- •15. Понятие алгоритма…
- •16. Классификация чм.
- •17. Метод наискорейшего спуска (подъема).
- •18. Метод сопряженных градиентов.
- •20. Метод Ньютона-Рафсона.
- •19. Метод Ньютона.
- •21. Динамическое программирование(Дин.П.)
- •22. Базовые условия для задачи Дин.П.
- •24. Метод прогонки.
- •25. Задача распределения ресурсов как ….
- •26.Осн понятия теории графов и сетей
- •27. Критерии пути
- •28. Задача о замене как задача поиска кратч пути
- •29. Задача поиска мин остовного дерева
- •30. Задача о min потоке
- •31. Задача о потоке наименьшей ст-ти.
- •32. Задача о кратчайшем и критическом путях.
- •33. Суть задачи и осн понятия календарнгое планирования.
- •34. Правила построения сетевой модели проекта.
- •35. Построение сетевого графика проекта
- •36. Временные параметры сетевых графиков. Критич путь.
- •37. Задачи оптимизации проектов. Методы их решения.
- •38. Постановка задачи упр-ия запасами и осн. Понятия теории упр-ия запасами.
- •39. Однопродуктовая статическая модель без дефицита
- •40. Однопродуктовая статическая модель с дефицитом.
- •41. Однопродуктовая статическая модель без дефицита с учетом дисконта.
- •42. Основные понятия теории игр
- •43. Нормальная форма бескоалиционной игры
- •44. Позиционная форма бескоалиционной игры
- •45. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.
- •46. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.
- •47. Равновесие по Нэшу.
- •48. Сильное равновесие по Нэшу.
- •49. Оптимальность по Парето
- •50. Равновесие Штакельберга
- •51. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях
- •52. Смешанные стратегии
- •53. Домин-щие и домин-мые смеш.Страт.Равновесие в домин-щих смеш страт.
- •58. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях.
- •59. Задача поиска равн-ия в защитн.См.Страт.Как злп.
- •61.Геометрическая интерпретация игры. Платежное мн-во.
- •62.Антагонистические игры.
- •63. Верхняя, нижняя и чистая цены игры.
- •64. Решение ант.Игры в чистых стратегиях
- •65. Защитные и уравнов.Смешан.Стратегии в ант.Играх. Цена игры в смеш.Стратегиях.
- •66. Теорема Неймана:
- •67. Решение ант.Игры в смеш. Стратегиях методом лин прогр-я
- •68. Графический метод решения ант.Игры размера mx2 (2xn)
- •69.Содержание и формы представления игры против природы
- •70. Критерий Лапласа.
- •71. Критерий ожидаемого значения (Баейса).
- •72. Критерии гарантированного рез-та: min max и max min
- •73. Критерий Сэвиджа.
- •74. Критерий Гурвица.
- •75. Критерий Неймана-Пирсона.
- •76. Рандомизированные решения.
- •77. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
- •78.Доминир-ть реш-й в играх против природы. Мн-во допустимых реш-й.
- •79. Поиск оптим рандомизир-х решений в игре п/в природы
- •80.Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
- •81.Поиск оптим рандомизир-х решений по критерию гарантированного рез-та (максимину, минимаксу)
- •82. Поиск оптим рандомизированных решений по критерию Неймана-Пирсона.
- •83. Кооперативное поведение в конфликтных ситуациях.
- •84. Доминируемость совместимых смешанных стратегий.
- •85. Задача о переговорах. Переговорное мн-во.
- •86. Коалиционные игры - матем модели конфликтов с возм-тью создания коалиций.
- •87.Дележи и доминируемость по коалициям.
- •90. Вектор Шепли.
48. Сильное равновесие по Нэшу.
Пусть Q≤{Gi} – произвольная коалиция игроков. Обозн ч/з (s*→//s′Q) ситуацию, кот. отличается от ситуации равновесия по Нэшу s*→ тем, и только тем, что в ней игроки коалиции Q заменяют свои равновесные по Нэшу стратегии s*i на др. si′. Все другие, не входящ. В коалицию Q игроки остаются при своих равновесных по Нэшу стратегиях. Ситуация s*→ наз. сильно равновесной по Нэшу (сильным равновесием Нэша), если справедливо сотнош.: ¥ Q≤{Gi}∑Gi€Q Hi (s*→//sQ′)<∑Gi€QHi (s*→),(1).
Это соотнош.(1) говорит о том, что ситуация s*→ устойч ситуация, что отклонение от неё не имеет смысла ни для какой коалиции, т.е. создание коалиции бессмысленно. Нед-ток сильного равновесия по Нэшу – оно сущ-ет редко, в чист. стратегиях. Равновесие в домин-щих стратегиях явл. сильным равновесием по Нэшу. Обратное верно не всегда.Необх-ми условиями для реализ. сильного равновесия по Нэшу явл.:
1) знание кажд. игроком своих и чужих стратегий ф-ции выигрыша (полное знание) 2) вера в рац-ть друг друга и взаимное доверие.
49. Оптимальность по Парето
Ситуация s→* наз.оптимальной по Парето, если не сущ др.такой ситуации s→, для кот.было бы справ-во: Hi(s→)≥Hi(S→*) ¥Gi, i=1,N¯¯
Hk(s→)>Hk(s→*) для некоторого Gk ,(1)
Оптимальная по Парето ситуация означ, что не сущ другой такой ситуации, кот.была бы предпочтительнее хотя бы для 1-го игрока и не хуже для всех остальных игроков.
В оптимальной по Парето ситуации отклонение одного игрока может дать ему больший выигрыш, но при этом как правило ↓ выигрыш др.игроков. Такое невозможно для равновесия Нэша. Равновесие по Нэшу отражает условия жесткого индивидуализма, в то время как сит-ция оптим. по Парето соотв равновесиям, получаемым в духе коллективизма.
Необх усл.для реализации оптимальной по Парето сит-ции:
1)Знание игроками своих и чужих стратегий и функций выигрыша.2)Развитое чувство справедливости и коллективизма
50. Равновесие Штакельберга
Опис поведение «лидер-ведомый» в игре 2-х лиц. Обозн ч/з Z1 и Z2 мн-во ситуаций, в кот.стратегии игроков G1 и G2 соотв-но явл-ся наилуч ответами на действия соперника:
Z1={s→=(s1,s2):H1(s1, s2)= max y1€s1H1(y1,s2)},
Z2={s→=(s1,s2):H2(s1,s2)= max y2€s2H2(s1,y2)}, (1)
Наз ситуацию s→*=(s*1,s*2) равновесием Штакельберга, опред-мым лидера игроком Gi, если вып-ся соотн-е: Hi(s→*)= s→€Zj maxHi(s→),j≠i, (2). Соотн-е (2) означ., что игрок Gi (лидер) знает ф-и выигрышей обоих игроков, а тем самым мн-во наилуч ответов соперника (ведомого игрока Gj) на любую стратегию лидера. Тогда он, обладая этой ситуацией, максимизирует свой выигрыш, выбирая свою стратегию как наилуч ответ на все ответы ведомого.
В игре 2-х лиц имеет место борьба за лидерство, если не сущ такой ситуации s→ ,для кот.было бы справ-во: H1(s→)>H1(s→*1),H2(s→)>H2(s→*2), где s→*1 и s→*2- это равновесия Штакельберга, определяемые лидерами G1 и G2 соответственно.
Т.(о борьбе за Лид-во) : если игра 2-х лиц имеет по крайней мере 2 оптим по Парето и равновес по Нэшу ситуации одновр-но, т.е.: α→=(s11,s21), β→=(s12,s22), с различ векторами выигрышей, т.е. (Н1(α→),Н2(α→))≠(Н1(β→),Н2(β→)), то в игре имеет место борьба за Лид-во.
В игре с борьбой за Лид-во преимущ-во получает более расторопный и более решительный игрок. На практике очень важно 1-ым заявить о своём выборе. Если заявление сделано и подкреплено реальными действиями,то 2-му игроку ничего не остается (при усл, что он рационален),как перейти в категорию ведомого и реализ вместе с лидером равновесие Штакельберга.
Необх усл реализации равнов.Штак-га явл-ся:
1)Знание лидером всех своих и чужих стратегий и функций выигрыша.2)решительность и оперативность лидера. 3)покладистость и рациональность ведомого.