
- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
7.2. Эффект перетекания
Перетекание – это автоматическое создание серии объектов. Задача пользователя – указать программе на исходные контуры, на базе которых программа создает серию переходных. Их форма и цвет постепенно меняются, так что первые объекты серии напоминают исходный, а последние – конечный. (см. рис. 3.61).
Рис. 3.61. Создание эффекта перетекания
Эффект перетекания часто используется для создания иллюзии объема или перспективы. Возможно и чисто практическое применение, например, для равномерного размещения объектов (рис. 3.62)
Совокупность объектов, полученных в результате применения эффекта, называется группой перетекания. Все объекты в группе перетекания динамически связаны между собой. Это означает, что если переместить один из управляющих объектов, то все объекты группы перетекания также переместятся, отслеживая новое положение управляющего объекта.
Рис. 3.62. Использование эффекта перетекания для создания иллюзии объема и равномерного размещения
Для создания эффекта перетекания нарисуйте два управляющих объекта, выберите инструмент Interactive Blend (Перетекание), перетащите указатель мыши от одного управляющего объекта к другому. В результате будет построен базовый пошаговый переход, а на панели свойств появятся атрибуты, с помощью которых можно настраивать получившийся эффект:
Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число стадий или расстояние между стадиями) управляет количеством промежуточных стадий перетекания;
Blend Direction (Направление перетекания) определяет угол наклона промежуточных стадий перетекания;
Path Properties (Свойства контура) управляет стадиями перетекания вдоль любого контура и др.
Режим Wireframe (Каркас) показывает все объекты перетекания без заливок. В режиме Simple Wireframe (Простой каркас) на экране видны только исходные объекты перетекания. Именно в нем удобно выделять объекты для последующего трансформирования.
7.3. Эффект оконтуривания
Инструмент Interactive Contour (Контур) в раскрывающейся панели интерактивных инструментов позволяет создавать эффект оконтуривания.
При применении этого эффекта создается изображение, аналогичное контурным линиям в топографических картах. В соответствии с формой текущего выделенного объекта создается последовательность из нескольких вложенных контуров (концентрических линий), динамически связанных между собой. Этот эффект напоминает эффект перетекания, при этом сам исходный объект после применения эффекта оконтуривания остается неизменным. К нему добавляется динамически связанная группа из подобных контуров, количество и атрибуты которых устанавливаются с помощью панели свойств. Последовательность контуров, которая называется контурной группой, может создаваться внутри или вне границ исходного объекта.
Рис. 3.63. Инструмент Interactive Contour строит множество контуров по периметру объекта
Для построения контуров нужно выбрать инструмент Interactive Contour (Контур), нажать на объект (для его выделения) и перетащить в направлении, перпендикулярном контуру объекта, внутрь или наружу объекта. Во время перетаскивания появляется интерактивный элемент (рис. 3.63). В его состав входят:
стрелка, показывающая направление построения контуров;
ромбик, закрашенный цветом абриса последнего контура;
квадратик, закрашенный цветом заливки последнего контура, показывающий границу контурной группы.