Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие по компьютерной графике.doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
05.09.2019
Размер:
9.33 Mб
Скачать

Стандартные фигуры

В CorelDRAW существует еще один класс примитивов, называемый стандартными фигурами (Perfect Shapes). Все они находится на одной всплывающей панели с инструментом Basic Shapes (Базовые фигуры) (рис. 3.15).

Рис. 3.15. Панель инструментов Perfect Shapes (Стандартные фигуры)

Примитивы этого класса предназначены для ускоренного построения часто встречающихся в практической работе графических фрагментов. Класс разделен на 5 подклассов: Basic Shapes (Базовые фигуры), Arrow Shapes (Стрелки), Flowchart Shapes (Элементы блок-схем), Star Shapes (Звезды), Callout shapes (выноски). На рис. 3.16 представлены палитры, соответствующие каждому из пяти перечисленных выше подклассов стандартных фигур. Палитры открываются одноименной инструменту кнопкой панели свойств Property Bar.

Рис. 3.16. Палитры подклассов стандартных фигур

Построение стандартных фигур распадается на две операции: собственно построение и настройка формы. Собственно построение ничем не отличается от построения любого другого графического примитива CorelDRAW. Настройка формы стандартной фигуры производится с помощью маркера-модификатора – маленького цветного ромбика, который появляется при выделении стандартной фигуры. Перетаскивая маркер-модификатор мышью, можно менять внешний вид стандартной фигуры (рис. 3.17).

Рис. 3.17. Результат изменения формы стандартной фигуры с помощью маркера-модификатора

3.3. Рисование линий

Инструменты, позволяющие строить линии различных типов, сведены в CorelDRAW в одну раскрывающуюся панель инструмента Curve (Кривая), представленную на рис. 3.18.

Рис. 3.18. Кнопки панели инструмента Curve (Кривая)

Линии и инструмент Freehand

Инструмент Freehand (Произвольная кривая) преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента Freehand, менять которые без особой нужды не следует. Как, впрочем, не следует ждать и очень хороших результатов от применения этого инструмента. В любом случае линии, построенные инструментом Freehand, требуют последующей корректировки.

  1. Выберите инструмент Freehand панели инструментов Toolbox. Поместите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией.

  2. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране будет рисоваться кривая линия, повторяющая передвижения мыши.

  3. Отпустите левую кнопку мыши, и кривая останется на экране.

Практически эта процедура не отличается от традиционного рисования или черчения, в котором вместо карандаша применяется мышь. Если у вас имеется графический планшет с пером, то создание кривой еще больше будет походить на традиционное рисование. Графическое перо существенно облегчает создание произвольных кривых.

Далее мы нарисуем прямую линию:

  1. Установите указатель мыши на свободное место.

  2. Щелкните мышью и, не оставляя кнопку нажатой, начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться вместе с передвижением мыши.

  3. Щелкните мышью еще раз, и отрезок останется на экране.

Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время рисования следует нажать и держать нажатой клавишу CTRL. В этом случае отрезок в процессе рисования будет поворачиваться с дискретным шагом в пятнадцать градусов. Проверьте это обстоятельство самостоятельно.

Теперь, когда мы научились рисовать прямые отрезки, перейдем к рисованию ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей. Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью.

  1. Установите указатель мыши на свободное место и щелкните мышью, после чего начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться.

  2. Дважды щелкните мышью, чтобы создать вершину ломаной линии. Первый щелчок мыши заканчивает рисование отрезка прямой, а второй щелчок начинает рисование следующего отрезка из той же самой точки.

  3. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Мы получили ломаную линию, состоящую из двух отрезков. Отведите указатель мыши в сторону от созданного объекта.

  4. Подведите указатель мыши к концу только что созданной ломаной. Указатель изменится на крест с изогнутой вниз стрелкой. Это означает, что при рисовании будет продолжено создание предыдущего объекта, а не создаваться новый объект.

  5. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку. К двум прямым сегментам добавится кривая.

  6. Щелкните мышью в конце кривой, передвиньте мышь и еще раз щелкните мышью. Мы добавили еще один отрезок.

  7. Подведите указатель мыши к концу последнего отрезка, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в начало первого отрезка ломаной, после чего отпустите кнопку. Контур создаваемого объекта будет замкнут.

Описанным только что способом можно создавать объекты любой сложности. Единственным ограничением является неразрывность линий. Если вы разорвали линию, то будет создано несколько объектов.