- •15. Понятие алгоритма…
- •16. Классификация чм.
- •17. Метод наискорейшего спуска (подъема).
- •18. Метод сопряженных градиентов.
- •20. Метод Ньютона-Рафсона.
- •19. Метод Ньютона.
- •21. Динамическое программирование(Дин.П.)
- •22. Базовые условия для задачи Дин.П.
- •24. Метод прогонки.
- •25. Задача распределения ресурсов как ….
- •26.Осн понятия теории графов и сетей
- •27. Критерии пути
- •28. Задача о замене как задача поиска кратч пути
- •29. Задача поиска мин остовного дерева
- •30. Задача о min потоке
- •31. Задача о потоке наименьшей ст-ти.
- •32. Задача о кратчайшем и критическом путях.
- •33. Суть задачи и осн понятия календарнгое планирования.
- •34. Правила построения сетевой модели проекта.
- •35. Построение сетевого графика проекта
- •36. Временные параметры сетевых графиков. Критич путь.
- •37. Задачи оптимизации проектов. Методы их решения.
- •38. Постановка задачи упр-ия запасами и осн. Понятия теории упр-ия запасами.
- •39. Однопродуктовая статическая модель без дефицита
- •40. Однопродуктовая статическая модель с дефицитом.
- •41. Однопродуктовая статическая модель без дефицита с учетом дисконта.
- •42. Основные понятия теории игр
- •43. Нормальная форма бескоалиционной игры
- •44. Позиционная форма бескоалиционной игры
- •45. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.
- •46. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.
- •47. Равновесие по Нэшу.
- •48. Сильное равновесие по Нэшу.
- •49. Оптимальность по Парето
- •50. Равновесие Штакельберга
- •51. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях
- •52. Смешанные стратегии
- •53. Домин-щие и домин-мые смеш.Страт.Равновесие в домин-щих смеш страт.
- •58. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях.
- •59. Задача поиска равн-ия в защитн.См.Страт.Как злп.
- •61.Геометрическая интерпретация игры. Платежное мн-во.
- •62.Антагонистические игры.
- •63. Верхняя, нижняя и чистая цены игры.
- •64. Решение ант.Игры в чистых стратегиях
- •65. Защитные и уравнов.Смешан.Стратегии в ант.Играх. Цена игры в смеш.Стратегиях.
- •66. Теорема Неймана:
- •67. Решение ант.Игры в смеш. Стратегиях методом лин прогр-я
- •68. Графический метод решения ант.Игры размера mx2 (2xn)
- •69.Содержание и формы представления игры против природы
- •70. Критерий Лапласа.
- •71. Критерий ожидаемого значения (Баейса).
- •72. Критерии гарантированного рез-та: min max и max min
- •73. Критерий Сэвиджа.
- •74. Критерий Гурвица.
- •75. Критерий Неймана-Пирсона.
- •76. Рандомизированные решения.
- •77. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
- •78.Доминир-ть реш-й в играх против природы. Мн-во допустимых реш-й.
- •79. Поиск оптим рандомизир-х решений в игре п/в природы
- •80.Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
- •81.Поиск оптим рандомизир-х решений по критерию гарантированного рез-та (максимину, минимаксу)
- •82. Поиск оптим рандомизированных решений по критерию Неймана-Пирсона.
- •83. Кооперативное поведение в конфликтных ситуациях.
- •84. Доминируемость совместимых смешанных стратегий.
- •85. Задача о переговорах. Переговорное мн-во.
- •86. Коалиционные игры - матем модели конфликтов с возм-тью создания коалиций.
- •87.Дележи и доминируемость по коалициям.
- •90. Вектор Шепли.
43. Нормальная форма бескоалиционной игры
Имеется N игроков G1, G2,…, GN. У кажд. Gi игрока имеется конечный набор чистых стратегий si={s1i,s2i,…,snii }. Игроки одновременно и независ друг от друга выбир свои стратегии sk€S в результате чего образуется ситуация (профиль стратегии) s→=(S1,S2,…,SN ). После чего кажд.игрок Gk получ выигрыш в размере Нк(s→), Нк(s→)-заданная ф-я выигрышей игрока Gк в ситуации s→. Конец. Задача игрока заключ в стратегии, макс-ции их выигрышей.
Игру в норм форме обозн: Г<{G},{S},{H}>, где {G}-мн-во игроков;{S}-мн-во стратегий игроков;{H}-мн-во ф-й выигрышей.
В случае парной игры в норм форме ¥ ситуация опр-ет пару чисел- выигрышей игроков. Сов-ть таких пар чисел наз.платёжной биматрицей, а соотв-щая игра биматричной игрой. Биматричные игры явл-ся самыми простыми играми.
44. Позиционная форма бескоалиционной игры
Позиционная форма примен, когда исход конфликта сущ-но зависит от очередности ходов. Игра в позиционной форме предст-ся деревом игры (графом без циклов с одной корневой вершиной), вершина кот.соотв-ет сост-ю игры (позициям), а дуги кот.выходят из вершин отображают вар-ты действия игроков в этих позициях. При этом обяз-но фиксируется сов-ть конечных вершин дерева игры, в кот.предусм-ся ее окончание. У кажд.конечной вершины записывается вектор выигрышей игроков, т.е.сов-ть их выигрышей в данной конечной позиции конфликта. У кажд.вершины ставится метка, показывающая какой игрок «ходит» в данной позиции.
З: ¥ позиция игрока м.б.предст в норм форме. Для этого достаточно рассм.все возможные пути её корневой вершины дерева игры до конечных вершин и подробно для каждого из таких путей выписать условия для их реализации. Эти усл-я и опред-ют чистые стратегии игроков, опред-щие траекторию движения по дереву игры.
45. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.
Согласно Неймону и Моргенштерну оптим. стратегии игроков должны опр-ся на основе принципов:1) принцип рац-ти–предполож-е, что все игроки действуют рац-но. 2) принцип осторожности –реш-е. должно выбир-ся в предположении, что все соперники будут действовать сильнейшим для себя образом. 3) принцип уравновеш-ти –игрокам следует стремиться к равновесным ситуациям, отклонение от кот. не выгодно никому из игроков.
Решением игры может служить любая равновесная ситуация. Она наз. оптимальной, а стратегии игроков, формирующ. её -оптимальными стратегиями.
В зав-ти от нюансов конфликта и присутствия дополнит. инф-ии в кач-ве критериев оптимальности стратегий выбир-ся различ. критерии.
46. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.
Следуя принципу рац-ти, 1ым шагом при попытке реш. игры д.б выявление всех домин-щих и домин-мых стратегий. Пусть s→ = (s1, …, si-1, si, si+1, …, sN) – произвольная ситуация в игре, где si, i=1,N – чистая стратегия i-ого игрока Gi Обозн ч/з (s→//si′) ситуацию, кот. Отлич-ся от s→ тем, что в ней только игрок Gi и только он один заменяет свою стратегию si на стратегию si′. А все др. игроки остаются при тех же стратегиях, что и в ситуации s→, т.е. отклоняется один игрок Gi. Очевидно: (s→//si) = s→
Стратегия si′ игрока Gi наз. домин-мой стратегией этого игрока , если у него сущ-ет др. стратегия si′′ такая, что ¥ s→ Hi (s→//si′) < Hi (s→//si′′),(1), где Hi(s→) – ф-ция выигрыша игрока Gi в ситуации s→.
Стратегия si′′доминирует стратегию si′ (пишут: si′′ >si′)
Стратегия si* игрока Gi наз. домин-щей стратегией этого игрока, если ¥ s→ справедливо:Hi (s→) < Hi(s→//si*),(2), кроме s→ = (s→//si*).
Никакой рацион. игрок не будет исп-ть домин-мые стратегии, а будет стремиться к домин-щим. Если у кажд. игрока найдётся домин-щая стратегия, то тогда ситуация, опред-мая такими стратегиями, наз. ситуацией равновесия в домин-щих стратегиях. Это очень хорошая устойчивая ситуация, несомненное реш. игры. Нед-ком критерия оптим-сти в домин-щих стратегиях явл. то, что на практике такие равновесия встречаются очень редко.