедевры российских музеев – XXI веку» (создан
при поддержке фонда Сороса в 2000 г.);
•
Регистрационный узел музейных изображений (РУМИР)
(инициирован Государственным Историческим музеем с целью
создания банка изображений музейных предметов для после­дующего представления в открытом информационном про­странстве) [79, с. 516–517].
Современные телекоммуникации и быстрые транспортные системы позволяют «организациям и индивидам проводить время совместно без пространственного сближения, что дела­ет возможным их включение в гибкие межтерриториальные структуры, эволюционирующие в функциональные сети взаи­модействия» [48, с. 12]. С помощью Интернета генерируется новое коллективное знание, создаются виртуальные лаборато­рии, позволяющие сотрудникам разделенных в пространстве музеев работать в совместных проектах, находясь в разных местах.
Глава 9. Музей в информационном обществе
119
Сервисные компьютерные технологии открывают перед му- зейными работниками новые возможности:
•
оперативный прямой диалог между музеями, между музеем
и посетителем;
•
открытый доступ к электронным публикациям;
•
доступность широкому кругу пользователей информации
о хранимых музейных предметах;
•
возможность показа музейного объекта в трех проекциях;
•
конструирование электронных форм диорамы;
•
демонстрация объекта во временной последовательности изменений; детальная реконструкция исторических мест (на­пример, надгробного монумента Нефертити или египетских пирамид);
•
использование компьютерных реконструкций в проектах реставрации музейных объектов;
•
воссоздание виртуальной версии утраченной части художе­ственного произведения или его фрагмента, хранящегося в дру­гом музее;
•
доступность всех предварительных эскизов одного произ­ведения или всех фаз развития одного художника.
Компьютерные технологии предоставляют новые возможно­сти для работы с информацией, организованной в форме гипер­текста, в профессиональной музейной деятельности. С их по­мощью осуществляется контекстуализация – воссоздание кон­текста историко-культурного окружения музейного предмета, его временно-пространственная реконструкция (например, ис­торического бытия памятника истории и архитектуры Колизея), генерируется динамичное знание. Новые компьютерные техно­логии и методы дают возможность воссоздать историю куль­туры на качественно ином уровне, обеспечивают реализацию права каждого индивида на доступ к мировому культурному наследию.
Опыт включения информации о музейных предметах в Ин­тернет продемонстрировал определенные недостатки: музейные предметы оказались вырванными из первоначального контекста, лишенными сопровождающей информации. Ответом на вызов Интернета должно стать установление новых связей между му­зеями, библиотеками и архивами для воссоздания новой контек­стуальности музейного предмета и знания о нем.
Информационная эпоха изменила техническую и техноло­гическую составляющую музейной деятельности. Технологии сетевой коммуникации находятся в сложном, противоречивом
120
Раздел 2. Культурологический анализ музейной дестинации
взаимодействии с традиционными формами музейной коммуни­кации, оказывают влияние на все формы музейной деятельно­сти. Музейная аура оказывается перед угрозой победного шест- вия информационных технологий. Высказываются опасения, что в условиях всеобщей компьютеризации музей утратит свою идентичность, если он будет видеть в ней свою сущностную характеристику, а не средство для достижения практических целей. Музей как канал коммуникации должен осознаваться антиподом других средств массовой информации: «он пригла­шает к размышлению и восприятию пространств и экспонатов. Он приглашает к взаимодействию с современными технология­ми, а не к подчинению им» [12, с. 13].
Глава 10. Культурный туризм и музей
в обществе массовой культуры
10.1. Феномен массовой культуры
как тема культурологического исследования
В процессе функционирования индустрии культурного ту­ризма и социального института музея возникают проблемы, обусловленные особыми качествами современного социума как
общества массовой культуры.
Омассовление социокультурных практик в сфере туризма отмечает А. А. Карамашева: «Культурный туризм становится той нитью, которая целенаправленно связывает путешественни­ка с интересующим его объектом культуры, истории и религии. Именно этим в сфере туризма вызвана опасность формирования у большинства людей единых интересов, выражающихся в по­гоне за “модным”, популярным маршрутом. “Массовость” мо­жет привести к стандартизации уникальных с туристской точки зрения маршрутов» [48, с. 46].
Феномены массы, массового общества и массовой культуры стали едва ли не важнейшей темой культурологических иссле­дований XX в., хотя массовость как продукт индустриальной эпохи проявила себя уже в XIX в.
В течение XIX и ХХ вв. мыслители передавали ощущение угрозы благополучию людей, процветанию искусства, возмож­ности человеческого существования из-за расширения влияния масс. Проблемы омассовления как «извращенного равенства» ставились в трудах Э. Берка, Г. Бональда, Ж. де Местра и дру-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]