- •Понятие алгоритма, его основные свойства. Способы представления алгоритмов.
- •Архитектура эвм. Внешние устройства, их назначение, основные характеристики, принципы работы.
- •Организация ввода – вывода в языках программирования.
- •Подпрограммы и процедуры в языках программирования. Процедуры с передачей параметров. Функции, определяемые пользователем.
- •Сетевые технологии. Локальные и глобальные компьютерные сети.
- •Архитектура эвм. Внутренние устройства, их назначение, основные характеристики, принципы работы.
- •Программное обеспечение эвм. Файловая структура компьютера.
- •Текстовые редакторы и процессоры. Объекты, параметры, типовые действия над объектами тр и тп.
- •Организация работы с массивами в языках программирования. Сортировка данных.
- •2. Вывод массива.
- •4. Поиск элементов по заданному условию.
- •6. Сортировка массивов.
- •3) Сортировка "подсчетом"
- •Обработка графической информации. Прикладные программы, характеристики.
- •Программное управление эвм. Операционная система. Программы-оболочки. Операционная среда.
- •Утилиты сервисного обслуживания (усо)
- •Утилиты расширения функциональности
- •Информационные утилиты
- •Работа с дисковыми файлами в языках программирования.
- •Языки программирования. Интерпретаторы и компиляторы.
- •История развития эвм. Поколения компьютеров.
- •Организация циклов в языках программирования.
- •Понятие информации и информатики. Информационные процессы.
- •Электронные таблицы. Объекты, параметры. Данные, типы. Типовые действия над объектами эт.
- •Условный, безусловный переход, выбор в языках программирования.
- •Модели данных. Базы данных. Системы управления базами данных.
- •Представление информации в памяти компьютера, Кодирование и измерение информации.
- •Типы данных в языках программирования. Числовые и строковые переменные и операции с ними.
- •Методика обучения темы «Компьютерная графика».
- •Методика обучения темы «Обработка текстовой информации».
- •Егэ по информатике. Подготовка и содержание.
- •Методика обучения темы «Электронные таблицы».
- •Профильное обучение информатике.
- •История формирования информатики как школьного предмета.
- •Стандарт школьного образования по информатике. Назначение и функции общеобразовательного стандарта в школе.
- •Методика обучения темы «Программное обеспечение эвм».
- •Методика обучения темы «Сетевые информационные технологии».
- •Методика обучения темы «Архитектура эвм».
- •Методика обучения темы «Базы данных и информационные системы»
- •Методика обучения темы «Языки программирования».
- •Программное обеспечение по курсу информатики. Анализ учебных и методических пособий.
- •Методика обучения темы «Алгоритмы и исполнители».
- •Методика обучения темы « Информация, информационные процессы».
- •Цели и задачи школьного курса информатики.
- •Элективные курсы.
- •Методика обучения темы «Компьютерное моделирование».
Архитектура эвм. Внутренние устройства, их назначение, основные характеристики, принципы работы.
Под архитектурой ЭВМ следует понимать осн устройства и блоки ЭВМ, а главное — структуру связей и способы взаимодействия между ними.
Центальный процессор – это основной компонент компа, к-ый выполняет арифметич и логич операции, заданные программой, управляет вычислительным процессом и координирует работу всех устр-в компа.
Центр процессор содержит:
- арифметико – логическое устр-во;
- шины данных и шины адресов;
- регистры;
- счетчики команд;
- кэш;
- математич сопроцессор чисел с плавающей точкой.
Микропроцессор выполняет функции 2-х устройств:
- Устройство управления, к-ое формирует и подает во все блоки ПК в нужный момент времени опред-ые сигналы (импульсы), формирует адреса ячеек памяти, используемых выполняемой операцией, и передает их в др. блоки комп.
- Арифметико-логич. устройства, предназначены для выполнения арифм.и логич.операций над инф.
Прогресс в области микроэлектроники привел к тому, что весь процессор удалось разместить внутри одного кристалла. Т.О, он стал отдельной микросхемой и получил название микропроцессора.
Физически микропроцессор предст-ет собой интегральную схему – тонкую пластинку кристаллического кремния прямоугольной формы площадью всего несколько квадратных миллиметров, на которой размещены схемы, реализующие все функции процессора.
В составе процессора имеется ряд специализированных ячеек памяти, называемых регистрами. Регистр выполняет функцию кратковременного хранения числа или команды. Осн элементом регистра явл электронная схема – триггер, к-ая способна хранить одну двоичную цифру (разряд). Регистр предст-ет собой совок-ть триггеров. Сущ-ет несколько видов регистров, отличающихся видом выполняемых операций:
- сумматор (регистр АЛУ) – это электронная схема, выполняющая суммирование двоичных чисел.
- счетчик команд – регистр УУ, фиксирует адрес очередной выполняемой команды; служит для автоматической выборки программы из последовательных ячеек памяти.
- регистр команд - регистр УУ для хранения кода команды на период времени необходимый для ее выполнения.
Процессор
У процессора имеется своя внутренняя память (кэш).
Кэш – это быстродействующая память для хранения копий блоков информации из ОЗУ. Кэш бывает 3-х уровней: 1, 2, 3. 1-ый самый маленький (64КБ), но самый быстрый. Третий самый большой, но самый медленный. (Н-р процессор Intel Core Duo 2МБ кэш 2 уровня).
Этапы работы процессора:
1. Процессор выставляет число, хранящееся в регистре счётчика команд, на шину адреса и отдаёт памяти команду чтения.
2. Выставленное число явл для памяти адресом; память, получив адрес и команду чтения, выставляет содержимое, хранящееся по этому адресу, на шину данных и сообщает о готовности.
3. Процессор получает число с шины данных, интерпретирует его как команду (машинную инструкцию) из своей системы команд и исполняет её.
4. Если последняя команда не явл командой перехода, процессор увеличивает на единицу (в предположении, что длина каждой команды равна единице) число, хранящееся в счётчике команд; в результате там образуется адрес следующей команды.
Данный цикл выполняется неизменно, и именно он наз-ся процессом (откуда и произошло название устройства).
Внутренняя память:
ОЗУ – совокупность микросхем, обеспечивающих хранение программ и данных, оперативно обрабатываемых компом. ОЗУ используется только для временного хранения данных и программ, когда комп. выключается все что находилось в ОЗУ пропадает. Объем ОЗУ – от 512 и до……
Сущ-ет 2 типа устройств ОЗУ: динамическое (основное) (требует постоянного обновления) и статистическое (дополнительное).
ПЗУ. В ней данные можно лишь хранить, но не изменять. Является энергозависимой. В ПЗУ хранится программа запуска комп.после включения называемая BIOS (эта пр-ма загружает с диска ОС и далее в работе комп не учавствует).
CMOS RAM – память с невысоким быстродействием и минимальным энергопотреблением от батарейки. В ней хранятся все настройки сделанные в BIOSе.
Видеопамять (VRAM) – разновидность ОЗУ в к-ом хранятся закодированные изображения. Это ЗУ организовано так, что его содержимое доступно сразу двум устройствам – процессору и дисплею. Поэтому изображение на экране одновременно с обновлением видеоданных в памяти.
Кэш – очень быстрое ЗУ небольшого объема, которое используется при обмене данными между процессором и ОЗУ.
Внутренние устройства:
Системная плата (материнская плата).
Материнская плата предст-ет собой набор микросхем, к-ые наз-тся чипсетами. На материнской плате устанавливают контроллеры дисковых накопителей, видеоадаптер, контроллеры портов и тд.
Компоненты системной платы:
- гнездо для процессора;
- базовая система ввода-вывода (ROM BIOS);
- гнезда модулей оперативной памяти DRAM;
- разъемы шины;
- микросхемы системной логики (они сопрягают работу других устройств);
- батарея.
Звуковая плата (аудиоадаптер). Устройство, вставляемое в разъем системной платы, которое обеспечивает возможность использования программ со звуковым сопровождением либо прослушивания или записи звуковой информации либо мультимедийных программ.
Аудиоадаптер содержит 2 преобразователя информации:
- аналого-цифровой: преобразует непрерывные звуковые сигналы (речь, музыку, шум) в цифровой двоичный код и записывает его на магнитный носитель.
- цифро-аналоговый: обратное преобразование сохраненного в цифровом виде звука в аналоговый сигнал, к-ый затем воспроизводится с пом акустической системы, синтезатора, наушников и тд.
Профессиональные звуковые карты позволяют выполнять сложную обработку звука, обеспечивают стереозвучание, имеют собственное ПЗУ с тембрами звучаний разных музыкальных инструментов.
Видеоадаптер (видеокарта) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в специальный разъём (ISA, VLB, PCI, AGP, PCI-Express) для видеокарт на материнской плате, но бывает и встроенной, иначе говоря, интегрированной.
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера.
Контроллер – устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.
Контроллер внешнего устройства служит промежуточным звеном для общения центрального процессора и внешнего устройства.