Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прикладное_ПО_ПК.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.12.2018
Размер:
4.05 Mб
Скачать
      1. Растровая и векторная графика

Выбор растрового или векторного формата зависит от целей и задач работы с изображением. Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то предпочтительнее растр. Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в векторном формате. Понятно, что и в растровом, и в векторном представлении графика (как и текст) выводятся на экран монитора или печатное устройство в виде совокупности точек. Без дополнительных плагинов (дополнений) наиболее распространенные браузеры Internet понимают только растровые форматы – GIF, JPG и PNG (последний пока мало распространен). На первый взгляд, использование векторных редакторов становится неактуальным. Однако большинство таких редакторов обеспечивают экспорт в GIF или JPG формат с задаваемым пользователем разрешением. А рисовать начинающим художникам проще именно в векторных средах – если рука дрогнула и линия пошла не туда, получившийся элемент легко редактируется. При рисовании же в растровом режиме существует риск непоправимо испортить фон.

Из-за описанных выше особенностей представления изображения, для каждого типа приходится использовать отдельный графический редактор – растровый или векторный. Разумеется, у них есть общие черты – возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т. д.) или функциями (выделение, перемещение, масштабирование и т. д.), выбирать нужный цвет или оттенок...

Однако принципы реализации процессов рисования и редактирования различны и обусловлены природой соответствующего формата. Так, если в растровых редакторах говорят о выделении объекта, то имеют в виду совокупность точек в виде области сложной формы. Процесс выделения очень часто является трудоемкой и кропотливой работой. При перемещении такого выделения появляется «дырка». В векторном же редакторе объект представляет совокупность графических примитивов и для его выделения достаточно выбрать мышкой каждый из них. А если эти примитивы были сгруппированы соответствующей командой, то достаточно «щелкнуть» один раз в любой из точек сгруппированного объекта. Перемещение выделенного объекта обнажает нижележащие элементы.

Тем не менее, существует тенденция к сближению. Большинство современных векторных редакторов способны использовать растровые картинки в качестве фона, а то и переводить в векторный формат части изображения встроенными средствами (трассировка). Причем, обычно имеются средства редактирования загруженного фонового изображения хотя бы на уровне различных встроенных или устанавливаемых фильтров. Кроме того, для использования тех же фильтров, может осуществляться непосредственный перевод сформированного векторного изображения в растровый формат и дальнейшее использование как нередактируемого растрового элемента.

Причем, все это помимо обычно имеющихся конвертеров из векторного формата в растровый с получением соответствующего файла.

      1. Фрактальная графика

Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях1. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится, и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.

В математике существует понятие фрактала – геометрического образования, представляющего собой систему самоподобных фигур, расположенных относительно друг друга закономерным образом. Как форма и размер отдельных элементов, так и их взаимное расположение может быть описано математической формулой.

Многие природные объекты также самоподобны и состоят из повторяющихся элементов разных размеров. Очевидные примеры – дерево, куст, колония кораллов. Еще более наглядным примером может служить соцветие «сложный зонтик» – «зонтик», состоящий, в свою очередь, из маленьких «зонтиков». На рис. 1.2 представлены фотография соцветия растения из семейства зонтичных и схема соцветия, построенная с использованием фрактальной графики.

а)

б)

Рис. 1.2

а) фотография соцветия растения из семейства зонтичных;

б) схема соцветия, построенная с использованием фрактальной графики.

Основное свойство фракталов – самоподобие. Любой микроскопический фрагмент фрактала в том или ином отношении воспроизводит его глобальную структуру. В простейшем случае часть фрактала представляет собой просто уменьшенный целый фрактал. Отсюда основной рецепт построения фракталов: возьми простой мотив и повторяй его, постоянно уменьшая размеры. В конце концов, получится структура, воспроизводящая этот мотив во всех масштабах, – бесконечная лестница вглубь.

Возьмем, например, отрезок и среднюю его треть переломим под углом 60 градусов. Затем повторим эту операцию с каждой из частей получившейся ломаной – и так до бесконечности. В результате мы получим простейший фрактал – триадную кривую, которую в 1904 году открыла математик Хельга фон Кох (рис. 1.3).

С

Рис. 1.3. Триадная кривая

Рис. 1.4. Снежинка Коха

уществует большое число математических объектов, называемых фракталами (например, снежинка Коха (рис. 1.4), кривая Пеано, множество Мандельброта, Лоренцевы аттракторы), которые с большой точностью описывают многие физические явления и образования реального мира: горы, облака, ветви деревьев, кровеносные сосуды и т. п., далеко не соответствующие простым геометрическим фигурам.

Фракталы – это множества с дробной размерностью Евклидова пространства, так если линия имеет размерность 1, плоскость – 2, обычное трехмерное пространство – 3, то фрактал имеет размерность между 1 и 2.

Фрактальная графика может применяться во многих областях естественных наук. Фракталы помогают геофизикам определять и предсказывать форму и характер растрескиваний земной коры и особенности распределения в ее слоях различных химических элементов, а астрономам – моделировать фор­мирование планетных систем и галактик, характер рассеивания лучей и космической пыли.

П

Рис. 1.5. Примеры изображений, созданных с помощью фракталов

ри помощи фрактальной графики можно создавать и изображения объектов, которые, на первый взгляд, лишены важнейшего внешнего атрибута фракталов – самоподобия составляющих их элементов (в случае, если структурный элемент стремится к точке). Это – прекрасная иллюстрация того, что сколь угодно сложный и вроде бы неалгоритмизируемый процесс может быть описан математически (рис. 1.5).

Если рассматривать картинки фрактальной графики со все большим увеличением, то они не демонстрируют свою дискретную природу, а, как и положено фракталам, с ростом увеличения показывают все новую степень детализации структуры, сохраняя эстетику изображения.

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.