- •Методы аспо
- •Проектирование учебных деловых игр методами модификации и трансформации деловых игр
- •Блок-схема и регламент игры
- •Инструкции для игроков первого комплекта ролей
- •Формат описания передового опыта (по)
- •Степень реализации целей на разных этапах игры
- •Учебные деловые игры педагогического направления
- •«Пресс-конференция»
- •Общее задание
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент игры
- •Оценка индивидуальной работы «Журналистов»
- •Оценка индивидуальной работы «Знатоков»
- •Контроль учебного процесса (куп)
- •Общее задание
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент игры
- •Взаимосвязь результатов и видов контроля
- •Оценка деятельности игроков
- •Дидактическая имитационная игра «экзамен» Цели дидактической имитационной игры
- •Педагогическая цель
- •Цели дидактической игры «Экзамен»
- •Структурно-функциональная схема игры
- •Замечания по проведению игры
- •Функции участников игры
- •Действия участников игры
- •Психолого-педагогический эксперимент по оценке эффекта игры
- •«Самостоятельная работа студентов»
- •Блок-схема и регламент игры
- •Общее задание
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Деловая игра «Самостоятельная работа студентов»
- •Устойчивый вариант эталонного ранжирования в экспертной группе
- •Индивидуальные и групповые оценки
- •Оценка качеств личности игрока
- •«Контроль качества обучения»
- •Блок-схема игры
- •Общее задание
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент
- •Взаимосвязь видов и функций контроля
- •Взаимосвязь видов и функций контроля (Эталон)
- •Сводная таблица оценки игровой имитационной деятельности участников игры
- •Оценка качеств личности игрока по десятибалльной системе
- •Функционал качества работы игроков
- •Сводная таблица оценки игровой имитационной деятельности участников игры
- •Оценка деятельности каждого игрока в группе по десятибалльной системе
- •«Итоговая конференция по педагогической практике» (икпп)
- •Цели игры
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Регламент, игры
- •«Встреча с доу»
- •«Кризисная ситуация»
- •Оценка действий игроков
- •Оценка формы 1 «Встреча с доу» игроков группы №____
- •Групповая оценка действий игрока в кризисной ситуации
- •Экспертная оценка специалистов по кризисным ситуациям в группе другими группами
- •Сводная оценка участия всех групп в деловой игре
Регламент
Организационно-подготовительный этап ... …………………………..45 мин
Игровой этап:
1-й раунд …………………………………15 мин
2-й раунд ………………………………….40 мин
3-й раунд ………………………………….20 мин
4-й раунд ………………………………….40 мин
5-й раунд ………………………………..15 мин
3. Заключительный этап ………………………………..35 мин
Итого: …………………………………..3 ч 30 мин
Рассмотрим подробно каждый этап игры в соответствии с блок-схемой.
1. Организационно-подготовительный этап
Назначение экспертов игры. Предварительно (за несколько дней до занятия) 3 или 4 чел. из участников деловой игры, назначаются на роль экспертов. Они обязаны глубже остальных вникнуть в изучаемую проблему, поскольку должны быть максимально объективны при оценке деятельности участников игры. Для экспертов разработаны специальные документы.
Выступление руководителя игры, содержащее информацию по методологии решения рассматриваемой проблемы. В роли руководителя деловой игры может выступать преподаватель, либо один из слушателей ФПК. Выступление обучаемого в этой роли обязывает его предварительно глубоко проработать проблему контроля в учебном процессе и тщательно проанализировать деловую игру с преподавателем. Дополнительный информационный материал (тезисная форма изложения проблемы контроля качества обучения), как правило, прилагается к комплекту игровых документов.
1.3. Распределение между участниками документов и ознакомление с ними. Каждому участнику игры выдается блок-схема, дополнительный информационный материал в тезис ной форме и следующие игровые документы:
Общее задание.
Правила игры, система оценочных показателей, регламент игры.
Форма 1. Функциональная таблица.
Форма 4. Эта форма содержит оценки качеств личности игроков и позволяет сформировать систему личностных качеств будущих педагогов, связанных с категорией общения.
Экспертам дополнительно выдаются:
эталон (таблица 3.2) с указанием взаимосвязи видов и функций контроля;
форма 2, в которую сводятся оценки игровой имитационной деятельности участников деловой игры.
1.4. Введение в игровую ситуацию заключается в психологической подготовке игроков к исполнению заданных им ролей и решению педагогической проблемы.
Играющим необходимо выработать умение сочетать в игре деловую и игровую позиции, т. е. четко соблюдать принципы двуплановости и проблемности, которые лежат в основе конструирования и проведения деловой игры. Сама игра условно является исследованием проблемы контроля качества обучения и его функций в учебном процессе школы с позиций управления обучением. Руководитель игры (он же руководитель исследования) предлагает играющим представить, что они являются участниками исследования, имеют хорошую психолого-педагогическую подготовку (базовое оформление) и большой опыт работы в школе. Он утверждает, что в форме деловой игры научное исследование по проблеме разработки модели системы контроля качества обучения проводится впервые. Здесь же коротко излагает суть педагогического моделирования, указывает его связь с абстрагированием и идеализацией, подчеркивает, что в педагогическом моделировании широкое применение находят модели-представления (мысленные модели), которые могут быть идеализированными объектами исследования [19].
Любое теоретическое представление о каком-либо объекте можно рассматривать как модель этого объекта, назначение которой — служить средством выявления и исследования закономерных связей, присущих педагогической деятельности. С учетом этих связей может быть создан идеализированный объект как нормативная модель будущего педагогического процесса. Используя модель в качестве абстрактного прообраза педагогической деятельности, исследователь получает возможность разрабатывать теоретически обоснованный проект будущей деятельности в виде методических рекомендаций, учебных программ и т. п.
2. Игровой этап
Суть игрового этапа (1-й раунд) состоит в оценке понимания видов контроля и соответствующих функций (характеристик) этих видов контроля, и сводится к установлению их взаимосвязи (форма 1).
Опираясь на понятия «имитационное моделирование», «модель», можно утверждать, что функциональная таблица, представленная в форме 1, является имитационной моделью системы контроля качества обучения. Установление взаимосвязи видов контроля и функций (характеристик) этих видов позволяет поставить эксперимент на этой модели с целью либо понять закономерности функционирования системы, либо оценить (в рамках ограничений, накладываемых некоторым критерием или совокупностью критериев) различные стратегии, обеспечивающие ее функционирование.
Ограничим систему контроля качества обучения в нашей деловой игре степенью среднего образования и рассмотрим ее с позиций управления.
Данная модель двухмерна, так как она позволяет определять только взаимозависимость между элементами модели системы контроля качества обучения (виды контроля) и параметрами (функции контроля). Под элементами понимаются составные части, которые при соответствующем объединении образуют систему. Параметры — величины, которые выбираются произвольно.
Модель системы контроля качества обучения состоит из таких элементов, как предварительный контроль, итоговый контроль и т. д. В качестве параметров выступают характеристики (функции) контроля.
Схема управления процессом обучения через контроль качества обучения, а вернее, через различные его виды, которые основаны на функциях контроля и позволяют управлять процессом обучения, графически представлена на рис. 3.1.
Рис. 3.1. Схема управления процессом обучения через контроль качества обучения
Такая модель начнет работать после установления связи между видами контроля и различными его функциями.
В качестве примера можно использовать таблицу 3.2, служащую эталоном. Так, для управления процессом обучения мы можем построить специальные индивидуальные коррекционные программы на основании данных предварительного и текущего контроля.
Оценить содержание формируемых навыков и умений мы ' можем только в результате текущего или итогового контроля.
Выяснение исходного уровня знаний (что бесспорно является важным моментом в управлении процессом обучения) осуществляется в ходе предварительного контроля.
Рассматриваемую модель системы контроля качества обучения можно усложнить, если в схему на рис. 3.1 ввести еще один блок — «Методы управления» (рис. 3.2).
Рис.
3.2. Схема управления процессом обучения
В деловой игре ККО вариант трехмерной модели не рассматривается.
Элементы и параметры используемой в игре модели подбирались исходя из существующей системы контроля качества обучения (мы опирались на литературные источники), это значит, что на этапе (1-го раунда) уместно говорить о функционировании модели «сущего» — теоретической модели, представляющей собой четкую фиксированную связь элементов и параметров, которые предполагают структуру, отражающую сущность реального явления.
На этом этапе игры проводится индивидуальный эксперимент: игрок, исполняя роль исследователя и используя предложенную модель, мысленно имитирует ситуации, которые могли бы сложиться в реальном эксперименте.
Во 2-м раунде — эксперты сообщают игрокам об итогах 1-го раунда. Игроки знакомятся также с содержанием таблицы-эталона и самостоятельно в соответствии с п. 1 системы оценочных показателей определяют сумму набранных баллов п, которая заносится в форму 2. Сводную таблицу желательно продемонстрировать всем играющим. В случае полного совпадения результатов установленной взаимосвязи предложенных параметров с эталоном (27 верных обоснований) игрок набирает максимальное количество баллов —135.
Результат выше 100 баллов говорит не только об усвоении и четкой систематизации знаний по проблеме оценки качества обучения, но и о владении практическими навыками контроля качества обучения.
Приведем усредненную статистику отклонений при оценке определения соответствия предложенных параметров. Из 80 участников игры 29 чел. (36%) набрали максимальное количество баллов п = 135; 43 чел. (54%) показали результат 100 <п< 135; 8 участников (10%) набрали меньше 100 баллов.
Анализ результатов показал, что чаще всего отклонения от эталона выражаются в утверждении о существовании следующих связей:
♦ между предварительным контролем и параметром графы 5 (получение информации о том, как идет процесс усвоения). Участники игры мотивировали эту связь с позиций функций предварительного контроля. То есть по полученной при проведении предварительного контроля информации, рассуждали они, можно судить о будущем процессе усвоения знаний по той Или иной теме;
между предварительным контролем и своевременным исправлением ошибок (параметр графы 9). При этом участники игры полагали, что ошибки надо исправлять на всех этапах контроля;
между итоговым контролем и выявлением систематических ошибок (параметр графы 7). Связь этих параметров важна, по мнению некоторых игроков, для методического совершенствования самого учителя.
В 3-м раунде по усмотрению игроков функциональная таблица формы 1 дополняется параметрами и обосновываются их соответствия.
Ранее уже отмечалась значимость самостоятельного расширения обучаемыми вариантов схем педагогической деятельности (например, в деловой игре СРС — это самостоятельная работа студентов), которое идет параллельно с приобретением навыков, необходимых для профессионального становления учителя.
В деловой игре ККО этот этап особенно важен, поскольку участники игры, приобщаясь к проведению коллективного педагогического эксперимента, подходят к построению модели «должного» — идеализированной нормативной модели, которая содержит общее представление о том, что нужно сделать для достижения наилучших результатов в обучении (модель научного предвидения).
Часто приходится слышать из уст педагогов сетования на неправильно выбранный (на их взгляд) вариант решения той или иной проблемы, в том числе и проблемы контроля качества обучения. Именно при переходе к построению модели «должного» можно проверить те варианты схем решения проблемы, которые невозможно осуществить в непосредственной педагогической деятельности, а зачастую и в хорошо организованном педагогическом эксперименте. «Достоинство метода в этом аспекте очевидно, затраты на проведение подобных экспериментов в реальной системе несоизмеримы с затратами на - разработку и проведение деловой игры, а степень риска, как бы ни была она велика в случае игры, незначительна по сравнению с риском работы в живой системе».
Этап дополнения видов контроля и его функций действительно имеет исследовательских характер и позволяет отнести данную игру к категории исследовательских игр. Это, разумеется, не означает, что на предыдущих этапах, в частности при заполнении формы 1, не было исследовательских элементов. Игроки не могли устанавливать соответствие видов контроля и функций автоматически, они должны были прийти к решению на основании знаний, имеющего практического опыта и исследовательской интуиции.
Рассмотрим процесс 3-го раунда более подробно.
Прежде всего определим виды деятельности играющих.
Во-первых, они анализируют основные виды контроля качества обучения, внесенные в таблицу 3.2 (предварительный, текущий, итоговый контроль). В зависимости от возможностей (знаний и опыта) играющих список видов в результате игры может пополниться.
Практика показала, что играющие дополняют приведенные в таблице 3.2 виды контроля следующими: классификационный контроль, контроль готовности к дальнейшему обучению.
Помимо хорошо известных и освещенных в литературе, играющие предлагали свои виды контроля, которые чаще всего являлись частными случаями указанных выше, иногда ошибочными, но иногда представляли некоторый теоретический и практический интерес. Например экспресс-контроль. Его, разумеется, можно отнести к частным случаям итогового контроля, но сама методика осуществления экспресс-контроля позволяет выделить его в самостоятельный вид. Предполагался самоконтроль, хотя, конечно, ясно, что это общая категория. Приводились виды контроля, которые вызывали бурные обсуждения, не укладывающиеся в регламент: безоценочный контроль, взаимоконтроль, стимулирующий контроль программированный, алгоритмизированный, разноуровневый (индивидуальный, групповой, фронтальный) и т. д.
Часто вместо видов контроля играющие приводили варианты форм контроля: карточки, диктанты, собеседования, рефераты и т.д.
Можно сделать вывод, что анализ основных видов контроля качества обучения очень важен для становления теоретической базы специалиста и для формирования навыков его профессиональной деятельности. Владение им зависит от очень многих факторов, но в первую очередь от уровня теоретической подготовки, полученной при изучении цикла психолого-педагогических дисциплин.
Во-вторых, участники игры дополняют функциональную таблицу (форма 1) параметрами: (функциями контроля).
Этот вид деятельности, вероятно, сложнее предыдущего, так как функций и характеристик контроля значительно больше, чем самих видов контроля и в психолого-педагогической и методической литературе описаны они значительно менее полно и подробно.
Заполнение таблицы параметрами как вид деятельности является непосредственным продолжением работы, проводившейся на предыдущем этапе — сопоставления видов контроля и их функций. Предложенные в функциональной таблице девять функций контроля, конечно же, не отражают всего разнообразия функций и, кроме того, специально никак не систематизированы (в противном случае пропадет элемент игры). Следовательно, уже на предыдущем этапе играющие проводят большую исследовательскую работу по сопоставлению предложенных им видов контроля и функций. Только после этого можно говорить о дополнении списка функций и характеристик контроля. Оно идет в двух направлениях:
дополняются функции видов контроля, уже имеющихся в таблице;
дополняются функции тех видов контроля, которые вносятся играющими.
Очень часто предлагаемое дополнение списка функций — использование информационных технологий для оценки качества обучения. Играющие обычно вовлекаются в серьезную дискуссию, связанную с тем, что использование информационных технологий можно рассматривать как определенный вид контроля. С другой стороны, использование компьютера для оценки качества обучения имеет много различных функций: текущий тренинг, оценка результата обучения, оценка эффективности самого процесса обучения и т.д. Появление компьютера как средства оценки качества обучения несомненно привело к необходимости рассматривать всю проблему с новых позиций. По этой проблеме (компьютер и обучение) уже разрабатываются новые обучающие игры.
Приведем набор характеристик контроля, которые чаще других предлагали играющие:
1) оценка эффективности формирования творческой деятельности;
возможность установления личных контактов;
констатация целостности восприятия изученного курса;
охват возможно большего круга навыков;
систематизация знаний;
использование знаний в нестандартных ситуациях.
Часто играющие дополняли функциональную таблицу, исходя из необходимости контроля знаний, умений или навыков. При этом вырисовывалась четкая система контроля качества обучения. Такой вариант построения модели системы контроля качества обучения интересен, так как в основе содержит системнодеятельностный подход к рассматриваемой проблеме, что говорит об умении охватить проблему в целом.
Естественно, встречались игроки, не вносившие ни одного дополнения в функциональную таблицу. Поэтому, дополнительные баллы, заработанные игроками на этом этапе игры, лишь подтверждают их результаты, полученные на предыдущем этапе. Практика показала, что почти не было играющих, получивших низкий балл в 1-м раунде и неожиданно высокий — в 3-м. Таким образом, 3-й раунд имеет очень большое значение как творческий, исследовательский, обладающий большим потенциалом для индивидуального развития личности, но на общую оценку качества заполнения таблицы этот раунд не влияет.
Следующий этап — сопоставление введенных дополнительных функций и характеристик контроля с видами контроля. Как указывалось выше, в функциональной таблице проставляются «единицы» при наличии взаимосвязи вида контроля и функции контроля и «О» — в противном случае. Эта система не очень гибка, но, к сожалению, теория деловых и обучающих игр пока не дает других возможностей. Активное внедрение информационных технологий позволит сделать эти оценки более точными.
Оценка качества заполнения функциональной таблицы на данном этапе носит индивидуальный характер и нуждается в коллективном обсуждении, что предусмотрено правилами игры.
4-й раунд — обсуждение на коллективном уровне с одновременной экспертной оценкой предложенных игроками элементов, параметров и их соответствий.
Как уже отмечалось, по форме взаимодействия участников деловая игра «Контроль качества обучения» относится к категории игр малых групп, взаимодействие игроков осуществляется только индивидуально, друг с другом. При большем количестве участников она затягивается, становится трудноуправляемой. Это резко снижает интерес участников, и, как следствие, поставленные цели не достигаются. 4-й раунд позволяет использовать результаты индивидуальной деятельности 3-го раунда при обсуждении параметров всеми играющими с одновременной экспертной оценкой каждого вносимого предложения.
Фактически каждый игрок предлагает свою модель контроля качества обучения. Именно в этот момент происходит формирование практической деятельности учителя, важнейшей характеристикой которой является степень его подготовки к непрерывному процессу решения педагогических задач. Большинство этих задач возникает в известном смысле неожиданно, в то же время они составляют часть практической деятельности, их решение профессионально необходимо. «Условия» таких задач никем не вычленяются и тем более не формируются. Важнейшим моментом при этом является преодоление стереотипов педагогического мышления и практической деятельности.
4-й раунд игры позволяет включить в процесс обучения такие элементы, как проблемность, умение вести научную дискуссию, выделить суть решения проблемы, проводить экспертный анализ. На этом этапе дается не только экспертная оценка ' специально назначенной группой экспертов, но и проводится научная дискуссия, которая предполагает строгое критическое обсуждение участниками вариантов контроля качества обучения, предложенных каждым играющим. Фактически идет защита индивидуальных научных проектов, в процессе дискуссии рождается коллективная модель контроля качества обучения. Ведущая роль в дискуссии принадлежит экспертам: они активизируют и направляют ее.
5-й раунд (сообщение экспертов об итогах 4-го раунда) включает в себя заполнение таблицы оценки качеств личности игроков (форма 3).
Подобная таблица традиционна для деловых игр, но оценки личностных качеств игроков приняли в этой игре вариант взаимо- и самооценки. Поэтому в данном случае оценка игроков осуществляется всеми участниками деловой игры (кроме экспертов) в соответствии с системой оценочных показателей по следующей схеме:
1) каждым игроком дается самооценка;
каждый игрок проставляет оценки другим игрокам в графу «Взаимооценка»;
среднюю оценку каждый игрок подсчитывает самостоятельно, при этом анализирует оценки, данные ему коллегами по игре, сравнивает их с самооценкой. Самооценка не учитывается при выводе средней оценки.
Заполненные игроками формы 3 передаются группе экспертов.
Эксперты в это время заполняют форму 2. В целях упрощения этой работы каждый эксперт заполняет свою форму в период 4-го раунда игрового этапа. Здесь же они сравнивают и корректируют свои оценки с учетом мнения коллег-экспертов и выносят уже согласованные оценки, которые и сообщаются игрокам.
3. Заключительный этап
3.1. Заключительный доклад группы экспертов — крайне важный момент в проведении деловой игры, так как в нем под водится традиционный итог игры, выраженный общей суммой баллов (графа 12 формы 2) и распределением первых трех мест среди играющих. Но не только поэтому.
Во-первых, на этом этапе предварительно сообщаются средние оценки качеств личности игроков. Необходимость оценки качеств личности играющих объясняется важностью определения этого существенного для формирования личности будущего педагога показателя, и необходимостью проследить оценку от игры к игре.
Если игра ККО является заключительной в серии деловых игр, то уместно предъявить игрокам сводные таблицы с оценкой индивидуальных качеств личности по всем проведенным деловым играм (они готовятся заранее), отметить и обосновать изменения этих показателей.
Во-вторых, эксперты подводят итог «научной дискуссии» и предлагают вариант идеализированной модели системы контроля качества обучения — модели «должного», сформированной в процессе коллективного обсуждения предложенных играющими вариантов системы параметров, которая может быть использована при оценке результативности обучения.
3.2. Оценка работы экспертов дается игроками по четырех балльной системе устно, при этом участники игры могут вы сказывать замечания, пожелания, дополнения к заключительному докладу.
3.3. Итоговое выступление руководителя игры. Нельзя за-бывать, что деловая игра в данный момент еще не закончена и роль руководителя эксперимента (которая возложена на руководителя игры) требует подведения итогов работы коллектива исследователей (игроков). Руководитель эксперимента может вручить символические награды за лучшие научные изыскания, пожелать дальнейших творческих успехов.
Форма 1