участия игрока, рефлексией “рамок” требований игры, игрового са моопределения в ситуации групповой и пленарной работы, группо вой и межгрупповой рефлексии (фазы, игры, игры в целом, послед ствий игры), налаживания групповых взаимосвязей, коллективооб разовательного процесса, внесения мыслетехники в ход дискуссий. Сумма факторов придания неслучайности первичным поискам, фиксации основного смысла, касающегося затруднения, сводится к трем группам: самоопределения и психотехнического управления; группотехнического управления; мыслетехнического управления.
Основное внимание игротехники направляется на совмещение демонстрационных действий, рефлексии и ее критериального обес печения. Внешне наиболее эффективным предстает мыслетехничес кий слой, когда субъективное, индивидуализированное смыслообра зование игроков дополняется построением схем изобразительного типа — схематических изображений (СИ), опираясь на которые игрок, его оппоненты, игротехник превращают полемику в направ ленные взаимодействия, легко контролируемые, управляемые, со вершенствуемые, вовлекающие все ресурсы языка, логики, коллек тивности действия. Появляется практика мыследействия, переноси мая на рефлексивные полемики с вовлечением средств языка теории деятельности. Тем самым в мышлении игрока легко моделируются основные типы мыслительных процедур — высказывание, понима ние, критика, постановка и решение задач и проблем. Поскольку коммуникация обслуживает постановку и решение задач и проблем, то ведущими формами организационного мыследействия в игре ста новятся “задачная” и “проблемная”.
Игра предстает как движение персонажей, воплощающих их игро групп и игроков в линии моделирования затруднения, их интеграции и оформления до уровня проблемы. В дальнейшем осуществляется совмещение проблем в интегральную, нахождение путей депробле матизации для персонажей, отдельных групп и для игры в целом, де монстрирование действия по сведению проблемы к задаче (схема 46).
По общей схеме (Сх) процессов в игре движется и “траектория” само определений игроков, их взаимодействий, согласований и т. п. Однако ведущим слоем остается мыслекоммуникация и “мыслительное” выра жение при помощи индивидуальных, групповых, междуигровых, режис серско сценических и идеологических функций (“досок”), построенных в виде схематических изображений (схема 47).