- •Методы аспо
- •Проектирование учебных деловых игр методами модификации и трансформации деловых игр
- •Блок-схема и регламент игры
- •Инструкции для игроков первого комплекта ролей
- •Формат описания передового опыта (по)
- •Степень реализации целей на разных этапах игры
- •Учебные деловые игры педагогического направления
- •«Пресс-конференция»
- •Общее задание
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент игры
- •Оценка индивидуальной работы «Журналистов»
- •Оценка индивидуальной работы «Знатоков»
- •Контроль учебного процесса (куп)
- •Общее задание
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент игры
- •Взаимосвязь результатов и видов контроля
- •Оценка деятельности игроков
- •Дидактическая имитационная игра «экзамен» Цели дидактической имитационной игры
- •Педагогическая цель
- •Цели дидактической игры «Экзамен»
- •Структурно-функциональная схема игры
- •Замечания по проведению игры
- •Функции участников игры
- •Действия участников игры
- •Психолого-педагогический эксперимент по оценке эффекта игры
- •«Самостоятельная работа студентов»
- •Блок-схема и регламент игры
- •Общее задание
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Деловая игра «Самостоятельная работа студентов»
- •Устойчивый вариант эталонного ранжирования в экспертной группе
- •Индивидуальные и групповые оценки
- •Оценка качеств личности игрока
- •«Контроль качества обучения»
- •Блок-схема игры
- •Общее задание
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент
- •Взаимосвязь видов и функций контроля
- •Взаимосвязь видов и функций контроля (Эталон)
- •Сводная таблица оценки игровой имитационной деятельности участников игры
- •Оценка качеств личности игрока по десятибалльной системе
- •Функционал качества работы игроков
- •Сводная таблица оценки игровой имитационной деятельности участников игры
- •Оценка деятельности каждого игрока в группе по десятибалльной системе
- •«Итоговая конференция по педагогической практике» (икпп)
- •Цели игры
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Регламент, игры
- •«Встреча с доу»
- •«Кризисная ситуация»
- •Оценка действий игроков
- •Оценка формы 1 «Встреча с доу» игроков группы №____
- •Групповая оценка действий игрока в кризисной ситуации
- •Экспертная оценка специалистов по кризисным ситуациям в группе другими группами
- •Сводная оценка участия всех групп в деловой игре
Структурно-функциональная схема игры
Дидактическая игра «Экзамен» имеет следующие этапы:
Подготовительный
Игровой
Первый («Доклады»)
Второй («Экзамен»)
Третий («Мозговой штурм»)
Заключительный
Послеигровой
Подготовительный этап. Особенность данного этапа состоит в том, что его предваряют вводные учебные занятия по выбранной дисциплине. Собственно подготовка к игре начинается с ознакомления студентов с квалификационной характеристикой специалиста, содержанием игры и правилами взаимодействия игроков. Специфика игры обусловлена содержанием имитационных моделей (доклад, экзамен, коллективное взаимодействие в условиях дефицита времени).
Тема доклада, выбранная преподавателем, содержит вопросы, затрагивающие место и значение данной дисциплины в подготовке специалиста определенного профиля. Доклады имеют проблемный характер. Способы создания проблемности многообразны. Это может быть рассмотрение в докладах различных мнений о возможностях данной дисциплины в решении определенных профессиональных задач; ознакомление с научной историей проблемы и с поиском путей ее решения; ознакомление с методами науки; освещение борьбы идей, теорий и концепций. Это в свою очередь включает обоснование разных точек зрения и позиций ученых при подходе к решению той или иной проблемы, к определению того или иного понятия; дискуссии ученых, критику некоторых позиций.
На основе анализа сложности тем или некоторых разделов дисциплины и трудностей, возникающих при их изучении, преподаватель определяет целесообразность вынесения их на экзамен. Экзаменационный билет должен содержать минимум два вопроса — теоретический и практический (решение задаи, постановка демонстрационного эксперимента, анализ конкретной ситуации и т. п.).
Кроме того студентам предлагаются профессиональные вопросы для этапа «Мозговой штурм», ответы на которые требуют эрудиции от участников игры, способности принимать решения в условиях дефицита времени, умение концентрировать и переключать внимание.
На подготовительном этапе студенты знакомятся с методическими разработками, изучают свои функциональные обязанности, специфику взаимодействия участников, квалификационную характеристику специальности. Методическими материалами обеспечиваются руководитель игры и методологическая группа (жюри). Кроме перечисленных материалов, разрабатываются инструкции для руководителя игры и методологической группы и программа эксперимента по оценке эффективности игры. Руководитель игры определяет состав методологической группы, включающей преподавателей данной дисциплины, педагогов, ведущих семинарские знания по спецкурсам, а также психолога, методиста. Совместно с методологической группой руководитель определяет критерии успешности действий участников игры и систему оценок.
Обязательным для подготовительного этапа является проведение социометрии и референтометрии, а также определение исходного уровня знаний студентов-участников будущей игры по соответствующим разделам дисциплины (если речь идет о предметах, изучаемых в средней школе, то по некоторым разделам школьной программы). Для этого можно использовать программированный (машинный или безмашинный) контроль, включающий письменные контрольные работы с подробным анализом возможных ошибок. После подготовительного этапа игры решаются следующие задачи: организуется индивидуальная работа для слабо подготовленных студентов и среднеуспевающих студентов; оптимально распределяются роли; определяются составы команд и назначаются капитаны. От каждой команды выделяется докладчик и рецензент, анализирующий доклад команды-соперницы.
Игровой этап
Первый этап — «Доклады». На этом этапе (рис. 2.2) решаются следующие игровые и психолого-педагогические задачи:
♦ изучение проблематики дисциплины, использование языка дисциплины и специальности, создание атмосферы игрового взаимодействия, организация команд;
Рис. 2.2. Схема первого этапа дидактической игры
♦ формирование умений выделять существенные связи данной дисциплины, содержащие требования квалификационной характеристики.
На этом этапе студенты подготавливают и Сообщают научную информацию по оговоренной заранее тематике, что способствует улучшению организации самостоятельной работы при подготовке к семинарам, коллоквиумам, практическим занятиям, научным кружкам и т. п. Студенты знакомятся с особенностями рецензирования материалов, правилами оппонирования, учатся корректно дискутировать, определять и защищать свою точку зрения по обсуждаемому вопросу. Такая целенаправленная организация учебной деятельности студентов способствует формированию не только знаний, умений и навыков, но и профессиональных убеждений. Достижение результатов основывается на проблемном характере построения докладов, сопоставлении хода развития научных исследований и решения практических вопросов по специальности. В качестве конкретных примеров может быть приведена интерпретация важнейших принципов данной дисциплины как науки.
Второй этап — «Экзамен». На втором этапе достигаются большинство психолого-педагогических целей. Особенностью его является моделирование взаимодействия в системах:
Система (а) определяет работу экзаменуемого индивидуально без корректирующей обратной связи, она традиционна и для реального экзамена, но и в игре уровень знаний студента оценивается коллегой по учебе (б), а не преподавателем, что способствует сильному психологическому воздействию на студентов. Усложнение структуры экзамена (в) путем введения методиста и включения в игру всех студентов каждой команды для оказания помощи своему экзаменуемому способствует превращению экзамена в дискуссию, в которой члены небольшого профессионального коллектива вместе оценивают свои знания и знания друг друга, сравнивая собственные оценки с оценкой руководителя игры. Таким образом реализуются психолого-педагогические принципы совместной деятельности и общения на уровне диалога, которые являются основой анализа и проведения любой дидактической игры. Принимая участие в подобном «экзамене», студенты получают представление о проверке собственных знаний и методике их оценки. В итоге достигается главная дидактическая цель по контролю знаний: понимание студентом критериев, по которым осуществляется оценка знаний. В процессе игры студенты получают навыки педагогической и методической деятельности, что особенно важно
при подготовке педагогов для системы образования.
Рис. 2.3. Схема второго этапа игры
Рис. 2.4. Схема третьего этапа игры
Третий этап — «Мозговой штурм». Особенность этого этапа (рис. 2.4)— принятие решения всем коллективом, поиск правильного ответа на профессиональные вопросы на основе интенсификации, генерирования идей и концентрации их в общем оригинальном ответе. Основными условиями метода «мозговой штурм» являются разделение процесса генерирования и процесса анализа, а также возможность высказывания и реализации любых идей, в том числе и заведомо нереальных (они могут быть представлены в качестве своеобразного катализатора, который будет стимулировать возникновение новых идей). Главная задача этапа — формирование навыков коллективного взаимодействия и принятия решения в условиях дефицита времени. Считается, что создание непринужденной атмосферы совместной деятельности будет способствовать активности студентов, и ответы на вопросы будут давать все участники "игры, независимо от их уровня знаний. В таких условиях изменяется уровень самооценки личности, при этом уровни самооценки нивелируются, приближаясь к одному показателю.
Предположение о положительном влиянии игровой деятельности на развитие психологических характеристик личности студентов на всех этапах игры требует экспериментального подтверждения. В силу этого психолого-педагогический эксперимент является неотъемлемой частью любой дидактической игры.
Заключительный этап. На этом этапе руководитель игры подводит итоги, оценивает ее результаты. Для представления результатов игры используются средства оргтехники, например компьютер, графопроектор.
Послеигровой этап. Особенность этого этапа — анализ хода игры и ее результатов, осуществляемый руководителем и участниками игры (рефлексия игровой деятельности). Основная задача — сопоставление целей игры с результатами, которые были достигнуты, выявление нереализованных возможностей решения задач и устранение объективных и субъективных затруднений, возникших в процессе игры. На базе такого анализа разрабатываются предложения, как усовершенствовать организационный и содержательный аспект игры. Эти предложения учитываются при корректировке игры и ее проведении с последующими группами студентов. Кроме того, результаты послеигрового этапа являются основой корректировки других составляющих учебного процесса (лекционных курсов, практических, лабораторных и семинарских занятий, самостоятельных работ, контроля и т. п.).