Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AUTOCAD.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
11.32 Mб
Скачать

3.7. Копіювання

Команда COPY (Копирование) забезпечує створення однієї або декількох копій одного або групи графічних примітивів.

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.17).

Рис. 3.17. Кнопка, відповідна команді COPY (Копирование)

Перший запит системи у відповідь на команду:

Select objects:

Виберите объекты:

Вкажіть один графічний примітив або їх групу будь-яким відомим способом. Передбачається, що якщо вказана група примітивів, то вся вона буде скопійована.

Другий запит системи:

Specify base point or displacement, or [Multiple]:

Задайте базовую точку или перемещение, или [Несколько]:

Можливі два варіанти відповіді на запит за умовчанням: вказати базову точку, а потім другу точку або задати переміщення відносно точки вибору об'єкту.

В першому випадку користувач повинен вказати базову точку (точка, відносно якої передбачається копіювання об'єктів) на одному з дубльованих об'єктів (рис. 3.18). Наступний запит системи:

Specify second point of displacement or

<use first point as displacement >:

Задайте вторуюточку перемещения или

<используйте координаты первой точки как перемещение>:

Вкажіть точку за допомогою графічного курсору або введіть відносні координати (префікс @). Друга точка стає точкою на дублікаті, яка відповідає першій точці на оригіналі.

В другому випадку користувач повинен ввести координати точки переміщення відносно точки вибору об'єкту (префікс @) при завданні координат не використовується). Наступний запит системи:

Specify second point of displacement or

<use first point as displacement >:

Задайте вторуюточку перемещения или

<используйте координаты первой точки как перемещение>:

У відповідь необхідно натиснути клавішу ENTER.

Інша можлива відповідь на другий запит системи:

М – використовується, якщо необхідно створити декілька копій об'єкту, при цьому система ініціює наступні запити:

Specify second point of displacement or

<use first point as displacement >:

Задайте вторуюточку перемещения или

<используйте координаты первой точки как перемещение>:

Запити повторюються для кожної нової копії (рис. 3.18).

Для завершення роботи з командою натисніть клавішу ENTER.

Рис. 3.18. Копіювання об'єктів за допомогою команди

COPY (Копирование)

Зауваження

Команда дозволяє вибрати об'єкти як після її завдання, так і до її завдання.

3.8. Віддзеркалення

Команда MIRROR (Зеркало) створює дзеркальне відображення примітивів, що існують на кресленні, або їх груп відносно заданої осі симетрії. При цьому оригінали зображення можна зберегти або видалити.

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Кнопка, відповідна команді MIRROR (Зеркало)

Перший запит системи у відповідь на команду:

Select objects:

Выберите объекты:

Вкажіть один або групу графічних примітивів будь-яким відомим способом. Передбачається, що якщо вказати групу примітивів, то вся вона буде дзеркально відображена відносно вказаної осі симетрії (рис. 3.20).

Другий запит системи:

Specify first point of mirror line:

Задайте первую точку оси отображения:

Вкажіть будь-яким відомим способом першу точку осі симетрії.

Третій запит системи:

Specify second point of mirror line:

Задайте вторую точку оси отображения:

Вкажіть будь-яким відомим способом другу точку осі симетрії.

Останній запит системи:

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Удалить начальные объекты? <параметр по умолчанию>:

Рис. 3.20. Побудова симетричного об'єкту з використанням

команди MIRROR (Зеркало)

Можливі відповіді:

  • натисніть клавішу ENTER, якщо необхідно зберегти оригінал дзеркально відбиваного об'єкту;

  • введіть Y, якщо необхідно видалити початкові об'єкти.

Зауваження

    • Команда дозволяє вибрати об'єкти як після, так і до її завдання;

    • вісь симетрії (відрізок, положення якого визначається першою і другою точками) може проходити під будь-яким кутом до горизонталі,

довжина осі не суттєва – важливо задати її напрям;

    • вісь симетрії може не бути реальним відрізком;

    • при виконанні команди MIRROR (Зеркало) рекомендується встановити режим Ortho, оскільки в більшості випадків осі симетрії ортогональні;

    • при дзеркальному відображенні ділянок креслення, що містять текст, останній стає таким, що важко читається. Щоб усунути дану незручність, необхідно заздалегідь встановити значення системної змінної MIRRTEXT рівним нулю.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]