- •1.Короткий нарис розвитку креслення та інженерної графіки.
- •2.Креслярські приналежності.
- •3.Креслярські інструменти.
- •4.Стандарти і вимоги до проектно-конструкторської документації.
- •1) Машинописним на одній стороні аркуша через два інтервали. Висота шрифту не менш як 2,5 мм, стрічка тільки чорного кольору;
- •2) Рукописним — основним креслярським шрифтом з висотою літер не менш як 2,5 мм, чорною тушшю;
- •3) Друкарським — із застосуванням друкарських і графічних пристроїв, комп’ютерів.
- •5.Формати, рамка й основний напис
- •Основні формати
- •6.Масштаби і лінії креслення.
- •Основні масштаби
- •7.Шрифти креслярські.
- •8.Рекомендації з виконання креслень.
- •9.Проведення паралельних і перпендикулярних ліній.
- •10.Розподіл відрізка прямої на рівні частини.
- •11.Побудова і розподіл кутів.
- •12.Побудова плоских фігур.
- •13.Пошук центра окружності чи дуги і визначення їхніх радіусів.
- •14.Розподіл окружності на рівні частини і побудова правильних багатокутників, що вписані.
- •15.Загальні відомості про ппп AutoCad.
- •16.Поняття “креслення” в системі AutoCad.
- •17.Створення нового креслення.
- •18.Загальні принципи настроювання.
- •Створення середовища для роботи
- •Вибір формату представлення числових значень координат крапок, лінійних і кутових величин
- •19.Засоби організації креслення.
- •Системи координат
- •Одиниці виміру
- •Графічні примітиви
- •20.Засоби креслення.
- •21.Точка (point).
- •23.Багатокутник (polygon).
- •Inscribed in circle (і) - вписує багатокутник у коло даного радіуса;
- •24.Прямокутник (rectangle).
- •25.Дуга (arc).
- •26.Коло (circle).
- •Isocircle - будує ізометричне коло в поточній ізометричній площині креслення.
- •28.Багаторядковий текст (multiline text).
- •29.Однорядковий текст (single line text).
- •30.Алгоритм та його властивості.
- •32.Основні види обчислювальних процесів.
- •33.Технологія побудови блок-схем алгоритмів за допомогою Microsoft Visio Drawing.
- •34.Загальні відомості про графічний редактор Paint.
- •37.Створення презентації.
- •38.Режим перегляду презентаций.
- •39.Додавання нового слайда.
- •40.Додавання заміток доповідача.
- •41.Режим відтворення слайдів.
- •42.Текстові об’єкти.
- •43.Робота з діаграмами.
- •5. Коли зовнішній вигляд діаграми остаточно визначений, клацніть де-небудь за її межами. У результаті діаграма з'явиться в презентації, і будуть відновлені меню і панелі інструментів PowerPoint.
- •44.Створення web – сторінок.
- •45.Теги html.
- •46.Основні засоби мови html.
- •47.Найпростіше форматування тексту.
- •48.Керування вирівнюванням тексту.
- •49.Оформлення абзаців.
- •50.Оформлення заголовків.
- •51.Основні способи застосування графіки.
- •52.Графічні ілюстрації.
- •53.Зображення – карта.
- •54.Графічні формати Інтернету.
- •55.Графічні елементи оформлення Web – сторінок.
- •56.Горизонтальна лінійка.
- •57.Кольорове оформлення.
- •58.Гіперпосилання на Web- сторінках.
- •59.Внутрішні гіперпосилання.
- •60.Гіперпосилання в межах сайту.
- •61.Зовнішні гіперпосилання.
- •62.Оформлення кнопок.
- •63.Підготовка динамічно працюючих кнопок.
- •64.Динамічні web - сторінки на основі JavaScript.
- •64.Рецепт блинчиков.
Графічні примітиви
Примітив — це заздалегідь визначений основний геометричний елемент, за допомогою якого будуються складніші моделі.
Система AutoCAD використовує великий набір примітивів: точка, відрізки, кола, дуги, полілінії (безупинна послідовність відрізків і дуг), мультілінії (ламана лінія, сегменти якої склада-ються з кількох рівнобіжних відрізків), сплайни (гладка крива, що проходить через заданий набір точок), тексти, блоки (іменований об’єкт, сформований з кількох примітивів), еліпси, багато-кутники, фігури (частина площини, обмежена трьома чи чотирма відрізками), прості тіла тощо.
Загальними властивостями, які мають усі примітиви, є приналежність до шару, колір і тип лінії. Чимало примітивів ма-ють також товщину. Окремі примітиви (текст, блок) мають спеціальні властивості, такі як гарнітура, кут нахилу, точка вставки тощо.
Приналежність до шару забезпечує розміщення примітивів лише на цьому шарі. Властивості створюваних у ньому приміти-вів можна визначити відповідно до властивостей шару.
Колір лінії кодується числом від 1 до 255. Використання кольору поліпшує вид креслення на екрані монітора й сприяє його відтворенню на плоттері.
Тип лінії — це спеціальна послідовність лінійних сегментів, що чергуються, і пробілів. Накреслення й призначення ліній на кресленнях усіх галузей промисловості та будівництва встанов-лює стандарт ДСТ 2.303-81.
Товщина ліній на кресленні встановлюється щодо товщини основної лінії. Використовуючи колір, тип і товщину ліній, можна виділити на кресленні важливі деталі, останні модифікації чи візуально вказати на взаємозв’язок окремих фрагментів креслення.
20.Засоби креслення.
Look #19
21.Точка (point).
Задається введенням координат або позиціюванням курсору. Найпростіший спосіб - натиснути дану кнопку на палітрі Draw та зафіксувати точку на робочому полі натисненням лівої кнопки миші. В такому режимі проставляється необхідна кількість точок. Для виходу з режиму використовується клавіша ESC. Можна також набрати дану команду з клавіатури в командному рядку:
Command: point У відповідь система видасть:
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=2.0000
Specify a point:
Слід ввести координати, наприклад:
Specify a point: 10,10
Натиснути клавішу ESC
Точка з'явиться у вікні креслення. Змінна PDMODE задає тип завдання точки, а PDSIZE - розмір її зображення. Виконати ці налаштування можна також викликом діалогового вікна Point Style (Format >> Point Style), показаного на рис. 90. Тип завдання точки вибирається зі списку піктограм, розмір її зображення можна змінити введенням нового значення в поле Point Size, вибравши перемикачем спосіб відображення: Set Size Relative to Screen (встановити розмір у відсотках відносно вікна креслення), Set Size in Absolute Units (встановити розмір в абсолютних одиницях).
22.Відрізок (LINE).
Відрізки, побудовані цією командою, можуть бути одинарними або об'єднаними в послідовність прямолінійних сегментів. Початкова та кінцева точки відрізка фіксуються натисненнями лівої кнопки миші. Кінцева точка одночасно може бути і початковою для наступного сегмента. Вихід з режиму здійснюється натисненням клавіш ENTER або ESC. Також можна набрати з клавіатури:
Command: line
У відповідь система видасть:
Specify first point:
Вводимо координати першої точки:
Наприклад: 100,100.
Specify first point: 100,100
Далі вводяться координати наступних точок:
Specify next point or [Undo]: 150,120
Specify next point or [Undo]: 150,100
Для завершення побудови можна натиснути клавішу ENTER або скористатися ключами c (close) чи u (undo):
Тут ключ close автоматично замикає проведені сегменти, ключ undo -відміняє проведення останнього сегмента.