Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ио шпоры.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
342.53 Кб
Скачать

43. Нормальная форма бескоалиционной игры

Имеется N игроков G1, G2,…, GN. У кажд. Gi игрока имеется конечный набор чистых стратегий si={s1i,s2i,…,snii }. Игроки одновременно и независ друг от друга выбир свои стратегии sk€S в результате чего образуется ситуация (профиль стратегии) s=(S1,S2,…,SN ). После чего кажд.игрок Gk получ выигрыш в размере Нк(s), Нк(s)-заданная ф-я выигрышей игрока Gк в ситуации s. Конец. Задача игрока заключ в стратегии, макс-ции их выигрышей.

Игру в норм форме обозн: Г<{G},{S},{H}>, где {G}-мн-во игроков;{S}-мн-во стратегий игроков;{H}-мн-во ф-й выигрышей.

В случае парной игры в норм форме ¥ ситуация опр-ет пару чисел- выигрышей игроков. Сов-ть таких пар чисел наз.платёжной биматрицей, а соотв-щая игра биматричной игрой. Биматричные игры явл-ся самыми простыми играми.

44. Позиционная форма бескоалиционной игры

Позиционная форма примен, когда исход конфликта сущ-но зависит от очередности ходов. Игра в позиционной форме предст-ся деревом игры (графом без циклов с одной корневой вершиной), вершина кот.соотв-ет сост-ю игры (позициям), а дуги кот.выходят из вершин отображают вар-ты действия игроков в этих позициях. При этом обяз-но фиксируется сов-ть конечных вершин дерева игры, в кот.предусм-ся ее окончание. У кажд.конечной вершины записывается вектор выигрышей игроков, т.е.сов-ть их выигрышей в данной конечной позиции конфликта. У кажд.вершины ставится метка, показывающая какой игрок «ходит» в данной позиции.

З: ¥ позиция игрока м.б.предст в норм форме. Для этого достаточно рассм.все возможные пути её корневой вершины дерева игры до конечных вершин и подробно для каждого из таких путей выписать условия для их реализации. Эти усл-я и опред-ют чистые стратегии игроков, опред-щие траекторию движения по дереву игры.

45. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.

Согласно Неймону и Моргенштерну оптим. стратегии игроков должны опр-ся на основе принципов:1) принцип рац-ти–предполож-е, что все игроки действуют рац-но. 2) принцип осторожности –реш-е. должно выбир-ся в предположении, что все соперники будут действовать сильнейшим для себя образом. 3) принцип уравновеш-ти –игрокам следует стремиться к равновесным ситуациям, отклонение от кот. не выгодно никому из игроков.

Решением игры может служить любая равновесная ситуация. Она наз. оптимальной, а стратегии игроков, формирующ. её -оптимальными стратегиями.

В зав-ти от нюансов конфликта и присутствия дополнит. инф-ии в кач-ве критериев оптимальности стратегий выбир-ся различ. критерии.

46. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.

Следуя принципу рац-ти, 1ым шагом при попытке реш. игры д.б выявление всех домин-щих и домин-мых стратегий. Пусть s= (s1, …, si-1, si, si+1, …, sN) – произвольная ситуация в игре, где si, i=1,N – чистая стратегия i-ого игрока Gi Обозн ч/з (s//si) ситуацию, кот. Отлич-ся от s тем, что в ней только игрок Gi и только он один заменяет свою стратегию si на стратегию si. А все др. игроки остаются при тех же стратегиях, что и в ситуации s, т.е. отклоняется один игрок Gi. Очевидно: (s//si) = s

Стратегия si игрока Gi наз. домин-мой стратегией этого игрока , если у него сущ-ет др. стратегия si′′ такая, что ¥ s Hi (s//si) < Hi (s//si′′),(1), где Hi(s) – ф-ция выигрыша игрока Gi в ситуации s.

Стратегия si′′доминирует стратегию si (пишут: si′′ >si)

Стратегия si* игрока Gi наз. домин-щей стратегией этого игрока, если ¥ s справедливо:Hi (s) < Hi(s//si*),(2), кроме s = (s//si*).

Никакой рацион. игрок не будет исп-ть домин-мые стратегии, а будет стремиться к домин-щим. Если у кажд. игрока найдётся домин-щая стратегия, то тогда ситуация, опред-мая такими стратегиями, наз. ситуацией равновесия в домин-щих стратегиях. Это очень хорошая устойчивая ситуация, несомненное реш. игры. Нед-ком критерия оптим-сти в домин-щих стратегиях явл. то, что на практике такие равновесия встречаются очень редко.