Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Grafika_2_semestr_6101_by_Hydra_xD.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
1.14 Mб
Скачать

29.Однорядковий текст (single line text).

Для нанесення на креслення простішого тексту доцільно користуватися однорядковим текстом. У даному режимі можна ввести потрібну кількість однорядкових текстових фрагментів. Режим можна вибрати зі спадного меню Draw >> Text >> Single Line Text.

Командний рядок:

Command: Dtext

У відповідь на команду система видає повідомлення про поточні установки у вибраному поточному стилі, а далі запит:

Specify start point of text or [/Justify/ Style]:

Після визначення початкової точки (її можна визначати також залежно від способу вирівнювання або мишею) видаються запити на введення:

висоти тексту (Specify height:)

кута повороту (Specify rotation angle of text:)

та власне тексту (Enter text:)

На відміну від багаторядкового тексту, при завданні мишею монтажна область приймає вигляд не прямокутника, а відрізка, а сам текст можна вводити безпосередньо у вікні креслення. Клавіша Enter дозволяє ввести наступний однорядковий текст з тими ж параметрами, а вихід з режиму здійснюється натисненням клавіші ESC.

Ключі:

(J) Justify - встановити спосіб вирівнювання тексту:

(A) Align - текст, повністю вписується між початковою та кінцевою точками, висота і ширина тексту при цьому обчислюються автоматично;

(F) Fit - формує вирівняний по висоті та ширині текст. Запитує початкову та кінцеву точки тексту, а також його висоту;

(С) Center - центрує текст відносно заданої точки;

(М) Middle - центрує текст горизонтально та вертикально відносно заданої точки;

(R) Right - вирівнює текстовий рядок праворуч;

TL - вирівнює текстовий рядок доверху та ліворуч;

ТС - вирівнює текстовий рядок доверху та по центру;

TR - вирівнює текстовий рядок доверху та праворуч;

ML - вирівнює текстовий рядок посередині та ліворуч;

МС - вирівнює текстовий рядок по середній точці по горизонталі та вертикалі;

MR - вирівнює текстовий рядок посередині та праворуч;

BL - вирівнює текстовий рядок донизу та ліворуч;

ВС - вирівнює текстовий рядок донизу та по центру;

BR - вирівнює текстовий рядок донизу та праворуч;

(S) Style - встановити текстовий стиль.

Побудова однорядкового тексту за допомогою вибору ключів вирівнювання (j), задания способу вирівнювання (а), а також початкової та кінцевої точок. Сам текст також вводився з командного рядка. Загальний вигляд командного рядка при цьому такий:

Command: dtext

Current text style: "ZRAZOK1"

Text height: 3.8869

Specify start point of text or [Justify/ Style]: j

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/ BL/BC/BR]: a

Specify first endpoint of text baseline: 50,100

Specify second endpoint of text baseline: 200,50

Enter text: Зразок однорядкового тексту

Enter text: ESC

30.Алгоритм та його властивості.

Алгоритмом називається упорядкована послідовність дій (кроків, вказівок, команд і т.п.), котрі необхідно виконати для розв'язування задачі.

Упорядкованість кроків (дій) досягається або їх нумерацією, або умовою про порядок запису.

Коли кажуть про задачі в зв'язку з комп'ютерною технікою, то в першу чергу мають на увазі обчислювальні задачі. Така точка зору застаріла. Сучасні комп'ютери розв'язують задачі, пов'язані з обробкою текстів, кресленням таблиць, графіків, малюнків, управлінням технологічними процесами, служать засобом комутації і т.д. І хоча без математичних операцій тут не обійтись, задачі не обмежуються чисто математичною постановкою.

Розглянемо основні властивості алгоритму:

1)скінченість. Алгоритм складається із скінченого числа кроків і вимагає для своєї реалізації скінченого числа вхідних даних;

2)масовість застосування алгоритму. Алгоритм пристосований для розв'язання не одної, а множини задач даного класу. Різними можуть бути лише вхідні дані;

3)однозначність. Результат роботи алгоритму не повинен припускати різних тлумачень і залежати від того хто проводить обчислення.

31.Способи зображення алгоритмів.

Існують різні способи зображення алгоритмів. Найбільш звичний спосіб зображення алгоритму проілюструємо на прикладі.

Приклад. Задані нерівні числа А і В. Знайти більше з них.

Розв'язання 1.

1.Дістати початкові значення А і В.

2.Перевірити умову А > В.

3.Якщо вона справжня, прийняти в якості результату значення А і закінчити процес, якщо ні - перейти до наступного пункту.

4.Прийняти в якості результату значення В і закінчити процес.

Такий спосіб припускає надто багато вільностей в опису кожного кроку, запис недостатньо наочний, так як важко виділити окремі структурні частини алгоритму. Для кращого сприймання зовнішні форми зображення цих кроків повинні відрізнятися. Це досягається при графічному зображенні алгоритмів, тобто зображенні алгоритмів у вигляді блок-схем.

Розв'язання 2.

Блок-схема алгоритму складається з геометричних фігур (блоків). Кожен блок відповідає визначеному етапу розв'язання задачі. Порядок виконання етапів (блоків) задається з'єднувальними лініями зі стрілками.

Зобразимо розв'язання розглянутої задачі у вигляді блок-схеми .

Таке зображення алгоритму легко сприймається. Зображення блок-схеми алгоритмів регламентоване ДСТ 19.701.90 і є обов'язковим при складанні програмної документації.

Таке зображення алгоритму легко сприймається. Зображення блок-схеми алгоритмів регламентоване ДСТ 19.701.90 і є обов'язковим при складанні програмної документації.

В таблиці наведені необхідні відомості, достатні для складання блок-схем алгоритмів більшості задач.

Почнемо із зображення блоків. При цьому поряд з назвами їх за державним стандартом дамо коментарі, що дозволяють більш повно розкрити їх призначення. Блоки з'єднуються лініями, що вказують послідовність виконання процесів. Лінії постачаються стрілками, якщо вони направлені знизу вгору, справа наліво, зазнають зламу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]