Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AUTOCAD.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
11.32 Mб
Скачать

2.11. Сплайн

Команда SPLINE (Сплайн) дозволяє викреслювати криві довільної форми. ЇЇ можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Draw (Черчение) або обрати відповідну кнопку на панелі інструментів Draw (Черчение) ( рис. 2.34)

Рис. 2.34. Кнопка відповідна команді SPLINE (Сплайн)

Створення кривої лінії командою SPLINE (Сплайн) включає завдання опорних точок, тому перші три запити будуть такими:

Specify first point or [Object]:

Первая точка или [Объект]:

Specify next point:

Следующая точка:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск]

<кассательная в начальной точке>:

У відповідь користувач може послідовно завдавати точки через які проходить крива лінія, або обрати опції:

  • Object (Объект) – перетворює двовимірну або тривимірну полілінію в сплайновий об'єкт;

  • Close (Замкнуть) – дозволяє створювати замкнуті сплайни;

  • Fit tolerance (Допуск) – змінює допуск сплайну (початкове значення 0, крива проходить через вказані точки).

Для створення незамкнутого сплайна у відповідь на останній запит необхідно натиснути клавішу <Enter> наступний запит буде таким:

Specify start tangent:

Направление касательной в начальной точке:

Specify end tangent:

Направление касательной в конечной точке:

У відповідь на ці запити послідовно вкажіть точки на кресленні.

Рис. 2.35. Побудова кривих

Для створення замкнутого сплайну після завдання опції Close (Замкнуть) система видає такий запит:

Specify tangent:

Направление касательной:

У відповідь на цей запит можна вказати точку на кресленні або натиснути клавішу <Enter>. На рис. 2.35 показано створення замкнутого і незамкнутого сплайну.

2.12. Інші примітиви: смуга, фігура, ескізна лінія

До рідкісних примітивів можуть бути віднесені смуга – TRACE (Полоса), фігура – SOLID (Фигура), ескізна крива – SKETCH (Ескіз). Ці команди можуть бути задані тільки з клавіатури.

Команда TRACE (Полоса) призначена для побудови ламаної лінії з постійною шириною. Перший запит команди:

Specify trace width <1.0000>:

Ширина полосы < 1.0000>:

Задайте ширину введенням числа з клавіатури або вказівкою двох точок. Наступний запит:

Specify start point:

Начальная точка:

Вкажіть початкову точку осьової лінії смуги. Далі:

Specify next point:

Следующая точка:

Задайте в циклі чергові точки і завершіть побудову натисненням клавіші <Enter>. Результат виконаної операції зображений на рис. 2.36.

Зауваження

  • сегменти смуг не утворюють єдиного об'єкту;

  • смуга як і полілінія може відображатися зафарбованою або тільки її контур (відображенням керує системна змінна FILLMODE чи команда FILL (див. розд. 2.8)).

Рис. 2.36. Побудова смуг

Наступна команда – SOLID (Фигура) – будує послідовно розташовані чотирикутники або трикутники (рис. 2.37). Вершини чотирикутника задаються точками:

Specify first point:

Первая точка:

Потім слідує запит другої точки:

Specify second point:

Вторая точка:

Далі: Specify third point:

Третья точка:

Третю точку чотирикутника потрібно вказати як точку, розташовану по діагоналі напроти другої (інакше фігура вийде перекрученою). Далі слідує запит про четверту точку. Якщо замість введення четвертої точки натиснути на клавішу <Enter>, то будується трикутна фігура.

Specify fourth point or <exit>:

Четвертая точка или <выход>:

Рис. 2.37. Побудова фігури

Потім знову повторюється запит третьої точки, оскільки першою і другою точкою чергового чотирикутника стають перша і друга точки попереднього. В той момент часу, коли ви замість того щоб ввести третью точку натиснете на клавішу <Enter>, виконання команди закінчиться.

Командою SKETCH (Ескіз) створюється ескізна лінія, як послідовність відрізків або як полілінія (рис. 2.38). Перший запит команди:

Record increment <1.0000>:

Перемещение курсора <1.0000>:

У відповідь необхідно натиснути клавішу <Enter> або завдати крок переміщення курсору. Наступне повідомлення:

Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .

<Pen down> <Pen up> 148 lines recorded.

Рис. 2.38. Побудова ескізної лінії

  • Pen – піднімає або опускає перо;

  • exit – записує тимчасовий сегмент та завершує виконання команди (пропуск або <Enter>);

  • Quit – відміна побудови сегменту та вихід з команди;

  • Record – записує побудований сегмент;

  • Erase – видаляє тимчасовий сегмент лінії при переміщенні курсору над ним;

  • Connect – з'єднує останній побудований сегмент.

Перше: натискаємо кнопку миші для початку побудови лінії, у командній строчці з'являється напис – <Pen down>.

Друге: малюємо довільну лінію, а потім натискаємо кнопку миші для переривання побудови лінії – <Pen up>.

Третє: натискаємо <Enter> для завершення побудови лінії – 148 lines recorded (кількість відрізків).

Зауваження

Типом ескізної лінії керує системна змінна SKPoly:

значення змінної 0 – послідовність відрізків;

значення змінної 1 – полілінія.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]