- •501. Загальна постановка задачі лінійного програмування. Приклади економічних задач лінійного програмування.
- •502. Модель задачі лінійного програмування в розгорнутому і скороченому вигляді, а також в матричній і векторній формах.
- •503. Властивості розв'язків задачі лінійного програмування. Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування.
- •504. Означення планів задачі лінійного програмування (допустимий, опорний, оптимальний).
- •505. Побудова опорного плану задачі лінійного програмування, перехід до іншого опорного плану.
- •Такому плану відповідає розклад
- •506. Теорема про оптимальність розв'язку задачі лінійного програмування симплекс-методом.
- •Якщо розглядається задача на відшукання мінімального значення цільової функції, то формулюється така теорема.
- •507. Знаходження оптимального розв'язку задачі лінійного програмування. Алгоритм симплексного методу.
- •508. Симплексний метод із штучним базисом. Ознака оптимальності плану із штучним базисом.
- •Взаємозв’язок між розв’язками початкової та розширеної задач лінійного програмування не є очевидним і визначається такою теоремою.
- •509. Двоїста задача. Правила побудови двоїстої задачі. Симетричні й несиметричні двоїсті задачі.
- •510. Економічний зміст двоїстої задачі й двоїстих оцінок.
- •511. Теореми двоїстості, їх економічна інтерпретація.
- •512. Застосування теорем двоїстості в розв’язуванні задач лінійного програмування.
- •513. Методи розв'язування двоїстої задачі лінійного програмування.
- •514. Аналіз розв'язків лінійних економіко-математичних моделей. Оцінка рентабельності продукції. Доцільність введення нової продукції.
- •515. Аналіз обмежень дефіцитних і недефіцитних ресурсів.
- •516. Аналіз коефіцієнтів цільової функції задач лінійного програмування.
- •517. Транспортна задача лінійного програмування. Економічна і математична постановка транспортної задачі.
- •518. Методи побудови опорних планів транспортної задачі. Випадок виродженості. Теорема про розв'язування транспортної задачі.
- •519. Двоїста задача до транспортної задачі. Метод потенціалів.
- •520. Розв'язування транспортної задачі методом потенціалів.
- •521. Відкриті транспортні задачі. Метод розв'язування.
- •522. Цілочислове програмування. Область застосування цілочислових задач в плануванні й управлінні виробництвом.
- •523. Геометрична інтерпретація задачі цілочислового програмування.
- •524. Метод Гоморі повністю цілочислових задач. Знаходження цілої й дробової частини числа. Алгоритм розв'язування задачі.
- •525. Постановка задачі нелінійного програмування, математична модель. Геометрична інтерпретація.
- •526. Графічний метод розв'язування задач нелінійного програмування.
- •527. Метод множників Лагранжа. Теорема Лагранжа. Алгоритм розв'язування задачі на безумовний екстремум.
- •528. Поняття про опуклі функції. Геометрична інтерпретація задачі опуклого програмування на площині.
- •529. Сідлова точка та необхідні і достатні умови її існування. Теорема Куна-Таккера.
- •530. Квадратична функція та її властивості.
- •531. Математична модель задачі опуклого програмування з сепарабельною цільовою функцією.
- •532. Постановка задачі квадратичного програмування та її математична модель.
- •533. Градієнтні методи розв'язання задач нелінійного програмування та їх класифікація.
- •534. Метод Франка-Вульфа. Алгоритм розв'язування задачі нелінійного програмування.
- •535. Сепарабельна функція та її властивості. Розв'язування задач нелінійного програмування методом кусково-лінійної апроксимації.
- •536. Математична постановка задачі динамічного програмування, її економічний зміст. Принцип оптимальності Беллмана.
- •537. Основні рекурентні співвідношення розв'язування задач динамічного програмування.
- •538. Методи розв'язування задач динамічного програмування. Основні кроки алгоритму розв'язування задачі динамічного програмування.
- •539. Математична постановка задачі стохастичного програмування і область їх застосування в управлінні виробничими системами.
- •540. 3Ведення розв'язання одноетапної статичної задачі стохастичного програмування до детермінованої задачі лінійного програмування.
- •541. Основні поняття теорії ігор. Гра двох гравців з нульовою сумою, правила гри, ціна гри, пара оптимальних стратегій для двох осіб.
- •542. Платіжна матриця. Основна теорема теорії ігор. Принцип мінімаксу.
- •543. Гра в чистих стратегіях. Поняття сідлової точки і її знаходження.
- •544. Гра2x2 взмішаних стратегіях. Алгоритм розв'язування задачі.
- •545. Зведення гри двох осіб до задачі лінійного програмування.
- •547. Основні числові характеристики випадкового процесу та їх властивості.
- •548. Кореляційна функція випадкового процесу та її властивості. Нормована кореляційна функція.
- •549. Поняття про оператор перетворення випадкового процесу. Лінійні однорідні перетворення. Нелінійні перетворення.
- •550. Визначення стаціонарного випадкового процесу, щільність ймовірностей для одного, k періодів.
- •551. Кореляційна функція, нормована кореляційна функція та їх властивості.
- •552. Ергодичні властивості стаціонарного випадкового процесу та його математична трактовка.
- •554. Стаціонарний випадковий процес із лінійною кореляційною функцією.
- •555. Стаціонарний випадковий процес із експоненціальною кореляційною функцією.
- •556. Пуассонівський процес та його математична модель.
- •557. Імовірні твірні функції.
- •558. Визначення ланцюга Маркова. Матриця однокрокового переходу. Однорідні ланцюги Маркова та їх класифікація.
- •559. Поглинаючі однорідні ланцюги Маркова та їх числові характеристики. Фундаментальна матриця.
- •560. Регулярні однорідні ланцюги Маркова та їх числові характеристики. Фундаментальна матриця для цих ланцюгів.
543. Гра в чистих стратегіях. Поняття сідлової точки і її знаходження.
Із багатьох критеріїв, які пропонуються теорією ігор для вибирання раціональних варіантів рішень, найпоширенішим є песимістичний критерій мінімаксу-максиміну. Суть цього критерію у наступному.
Нехай гравець А вибрав стратегію Ai, тоді у найгіршому разі він отримає виграш, що дорівнює min aij, тобто навіть тоді, якщо гравець В і знав би стратегію гравця А. Передбачаючи таку можливість, гравець А має вибрати таку стратегію, щоб максимізувати свій мінімальний виграш, тобто a=maxmin aij
Така стратегія гравця А позначається Аi0 і має назву максимінної, а величина гарантованого виграшу цього гравця називається нижньою ціною гри.
Гравець В, який програє суми у розмірі елементів платіжної матриці, навпаки має вибрати стратегію, що мінімізує його максимально можливий програш за всіма варіантами дій гравця А. Стратегія гравця В позначається через Вj0 і називається мінімаксною, а величина його програшу — верхньою ціною гри, тобто b=minmax aij
Оптимальний розв’язок цієї задачі досягається тоді, коли жодній стороні невигідно змінювати вибрану стратегію, оскільки її супротивник може у відповідь вибрати іншу стратегію, яка забезпечить йому кращий результат.
Якщо maxmin aij= minmax aij = v, тобто, якщо a=b=v то гра називається цілком визначеною. В такому разі виграш гравця А (програш гравця В) називається значенням гри і дорівнює елементу матриці. Цілком визначені ігри називаються іграми з сідловою точкою, а елемент платіжної матриці, значення якого дорівнює виграшу гравця А (програшу гравця В) і є сідловою точкою. В цій ситуації оптимальним рішенням гри для обох сторін є вибір лише однієї з можливих, так званих чистих стратегій — максимінної для гравця А та мінімаксної для гравця В, тобто якщо один із гравців притримується оптимальної стратегії, то для другого відхилення від його оптимальної стратегії не може бути вигідним.
544. Гра2x2 взмішаних стратегіях. Алгоритм розв'язування задачі.
Скінченні ігри, як правило, не мають сідлової точки. Якщо гра не має сідлової точки, то максимінно-мінімаксні стратегії не є оптимальними, тобто кожна із сторін може покращити свій результат, вибираючи інший підхід. Оптимальний розв’язок такої гри знаходять шляхом застосування змішаних стратегій, які є певними комбінаціями початкових «чистих» стратегій. Тобто змішана стратегія передбачає використання кількох «чистих» стратегій з різною частотою.
Оптимальні змішані стратегії гравців А і В за теоремою визначають вектори, що дають змогу отримати виграш.
Використання оптимальної змішаної стратегії гравцем А має забезпечувати виграш на рівні, не меншому, ніж ціна гри за умови вибору гравцем В будь-яких стратегій.
З другого боку, використання оптимальної змішаної стратегії гравцем В має забезпечувати за будь-яких стратегій гравця А програш, що не перевищує ціну гри .
Найпростішим випадком скінченної гри є парна гра, коли у кожного учасника є дві стратегії.
Розглянемо випадок, коли гра не має сідлової точки. Необхідно знайти змішані стратегії та ціну гри. Позначимо шукані значення ймовірноcтей застосування «чистих» стратегій гравця А через X, а для гравця В — через Y.
Згідно з основною теоремою теорії ігор, якщо гравець А притримується своєї оптимальної стратегії, то виграш буде дорівнювати ціні гри. Отже, якщо гравець А притримуватиметься своєї оптимальної стратегії.
Ціну гри знаходять, підставлючи значення в рівняння =(а22а11-а12а21)/(а11+а22-а12-а21)