
- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Глава 3
CorelDRAW
1. Основные сведения о CorelDraw
Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. CorelDRAW обладает удивительной универсальностью и мощностью, будучи в равной степени полезным и в промышленном дизайне, и в разработке рекламной продукции, и в подготовке публикаций, и в создании изображений для web-страниц. CorelDRAW используется для создания рисованных иллюстраций, схем, чертежей, логотипов, бланков. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, где требуется совместить изображения обоих типов (фотографии и рисунки), различные элементы дизайна и текста. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW чрезвычайно просто.
Кроме того, расширенные возможности экспорта и импорта в формат PDF делают CorelDRAW отличным инструментом для создания и редактирования документов в этом формате, обеспечивающем переносимость документов между компьютерами даже на разных платформах (Windows, Mac OS, UNIX и т.д.).
В пакет программ CorelDRAW Graphics Suite кроме собственно редактора векторной графики CorelDRAW входят следующие основные программы:
Corel Photo-Paint – редактор растровой графики;
Corel R.A.V.E. – программа создания и редактирования векторной анимации;
CorelTRACE – программа трассировки точечных изображений;
CorelCAPTURE – программа захвата изображений с экрана монитора;
Bitstream Font Navigator – программа управления шрифтами.
Помимо полного набора инструментов для графического дизайна и рисования CorelDRAW содержит огромную библиотеку рисунков (более 25000), фотографий высокого разрешения (более 1000), трехмерных каркасных моделей, шрифтов, более 450 шаблонов. Такой обширный набор элементов дизайна позволяет работать быстро и создавать высококачественные макеты.
CorelDRAW создает файлы с расширением CDR, а рисунки из библиотеки векторных изображений, входящих в поставку пакета CorelDRAW, имеют расширение CMX.
Настоящее учебное пособие посвящено только одному компоненту CorelDRAW Graphics Suite – программе для работы с векторной графикой, собственно CorelDRAW.
2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
2.1. Главное окно CorelDraw
После запуска CorelDraw автоматически открывается входное меню-заставка (рис. 3.1), предоставляющее набор средств для быстрого доступа к редактируемым и вновь создаваемым документам.
Рис. 3.1. Меню-заставка Welcome to CorelDRAW
После нажатия в меню-заставке кнопки New Graphic на экране появится главное окно CorelDraw (рис. 3.2) и новому файлу будет автоматически присвоено имя Graphic1.
Рис. 3.2. Главное окно CorelDRAW
Интерфейс программы выполнен в традициях приложений, работающих в операционной системе Windows. В верхней части окна расположены заголовок окна, меню (Menu Bar) и стандартная панель инструментов (Standard). Остальные элементы характерны для CorelDRAW.
В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей страницей. Рисовать можно как внутри рабочей страницы, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей страницы.
Остальное пространство окна – рабочий стол – используется как временное хранилище объектов.
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки – точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры.
Слева от горизонтальной полосы прокрутки располагаются элементы управления, позволяющие переходить между отдельными страницами многостраничных документов – кнопки и ярлычки с названиями страниц, вместе образующие так называемый навигатор.
Для работы с цветом вдоль правого края окна расположена палитра цветов (Color Palette). Если необходимо получить оттенки одного цвета, подведите курсор к образцу палитры, нажмите левую кнопку мыши и удерживайте ее несколько секунд. Появится небольшая палитра, содержащая образцы выбранного цвета.
Пристыковываемые окна или докеры (Docker Windows) – это диалоговые окна, вызываемые по команде WINDOW/Dockers (ОКНО/Докеры). При увеличении количества открытых пристыковываемых окон занимаемое ими пространство экрана не увеличивается.
В нижней части окна расположена строка состояния (Status Bar), которая отображает информацию о выделенных объектах.