- •Оглавление
- •Введение
- •Обработка компьютерных изображений
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Растровая и векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Трехмерная графика
- •Палитры компьютерных графических изображений
- •Форматы графических файлов
- •Классификация и примеры графических редакторов
- •Технология обработки текстовой информации
- •Основы подготовки документов в текстовых редакторах (процессорах)
- •Виды текстовых редакторов
- •Основные понятия и основы работы с текстовым процессором word1
- •Структура интерфейса
- •Редактирование текста в программе Word
- •Понятие фрагмента текста и операции над ним
- •Форматирование текста
- •Дополнительные возможности
- •Технология обработки табличной информации
- •Понятие, история создания и функции электронных таблиц
- •Виды табличных процессоров
- •Основы работы с электронной таблицей
- •Интерфейс электронной таблицы
- •Данные в ячейках электронной таблицы
- •Понятие адресации ячеек
- •Форматирование в электронной таблице
- •Возможности электронных таблиц по графическому представлению данных
- •Фильтрация и сортировка данных в эт
- •Базы данных и системы управления базами данных
- •Основные понятия
- •Виды моделей данных
- •Ф Рис. 4.4. Пример отношения многие-ко-многим ункциональные возможности субд
- •Основы технологии работы в субд
- •Типовая структура интерфейса
- •Создание структуры таблиц бд
- •Ввод и редактирование данных
- •Обработка данных, содержащихся в таблицах
- •Вывод информации из базы данных
- •Использованная литература
- •410034, Саратов, ул. Соколовая, 339
-
Трехмерная графика
Трехмерная графика характеризуется тем, что на плоской (двумерной) поверхности с учетом законов построения изображения в перспективной системе координат формируется плоское (двумерное) изображение (рис. 1.6), воспринимаемое человеческим глазом в силу особенностей зрения, как объемное (трехмерное).
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов. Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности.
Рис. 1.6. Пример создания объемных фигур в MS Word
-
Палитры компьютерных графических изображений
Окружающий мир человека многообразен с точки зрения цветовой гаммы. Цвет несет в себе не только информационную составляющую, но и эмоциональную. Он может оказывать влияние на чувства человека: вызывать раздражение или, наоборот, успокаивать, радовать или угнетать.
При построении изображений на компьютере могут использоваться различные цветовые решения:
– монохромная графика;
– полутоновые изображения;
– изображения в градации серого;
– цветные изображения.
Монохромная графика – это черно-белая графика. Вообще, для более полного понимания различий типов изображения необходимо упомянуть о способе хранения информации о цвете. Если для хранения информации о цвете точки (каждой!) используется 1 бит (0 – белый цвет, 1 – черный), то графика будет монохромной. При работе сканера в таком режиме он будет уверенно назначать черной точке черный цвет, белой – белый, однако в случае серых тонов все равно точке будет назначаться черный или белый цвет.
Преимущество монохромной (однобитовой) графики состоит в том, что получаемые изображения естественным образом занимают небольшой объем памяти. Как правило, такие изображения используются при сканировании текстов книг и журналов.
Примером монохромной графики является нарисованный черным цветом рисунок в любой простой программе работы с графикой.
Полутоновые изображения представляют собой также монохромные (одноцветные) изображения, которые имитируют наличие серых оттенков чередованием точек черного и белого цвета. Их аналогом являются черно-белые фотографии в газете.
Недостаток полутоновых изображений заключается в том, что их невозможно удовлетворительно масштабировать. Увеличение приводит к появлению заметных межпиксельных разрывов, что искажает восприятие изображения.
Изображение в градации серого уже не монохромное. Для хранения информации о цвете точки используется 8 бит, что позволяет задавать 28=256 оттенков. Фактически изображение формируется из 256 оттенков серого цвета – от черного до белого.
Такие изображения поддаются хорошей обработке, но занимают больше места, чем монохромные. Повышение качества таких изображений заключается в повышении контрастности и яркости отдельных изображенных на них объектов.
Цветные изображения используют для хранения информации о цвете 32 бита, что позволяет получать 232≈4 млрд. цветовых оттенков.
Вместе с тем иногда используются и 4-битовые, 8-битовые палитры цвета (значки в Windows 3.1), 16-битовые и 24-битовые палитры.
При работе с цветными изображениями используют понятие модели цвета. Основных моделей цвета три: RGB, CMYK и LAB. Они используют цветовые каналы.
Модель цвета RGB – красный, зеленый и синий (red, green, blue) – является аддитивной цветовой моделью, в которой нужный цвет получается смешением световых излучений трех первичных цветов – красного, зеленого и синего. Модель RGB является излучаемой моделью цвета и применяется в мониторах. Каждая точка подсвечивается своим электронным лучом, в зависимости от силы свечения базовых точек получается различный оттенок. Эта модель представляется в трехмерном виде. Каждая из трех используемых для описания величин определяет силу свечения составляющих, и как следствие, вклад этой составляющей в конкретный цвет в диапазоне от 0 до 255. Цвет любой точки описывается примерно так: R=200, G=100, B=30. Смешение 100% первичных цветов дает белый цвет. Их полное отсутствие – черный.
Модель цвета CMYK – голубой, пурпурный, желтый и черный (cyan, magenta, yellow, black) – является субстрактивной цветовой моделью, применяемой для описания источников, отражающих цветовое излучение. Если вычесть красный, зеленый или синий, являющиеся аддитивными первичными цветами (RGB), из белого цвета, то получим голубой, пурпурный и желтый (CMY), являющиеся первичными субстрактивными цветами. Смешение 100% голубого, пурпурного и желтого цветов дает черный цвет, их полное отсутствие – белый. Данная модель является основой цветного полиграфического процесса. Черный цвет добавлен в модель из-за несовершенства применяемых при печати красок для улучшения и упрощения воспроизведения черных объектов.
Цветовая модель LAB была создана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью устранения недостатков моделей RGB и CMYK. В этой модели любой цвет определяется светлотой (яркостью – Lightness) от 0 до 100 и двумя хроматическими компонентами: параметром a, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. Цвет определяется в результате сложного взаимодействия параметров a и b.