- •15. Понятие алгоритма…
- •16. Классификация чм.
- •17. Метод наискорейшего спуска (подъема).
- •18. Метод сопряженных градиентов.
- •20. Метод Ньютона-Рафсона.
- •19. Метод Ньютона.
- •21. Динамическое программирование(Дин.П.)
- •22. Базовые условия для задачи Дин.П.
- •24. Метод прогонки.
- •25. Задача распределения ресурсов как ….
- •26.Осн понятия теории графов и сетей
- •27. Критерии пути
- •28. Задача о замене как задача поиска кратч пути
- •29. Задача поиска мин остовного дерева
- •30. Задача о min потоке
- •31. Задача о потоке наименьшей ст-ти.
- •32. Задача о кратчайшем и критическом путях.
- •33. Суть задачи и осн понятия календарнгое планирования.
- •34. Правила построения сетевой модели проекта.
- •35. Построение сетевого графика проекта
- •36. Временные параметры сетевых графиков. Критич путь.
- •37. Задачи оптимизации проектов. Методы их решения.
- •38. Постановка задачи упр-ия запасами и осн. Понятия теории упр-ия запасами.
- •39. Однопродуктовая статическая модель без дефицита
- •40. Однопродуктовая статическая модель с дефицитом.
- •41. Однопродуктовая статическая модель без дефицита с учетом дисконта.
- •42. Основные понятия теории игр
- •43. Нормальная форма бескоалиционной игры
- •44. Позиционная форма бескоалиционной игры
- •45. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.
- •46. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.
- •47. Равновесие по Нэшу.
- •48. Сильное равновесие по Нэшу.
- •49. Оптимальность по Парето
- •50. Равновесие Штакельберга
- •51. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях
- •52. Смешанные стратегии
- •53. Домин-щие и домин-мые смеш.Страт.Равновесие в домин-щих смеш страт.
- •58. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях.
- •59. Задача поиска равн-ия в защитн.См.Страт.Как злп.
- •61.Геометрическая интерпретация игры. Платежное мн-во.
- •62.Антагонистические игры.
- •63. Верхняя, нижняя и чистая цены игры.
- •64. Решение ант.Игры в чистых стратегиях
- •65. Защитные и уравнов.Смешан.Стратегии в ант.Играх. Цена игры в смеш.Стратегиях.
- •66. Теорема Неймана:
- •67. Решение ант.Игры в смеш. Стратегиях методом лин прогр-я
- •68. Графический метод решения ант.Игры размера mx2 (2xn)
- •69.Содержание и формы представления игры против природы
- •70. Критерий Лапласа.
- •71. Критерий ожидаемого значения (Баейса).
- •72. Критерии гарантированного рез-та: min max и max min
- •73. Критерий Сэвиджа.
- •74. Критерий Гурвица.
- •75. Критерий Неймана-Пирсона.
- •76. Рандомизированные решения.
- •77. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
- •78.Доминир-ть реш-й в играх против природы. Мн-во допустимых реш-й.
- •79. Поиск оптим рандомизир-х решений в игре п/в природы
- •80.Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
- •81.Поиск оптим рандомизир-х решений по критерию гарантированного рез-та (максимину, минимаксу)
- •82. Поиск оптим рандомизированных решений по критерию Неймана-Пирсона.
- •83. Кооперативное поведение в конфликтных ситуациях.
- •84. Доминируемость совместимых смешанных стратегий.
- •85. Задача о переговорах. Переговорное мн-во.
- •86. Коалиционные игры - матем модели конфликтов с возм-тью создания коалиций.
- •87.Дележи и доминируемость по коалициям.
- •90. Вектор Шепли.
26.Осн понятия теории графов и сетей
СМ применяются для оптимизации оп-ций над сложными объектами или процессами (транспортные, телекоммуникационные сети)
Сетевой моделью наз.представления объекта или процесса связанных с оп-цией в виде графа с набором дополн усл-й.
Графом Г(Х,А) наз.сов-ть мн-ва Х наз-мого мн-вом вершин и мн-во пар элементов из Х А- называемого мн-вом дуг. Графы часто отображают графич способом.
Если дугам поставлены в соотв-е по 1-му или неск-ко по неск-ко чисел, то такой граф наз.сетью. Две вершины графа наз.соседними (смежными), если есть дуга их соединяющая. Дуга и ¥ из ее 2-х вершин наз.инцидентными. Аналитическое описание графа обычно делается с помощью м-цы инцидентности.
М-цей инцидентности G(Х,А) графа Г(Х,А) наз.мат-а, имеющая строк ст-ко ск-ко дуг у графа, а столбцов ст-ко ск-ко вершин, элементы gik опр-ся след.образом:
-1, если i-ая дуга выходит из к-ой вершины
gik= 1, если i-ая дуга входит в к-ую вершину
0, если проходит мимо
Путём в графе наз.такая послед-ть (набор дуг), в кот.конец каждой предыдущей дуги совпадает с началом следующей.Ребром р графа наз.¥ пара вершин, соединенных дугой. В отличии от дуги ребро не имеет ориентации.Цепью наз.послед-ть ребер, в кот.у каждого ребра рк граничные вершины явл-ся также граничными рк-1 и рк+1 (исключая начальное и конечное ребро).Циклом наз.конечная цепь с началом и концом в одной и той же вершине. Граф наз.связным, если ¥ 2-е вершины соединены цепью.Деревом наз.конечный связный граф без циклов, имеющий не менее 2-х вершин. ¥ дерево имеет единств вершину, не явл конечной ни для какой дуги. Такая вершина наз.корневой.
27. Критерии пути
Рассм.произвольное подмн-во αi1,αi2,…αil дуг графа Г(Х,А), имеющего вершины х1, х2,..,хn и м-цу инцидентности G(Х,А)=(gij)mxn.
Т.(критерии пути): набор дуг αi1,αi2 ,…,αin образуют путь из хp в хq только тогда, когда вып-ся соотн-я:
а) ∑lк=1 gikp=-1 («выхода» из хр)
б) ∑l k=1gikq=1 (условие «входа» в хq)
в)∑l k=1giks=0 ¥s≠p,q (условие пропуска или транзита ¥ хs)
28. Задача о замене как задача поиска кратч пути
Данная задача явл-ся актуальной для мн.практич приложений и м.б.решена методом динамического прогр-я с исп-нием критерия пути. Задача о замене: Компа о замене: Компавтомобилей разраб план по обновлению парка своих машин на 5-летний период.Характ-ки зат-т,связ с эксплуатацией и заменой старой машины на новую,заданы в табл.1.Для простоты считаем,что оп-ция по замене может произвся 1 раз в год в его начале.
Возраст машины,лет |
Ст-ть замены на новую,т.р. |
Ст-ть годов. Обслуж(в.т.р) |
1 |
80 |
3 |
2 |
90 |
8 |
3 |
110 |
18 |
4 |
140 |
30 |
5 |
180 |
45 |
Треб-ся опр-ть момент замены старых машин на новые при усл,что предело «возраста» машины явл-ся 5 лет.Решение:
Представим все возможные вар-ты замен в идее сети.В вершинах графа сети,показанных кружками,будем записывать оптим.знач-я суммарных зат-т,связ.с эксплуат.и заменой . Стрелки,направленные вправо -вверх,означ.дальнейшую эксплуат.;стрелки,направл.вниз,означ.замену.Заполнение вершин ведём методом обратной прогонки справо налево,зачеркивая неоптим.пути.Без ограничения общности можно считать,что все машины парка в начале каждого 5-летнего цикла явл-ся новыми.Оптим.оп-ция по замене будет соотв-ть пути min длины м/у начальной и конечной вершинами полученного графа,где в кач-ве длин дуг берутся ст-ти соотв-щих этим дугам оп-ций.
П/е обратной прогонки производим прямую,выделяя жирным стрелки незачеркнутых оптим.оп-ций.Т.о. оптим.цикл эксплуат.и замен состоит в составляющих (2+3) (3+2), где числа означ.продолжительность эксплуат.новой машины.Оптим.зат-ты по всей оп-ции =240 т.р.