- •Введение
- •Несколько слов о книге
- •Глава 1. Каким должен бытъ Web-интерфейс
- •Действия пользователя при работе с приложением
- •Накладные расходы при работе в сети
- •Асинхронное взаимодействие
- •Независимый и переходный образы использования
- •Четыре основных принципа Ajax
- •Браузер имеет дело с приложением, а не с содержимым
- •Сервер доставляет данные, а не содержимое
- •Реальное кодирование требует порядка
- •Применение богатых клиентов Ajax
- •Системы, созданные с использованием Ajax
- •Google Maps
- •Альтернативные технологии
- •Macromedia Flash
- •Java Web Start
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Основные элементы Ajax
- •JavaScript изучался не зря
- •Определение внешнего вида с помощью CSS
- •Селекторы CSS
- •Свойства стилей
- •Простой пример использования CSS
- •Обработка DOM с помощью JavaScript
- •Поиск узла DOM
- •Создание узла DOM
- •Добавление стилей к документу
- •Свойство innerHTML
- •Асинхронная загрузка с использованием XML
- •Элементы IFrame
- •Объекты XmlDocument и XMLHttpRequest
- •Использование фуниции обратного вызова для контроля запроса
- •Жизненный цикл процедуры поддержки запроса
- •Отличия Ajax от классических технологий
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Порядок из хаоса
- •Образы разработки
- •Реструктуризация и Ajax
- •Во всем надо знать меру
- •Реструктуризация в действии
- •Варианты применения реструктуризации
- •Несоответствие браузеров: образы разработки Fagade и Adapter
- •Управление обработчиками событий: образ разработки Observer
- •Повторное использование обработчиков событий: образ разработки Command
- •Обеспечение единственной ссылки на ресурс: образ разработки Singleton
- •"Модель-представление-контроллер "
- •Серверная программа Ajax, созданная без применения образов разработки
- •Реструктуризация модели
- •Разделение содержимого и представления
- •Библиотеки независимых производителей
- •Библиотеки, обеспечивающие работу с различными браузерами
- •Компоненты и наборы компонентов
- •Элементы, располагаемые на стороне сервера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Применение архитектуры MVC к программам различных уровней
- •Применение архитектуры MVC к объектам, присутствующим в среде браузера
- •Представление в составе Ajax-приложения
- •Отделение логики от представления
- •Отделение представления от логики
- •Контроллер в составе Ajax-приложения
- •Классические JavaScript-обработчики
- •Модель обработки событий W3C
- •Реализация гибкой модели событий в JavaScript
- •Модель в составе Ajax-приложения
- •Использование JavaScript для моделирования предметной области
- •Взаимодействие с сервером
- •Генерация представления на основе модели
- •Отражение объектов JavaScript
- •Обработка массивов и объектов
- •Включение контроллера
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Программы, выполняемые на сервере
- •Создание программ на стороне сервера
- •N-уровневые архитектуры
- •Управление моделью предметной области на стороне клиента и на стороне сервера
- •Принципы создания программ на сервере
- •Серверные программы, не соответствующие основным принципам разработки
- •Использование архитектуры Model!
- •Использование архитектуры на базе компонентов
- •Архитектуры, ориентированные на использование Web-служб
- •Частные решения: обмен данными
- •Взаимодействие, затрагивающее только клиентскую программу
- •Пример отображения информации о планетах
- •Взаимодействие, ориентированное на содержимое
- •Взаимодействие, ориентированное на сценарий
- •Передача данных серверу
- •Использование HTML-форм
- •Использование объекта XMLHttpRequest
- •Управление обновлением модели
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Создание качественного приложения
- •Отклик программы
- •Надежность
- •Согласованность
- •Простота
- •Как получить результат
- •Предоставление сведений пользователю
- •Поддержка ответов на собственные запросы
- •Обработка обновлений, выполненных другими пользователями
- •Создание системы оповещения
- •Основные принципы оповещения
- •Реализация базовых средств оповещения
- •Отображение пиктограмм в строке состояния
- •Отображение подробных сообщений
- •Формирование готовой системы
- •Предоставление информации в запросах
- •Информация о новизне данных
- •Простой способ выделения данных
- •Выделение данных с использованием библиотеки Scriptaculous
- •Резюме
- •Ресурсы
- •JavaScript и защита браузера
- •Политика "сервера-источника"
- •Особенности выполнения сценариев в Ajax-приложении
- •Проблемы с поддоменами
- •Взаимодействие с удаленным сервером
- •Взаимодействие с Web-службами
- •Защита конфиденциальной информации
- •Вмешательство в процесс передачи данных
- •Организация защищенного НТТР-взаимодействия
- •Передача шифрованных данных в ходе обычного HTTP-взаимодействия
- •Управление доступом к потокам данных Ajax
- •Создание защищенных программ на уровне сервера
- •Ограничение доступа к данным из Web
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Что такое производительность
- •Скорость выполнения JavaScript-программ
- •Определение времени выполнения приложения
- •Использование профилировщика Venkman
- •Оптимизация скорости выполнения Ajax-приложения
- •Использование памяти JavaScript-кодом
- •Борьба с утечкой памяти
- •Особенности управления памятью в приложениях Ajax
- •Разработка с учетом производительности
- •Простой пример управления памятью
- •Как уменьшить объем используемой памяти в 150 раз
- •Резюме
- •Ресурсы
- •Сценарий двойной комбинации
- •Недостатки клиентского решения
- •Недостатки клиентского решения
- •Архитектура клиента
- •Разработка взаимодействия клиент/сервер
- •Реализация сервера: VB.NET
- •Написание кода сервера
- •Представление результатов
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Дополнительные вопросы
- •Запросы при выборе нескольких элементов
- •Переход от двойного связного выбора к тройному
- •Реструктуризация
- •Новый и улучшенный объект netContentLoader
- •Создание компонента двойного списка
- •Резюме
- •Глава 10. Опережающий ввод
- •Изучаем опережающий ввод
- •Типичные элементы приложений опережающего ввода
- •Google Suggest
- •Ajax как средство опережающего ввода
- •Структура серверной части сценария: С#
- •Сервер и база данных
- •Тестирование серверного кода
- •Структура клиентской части сценария
- •HTML
- •JavaScript
- •Обращение к серверу
- •Дополнительные возможности
- •Реструктуризация
- •День 1: план разработки компонента TextSuggest
- •День 3: включаем Ajax
- •День 4: обработка событий
- •День 5: пользовательский интерфейс всплывающего окна с предлагаемыми вариантами
- •Итоги
- •Резюме
- •Эволюционирующий портал
- •Классический портал
- •Портал с богатым пользовательским интерфейсом
- •Создание портала с использованием Java
- •Таблица пользователя
- •Серверная часть кода регистрации: Java
- •Структура регистрации (клиентская часть)
- •Реализация окон DHTML
- •База данных окон портала
- •Серверный код окна портала
- •Добавление внешней библиотеки JavaScript
- •Возможность автоматического сохранения
- •Адаптация библиотеки
- •Автоматическая запись информации в базе данных
- •Реструктуризация
- •Определение конструктора
- •Адаптация библиотеки AjaxWindows.js
- •Задание команд портала
- •Выводы
- •Резюме
- •Понимание технологий поиска
- •Классический поиск
- •"Живой" поиск с использованием Ajax и XSLT
- •Возврат результатов клиенту
- •Код клиентской части сценария
- •Настройка клиента
- •Инициализация процесса
- •Код серверной части приложения: РНР
- •Создание XML-документа
- •Создание документа XSLT
- •Объединение документов XSL и XML
- •Совместимость с браузером Microsoft Internet Explorer
- •Совместимость с браузерами Mozilla
- •Последние штрихи
- •Применение каскадных таблиц стилей
- •Улучшение поиска
- •Поддержка браузерами Opera и Safari
- •Использовать ли XSLT
- •Решение проблемы закладок
- •Реструктуризация
- •Объект XSLTHelper
- •Компонент "живого" поиска
- •Выводы
- •Резюме
- •Считывание информации из внешнего мира
- •Поиск XML-лент
- •Изучение структуры RSS
- •Богатый пользовательский интерфейс
- •Чтение лент
- •HTML-структура без таблиц
- •Гибкое CSS-форматироеание
- •Глобальный уровень
- •Предварительная загрузка средствами Ajax
- •Богатый эффект перехода
- •Правила прозрачности, учитывающие индивидуальность браузеров
- •Реализация затухающего перехода
- •Интеграция таймеров JavaScript
- •Дополнительные возможности
- •Введение дополнительных лент
- •Интеграция функций пропуска и паузы
- •Как избежать ограничений проекта
- •Обход системы безопасности браузеров Mozilla
- •Изменение масштаба приложения
- •Реструктуризация
- •Модель приложения
- •Представление приложения
- •Контроллер приложения
- •Выводы
- •Резюме
- •Отладчики
- •Для чего нужен отладчик
- •Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X
- •Ресурсы
- •JavaScript — это не Java
- •Формирование объектов
Глава 4. Web-страница в роли приложения 169
Модифицированный вариант HTML-документа показан в листинге 4.9.
ЛИСТИНГ4.9. Документ mousemat.html, использующий объект EventRouter
<html> <head> <link rel='stylesheet' type='text/ess1 href='mousemat.ess' /> <script
type='text/javascript' |
src='extras-array.js'X/script> <script |
type='text/javascript' |
src='eventRouter.js'X/script> <script |
t ype='text/javascript'> |
var cursor=null; |
window.onload=function(){
var mat=document.getElementById('mousemat'); cursor=document.getElementById('cursor' ) ;
var mouseRouter=new jsEvent.EventRouter(mat,"onmousemove") ;
mouseRouter.addListener(writeStatus) ; mouseRouter.addListener(drawThumbnail);
}function writeStatus(e){ window.status=e.clientX+","+e.clientY
}function drawThumbnail(e){
cursor.style.left-((e.clientX/5)-2)+"px"; cursor.style.top=((e.clientY/5)-2)+"px";
} </script> </head> <body> <div class='mousemat' id='mousemat'x/div> <div class=' thumbnail' id='thumbnail'>
<div class='cursor1
id='cursor'/> </div> </body> </html>
Встроенный код JavaScript существенно упрощен. В данном случае нам надо лишь создать объект EventRouter, передать ему функции обработки и реализовать эти обработчики. Дальнейшим развитием документа и поддерживающего его кода может стать включение флажков опций, посредством которых пользователь сможет динамически добавлять или удалять обработчики. Мы предлагаем читателю самостоятельно реализовать данную возможность.
На этом мы заканчиваем обсуждение уровня контроллера в Ajaxприложении и роли, которую образы разработки, в частности Observer, играют в создании понятного и пригодного для сопровождения кода. В следующем разделе мы рассмотрим последний элемент архитектуры MVC — модель.
4.4. Модель в составе Ajax-приложения
Модель представляет собой область применения приложения — интерактивный магазин, музыкальный инструмент и даже набор точек в пространстве. Document Object Model, или DOM, не является моделью Ajaxприложения. В данном случае роль модели выполняет код, написанный на языке JavaScript. Подобно другим образам разработки, архитектура MVC неразрывно связана с объектным подходом.
170 Часть II. Основные подходы к разработке приложений
Разработчики JavaScript не задумывали его как объектно-ориентирован- ' ный язык, однако в нем, не затрачивая слишком много усилий, можно организовать некоторое подобие объектов. Посредством механизма прототипов можно определить нечто, похожее на классы, а некоторые разработчики пытаются даже реализовать наследование. Эти вопросы мы обсудим в приложении Б. До сих пор, создавая на JavaScript приложение, соответствующее архитектуре "модель-представление-контроллер", мы придерживались сти-Г ля программирования, типичного для JavaScript, например, передавали объекты Function непосредственно обработчикам событий. Определяя модель, желательно использовать объекты JavaScript и придерживаться объектного подхода настолько, насколько это имеет смысл для данного языка. В последующих разделах мы покажем, как это можно сделать.
4.4.1. Использование JavaScript для моделирования предметной области
Обсуждая представление, мы все время упоминали элементы DOM. Говоря о контроллере, мы были ограничены рамками модели событий, реализованной в браузере. При создании модели мы будем иметь дело почти исключительно с кодом JavaScript и практически не будем учитывать возможности браузеров. Для тех программистов, которые вынуждены постоянно бороться с несовместимостью браузеров, подобные условия работы покажутся предельно комфортными.
Рассмотрим простой пример. В главе 3 обсуждалось приложение для интерактивного магазина, а внимание в основном уделялось генерации данных серверными программами. Эти данные определяли товары в терминах идеи-; тификаторов, имен и описаний. Кроме того, учитывались цена, цвет и размер. Вернемся к данному примеру и рассмотрим, что произойдет, когда информация будет доставлена клиенту. В процессе работы приложение получает несколько подобных потоков данных и должно хранить их в памяти. Область памяти для хранения данных можно рассматривать как кэш на стороне клиента. Есть возможность быстро отобразить находящуюся в нем информацию, не обращаясь к серверу. О преимуществах такого подхода см. в главе 1.
Определим простой JavaScript-объект, соответствующий изделию, поддерживаемому сервером. Пример такого объекта приведен в листинге 4.10.
Листинг 4.10. Файл Garment, js
var garments=new Array(); function Garment(id,title,description,price){
t h i s . i d = i d ; garments[id]=this; this.title=title; this.description=description; this.price=price; this.colors=new Object(); this.sizes=new Object();
}
Garment.prototype.addColor(color){
Глава 4. Web-страница в роли приложения |
171 |
t h i s . c o l o r s . a p p e n d ( c o l o r , t r u e ) ; } G a r m e n t . p r o t o t y p e . a d d S i z e ( s i z e ) {
t h i s . s i z e s . a p p e n d ( s i z e , t r u e ) ; )
Для хранения информации об изделиях определен глобальный массив. (Вы скажете, что использование глобальных переменных — плохой стиль программирования, и будете правы. При разработке реальных продуктов для этой цели обычно используются объекты пространств имен, однако в данном случае мы не будем поступать так, чтобы неоправданно не усложнять программу.) Это ассоциативный массив, для которого ключевыми значениями являются идентификаторы изделий. Такой подход гарантирует, что в каждый конкретный момент времени будет отображаться только одна ссылка на каждый тип товара. Все простые свойства, не являющиеся массивами, задаются в конструкторе. В момент определения массивы пусты. Для включения в них элементов используются специальные методы, которые обращаются к расширенному коду поддержки массивов (подробнее об этом — в приложении Б). Это также позволяет исключить дублирование данных.
Мы не создаем get- и set-методы и не реализуем полный контроль доступа посредством определения областей видимости для переменных и методов, что позволяют сделать объектно-ориентированные языки. Существуют способы обеспечения таких возможностей (они будут обсуждаться в приложении Б), но сейчас мы предпочитаем сделать модель как можно более простой.
При разборе потока XML-данных целесообразно сначала создать пустой объект Garment, а затем заполнять его информацией. Некоторые читатели удивятся, почему мы не предусмотрели более простой конструктор. На самом деле мы сделали это. Функции JavaScript позволяют задавать переменное количество параметров; недостающие параметры заменяются значениями null. Таким образом, два приведенных ниже вызова эквивалентны.
var garment=new Garment(123);
var garment=new Garment(123,null,null,null);
Идентификатор задавать необходимо, поскольку он используется в конструкторе для включения нового объекта в глобальный список изделий.
4.4.2. Взаимодействие с сервером
Для того чтобы генерировать объекты Garment в клиентской программе, нам надо организовать разбор XML-данных. О разборе мы уже говорили в главе 2, кроме того, мы вернемся к этому вопросу в главе 5, поэтому сейчас не будем детально обсуждать этот процесс. XML-документ содержит дескрипторы, атрибуты и содержимое элементов. Для чтения атрибутов мы используем свойство attributes и функцию getNamedItem(), а для чтения тела дескриптора — свойства f irstChild и data. Например:
garment.description=descrTag.firstChild.data;
С помощью этого выражения можно произвести разбор следующего XMLФрагмента:
172 Часть II. Основные подходы кразработке приложений
<description>Large tweedy hat looking like an unappealing strawberry </description>
Заметьте, что информация об изделиях автоматически помещается в глобальный массив по мере создания объектов; запись в массив предусмотрена в теле конструктора. Удалить изделие из массива также просто.
function unregisterGarment(id){ garments[id]«null;
}
Данный фрагмент кода удаляет из глобального массива, выполняющего функцию реестра, информацию об изделии, но не разрушает уже созданный экземпляр объекта Garment. Поэтому имеет смысл проверить, используется ли объект Garment.
Garment.prototype.isValid=function(){ return garments[this.id]!=null;
}
На текущий момент мы определили на стороне клиента простой способ обработки информации, передаваемой с сервера. На каждом шаге обработки используются объекты, простые для восприятия и поддержки. Повторим еще раз основные этапы разработки. Сначала мы генерируем на стороне сервера объектную модель. Исходной информацией являются данные из базы. В разделе 3.4.2 было рассмотрено решение этой задачи с помощью инструмента ORM (Object-Relational Mapping), который естественным образом обеспечивает двустороннее взаимодействие объектной модели и базы данных. Мы оформляем данные в виде объектов, модифицируем и сохраняем их.
Далее используем систему шаблонов для генерации потока XML-данных и выполняем разбор этого потока, чтобы создать объектную модель на уровне JavaScript-программы. На этом этапе мы выполняем разбор вручную. Возможно, вскоре появятся специализированные библиотеки, ориентированные на решение подобных задач.
Вприложении, предназначенном для администрирования, нам может понадобиться отредактировать данные, изменяя JavaScript-модель, а затем передать изменения серверу. При этом есть опасность появления двух копий модели, не синхронизированных друг с другом.
Вклассическом Web-приложении все "интеллектуальные" функции реализованы на сервере, следовательно, там расположена модель. Такое решение применяется независимо от используемого языка. В Aj ах-приложении мы распределяем обработку данных между клиентом и сервером, поэтому клиент получает возможность самостоятельно принимать некоторые решения, не обращаясь к серверу. Если клиент должен принимать только простые решения, мы можем написать код, ориентированный на конкретную задачу, но
вэтом случае ситуация будет похожа на классическое приложение, т.е. основные операции будут по-прежнему выполняться сервером с неизбежным прерыванием работы пользователя. Для того чтобы клиент смог принимать более серьезные решения, ему необходима информация о предметной области, т.е. ее модель.
