- •Оглавление
- •Введение
- •Обработка компьютерных изображений
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Растровая и векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Трехмерная графика
- •Палитры компьютерных графических изображений
- •Форматы графических файлов
- •Классификация и примеры графических редакторов
- •Технология обработки текстовой информации
- •Основы подготовки документов в текстовых редакторах (процессорах)
- •Виды текстовых редакторов
- •Основные понятия и основы работы с текстовым процессором word1
- •Структура интерфейса
- •Редактирование текста в программе Word
- •Понятие фрагмента текста и операции над ним
- •Форматирование текста
- •Дополнительные возможности
- •Технология обработки табличной информации
- •Понятие, история создания и функции электронных таблиц
- •Виды табличных процессоров
- •Основы работы с электронной таблицей
- •Интерфейс электронной таблицы
- •Данные в ячейках электронной таблицы
- •Понятие адресации ячеек
- •Форматирование в электронной таблице
- •Возможности электронных таблиц по графическому представлению данных
- •Фильтрация и сортировка данных в эт
- •Базы данных и системы управления базами данных
- •Основные понятия
- •Виды моделей данных
- •Ф Рис. 4.4. Пример отношения многие-ко-многим ункциональные возможности субд
- •Основы технологии работы в субд
- •Типовая структура интерфейса
- •Создание структуры таблиц бд
- •Ввод и редактирование данных
- •Обработка данных, содержащихся в таблицах
- •Вывод информации из базы данных
- •Использованная литература
- •410034, Саратов, ул. Соколовая, 339
Обработка компьютерных изображений
С давних пор человек стремился передать чувства, мысли, настроение с помощью рисунков. До появления компьютерной техники их рисовали карандашом, кистью и красками и т. п. Появление компьютеров и программ обработки графических изображений изменило представление человека о графике.
Научная область, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств, называется компьютерной графикой, а прикладные программы, позволяющие создавать и редактировать изображения, называются графическими редакторами.
Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки.
Компьютер, как особый инструмент, накладывает свои особенности на работу с изображениями. В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на:
– растровую;
– векторную;
– фрактальную.
Различие между указанными группами заключается как в технологии создания, так и в методах отображения, редактирования и хранения. В двух словах это различие можно выразить так: минимальным элементом изображения в растровой графике является точка, в векторной – линия или поверхность, фрактальная графика оперирует с математическим объектами, называемыми фракталами.
Отдельным видом графического представления считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
По особенностям цветового охвата графику можно разделить на черно-белую и цветную. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.
Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации.
Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает «локомотивом», тянущим за собой всю компьютерную индустрию.