Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Рабочая книга практического психолога

.pdf
Скачиваний:
440
Добавлен:
15.02.2016
Размер:
10.81 Mб
Скачать

Каждое выступление длится не более 3 минут. Оценивается по шкале 5, 4, 3, 2 с точки зрения содержания, стиля, умения держаться, мимики, жестов, аргументации, культуры речи и, как итог, с точки зрения дости­ жения цели. Коллективно определяется победитель.

Дилемма узника

Цель: развитие умения понимать друг друга и организовывать совме­ стную деятельность.

Участники сидят попарно спиной друг к другу. Ведущий объясняет правила игры:

«Вас подозревают в совместном преступлении. Вы находитесь в раз­ ных камерах, и у каждого есть возможность сообщить о преступлении другого или промолчать».

 

Ваш выбор

Выбор Вашего партнера

 

 

 

 

 

 

1. Молчать

2. Рассказывать

1.

Молчать

+3; +3

-1;+5

2.

Рассказывать

+5;-1

+ 1;+1

 

 

 

 

При решении этого вопроса можно руководствоваться матрицей с баллами, которые получит каждый из участников в случае того или ино­ го рассказа или молчания. Чем больше положительное число баллов, тем мягче будет наказание, и наоборот.

Выбор надо сделать, не общаясь друг с другом. Свое решение надо написать на бумаге и сдать ведущему, который учитывает очки в ходе ту­ ров. При этом внешний круг участников двигается вокруг внутреннего.

Проводится п туров, где п — число участников. После того как сдела­ ны все обороты, подводятся итоги.

Волшебное слово

Цель: проведение разминки, снятие напряжения среди участников. Руководитель напоминает о важности некоторых «волшебных слов» и выражений типа «спасибо», «пожалуйста», «будьте любезны» и т. д. Ка­

кие еще «волшебные слова» Вам известны?

Участники, свободно передвигаясь по комнате, должны приветство­ вать друг друга, используя те «волшебные слова», которые они вспомни­ ли во время обсуждения. Время проведения 4 - 5 минут. Желательно по­ дойти к максимальному числу участников.

Мафия

Цель: обучение эффективному поведению при решении групповых задач, закрепление навыков вербального и невербального общения.

Каждому члену группы дается карточка, на которой указана его иг­ ровая роль:

574

комиссар полиции;

член мафии (до 30% участников);

пустая карточка, означающая добропорядочного гражданина (да­ ется всем остальным участникам).

Задача состоит в том, чтобы выявить мафиози, которые по «ночам» убивают мирных граждан. Решение о предполагаемой «жертве» прини­ мается большинством голосов в то время, когда граждане спят (сидя с закрытыми глазами). Точно так же большинством голосов принимается решение о «казни» мафиози. В обсуждении участвуют как «законопос­ лушные граждане», так и «преступники». Однако жертвой правосудия может стать и невинный гражданин. В любом случае как жертва мафии, так и казненный по суду гражданин выходят из игры. Задача комиссара состоит в том, чтобы, когда мафиози уже «уснули» (закрыли глаза), а граж­ дане еще не «проснулись» (еще не открыли глаза), он может принять еди­ ноличное решение на «уничтожение» предполагаемого преступника. Но

ион может ошибиться.

Победить может и мафия (когда «убиты» все «честные горожане»), и правосудие (если покончено с мафией). За ходом игры следит ведущий, знающий о том, кто из участников играет какую роль.

Зоны осознания

Цель: приобретение навыков свободного восприятия анализа как внешнего, так и внутреннего мира.

Психолог говорит участникам тренинга, что их опыт осознания мо­ жет быть подразделен на три зоны: внешний мир, внутренний мир тела и мир мыслей и фантазий. Предлагает разбиться на пары и сесть друг пе­ ред другом, расслабиться и по очереди делиться своим осознанием внеш­ него мира, начиная предложение словами: «Сейчас я осознаю, что...» При этом описываются только внешние стимулы (шум на улице, свет лампы, скрип пола, запах одеколона и т. д.); интерпретация не допускается. За­ тем то же делает партнер.

Далее предлагается обратить внимание на внутренний мир тела, на­ чиная с тех же слов, что и в первом случае. При этом необходимо осозна­ вать сухость во рту, зуд в руке, напряженность мышц и т. д.

Наконец, включается средняя зона осознания, в которую входит пси­ хическая активность, отличная от текущего опыта: фантазии, воспоми­ нания, планы, подозрения, чувства. Участники, начиная со слов: «Я осоз­ наю...», делятся своими чувствами о происходящем, тревогами о несде­ ланной работе, предположениями о мыслях партнера. После этой тре­ нировки возможно свободное скольжение по осознанию. При этом необходимо самому контролировать переходы из зоны в зону и следить за партнером. В заключение следует обсудить переживания.

Сила слова

Цель: осознать возможности вербальной коммуникации, изменить структуру своей речи, повысить ее эффективность.

575

Ведущий: «Сядьте лицом к партнеру и, глядя ему в глаза, произнесите три фразы, начиная каждую словами «я должен». Не предоставляя Вам обратной связи, партнер, в свою очередь, скажет три фразы, начиная с «я должен». Теперь вернитесь к своим фразам и замените в них начало на «я предпочитаю», сохранив неизменными остальные части. Поделитесь свои­ ми переживаниями. Проделайте то же с парами начал фраз: «я не могу» — «я не хочу»; «мне надо» — «я хочу»; «я боюсь, что...» — «я хотел бы...».

Обсудите. Слова из первой группы отрицают вашу способность не­ сти ответственность за что-либо. Изменяя свою речь, вы можете повы­ сить эту ответственность и уверенность в себе».

Репетиция поведения

Цель: приобретение навыка деятельности в конфликтной ситуации. Возможные ситуации:

«Начальник и подчиненный» (задача подчиненного—добиться по­ вышения по службе, задача начальника — отказать).

«Очередь за деньгами» (один — «честностоящий», второй — «влеза­ ющий без очереди»).

Возможны другие варианты, предложенные самими участниками. При разборе обсудите чувства партнеров по общению, выбранные ими стратегии.

Я хочу тебе подарить

Цель: разминка, вхождение в контакт.

Ведущий: «Сегодня, приветствуя друг друга и обмениваясь любезнос­ тями, каждый будет дарить друг другу подарок, но не реальный, а гипоте­ тический. Самое главное — от души. После вручения получивший пода­ рок должен высказать свое отношение к нему (если понравился — то чем; если нет — то почему и что в действительности он хотел бы получить)».

Работу можно вести в режиме большого круга: участники по очереди обращаются к партнеру, сидящему справа, и дарят ему свой подарок.

Чемодан

Завершающее упражнение, подводящее итоги занятий.

Цель: дать участникам обратную связь, продемонстрировать их дос­ тижения и недоработки. Участники по одному выходят из помещения, а остальные большинством голосов собирают ему «чемодан», в который кладут те качества, которые помогают или мешают ему успешно адапти­ роваться в коллективе. При этом соблюдаются правила:

класть одинаковое количество положительных и отрицательных качеств;

указывать те качества, которые проявились во время занятий; можно класть только те качества, которые поддаются коррекции.

Руководитель в сборе не участвует. Выбранный секретарь фиксирует на листе бумаги указанные качества. Тот, кому собирался чемодан, мо­ жет задать любой вопрос, если ему не ясно, что написал секретарь. Свой чемодан получает каждый участник.

576

7.3. Продуктивная деловая игра «Командное решение»

В данной разработке представлена технология проведения продук­ тивной деловой игры (ПДИ). В технологии игрового процесса использо­ ваны известные активные формы обучения. Цель технологии — обуче­ ние участников оптимальному стилю общения при принятии управлен­ ческих решений. Технология предоставляет возможность получения ди­ агностической информации об участниках посредством отслеживания и экспертной оценки стиля поведения в различных ролевых позициях уп­ равленческого общения. Технология может быть использована в тренинговой работе с управленческой командой, а также как инструмент груп­ пового принятия решения по реальной проблеме профессиональной де­ ятельности.

Схема игры может быть использована при работе с любой аудитори­ ей, в том числе и детской. Причем группа может быть достаточно много­ численной (60—100 человек).

Идея технологии: При обсуждении проблемы, значимой для группы, каждому участнику предоставляется возможность поработать поочеред­ но в микрогруппах своих коллег. Каждый получает возможность выска­ зать свое мнение и услышать индивидуальное мнение максимального ко­ личества других членов группы по данной проблеме. Это дает возмож­ ность лично ассимилировать приемлемую часть группового опыта.

Данная технология вызывает необходимость оптимизировать взаи­ модействие людей через ограничение времени и жесткие игровые прави­ ла. Это производится за счет почт полного устранения дискуссии как варианта межличностного взаимодействия. Степень принятия и исполь­ зования чужого опыта фиксируется по выступлениям в каждой последу­ ющей рабочей группе.

В технологии ПДИ заложены две известные формы игрового взаимо­ действия, а именно «Вертушка общения» и «Мозговой штурм». Принци­ пиальная новизна ПДИ — в ее обучающей и диагностической функции.

Особенности ПДИ как гуманитарной технологии:

универсальность (применима в учебной, исследовательской, прак­ тической деятельности);

переплетение игрового и реального контекстов (приводит к полу­ чению реального продукта — обобщенного отношения участников игры

кпоставленной проблеме и/или ее коллективному решению);

при наличии двух моделей в ПДИ (модели формирования продукта деятельности и модели самой деятельности) — преобладание второй;

повышенная степень личной мотивации участников на самоопре­ деление по отношению к поставленной проблеме, обусловленной прак­ тическим опытом работы и уровнем компетенции данного человека как профессионала среди профессионалов;

гибкость содержания ПДИ относительно условий и состава участ­ ников;

3 7 — 1253

577

• возможность изменения структуры ПДИ в зависимости от темы обсуждения: введение новых структурных элементов, изменение поряд­ ка анализа результатов и т. д.

Результаты технологии для целей профессиональной деятельности:

выявление «банка проблем» профессиональной деятельности уча­ стников, а также «банка вариантов» возможных решений, учитывающе­ го опыт реального функционирования учреждения и группы;

формирование четкой личной позиции каждого участника по от­ ношению к предъявляемым проблемам;

заимствование участниками игры практического опыта членов груп­

пы и адаптация к условиям их практической деятельности;

возможность обоснованного планирования стратегии управления

иопределения механизмов внедрения инноваций в конкретную профес­ сиональную группу.

Результаты технологии для целей гуманитарно-технологического раз­ вития:

определение типологических особенностей профессиональной по­ зиции участников игры;

анализ способности принятия инновационных установок;

оценка способности учитывать чужое мнение;

коррекция коммуникативно-управленческих навыков;

составление психологической карты группы.

Описание технологии ПДИ

ПДИ состоит из трех основных этапов. Каждый этап несет свою смысло­ вую и функциональную нагрузку и отличается спецификой решаемых задач.

«Кадровое» обеспечение технологии.

Ведущий (методолог) — главное лицо в ПДИ, ответственное за ход и итоги технологии.

Игротехники — специалисты-психологи, члены команды методолога, обеспечивают решение содержательных задач технологии, осуществляют включенное наблюдение за участниками, организуют работу в подгруп­ пах на этапах ПДИ, проводят анализ процесса и результатов технологии.

Консультанты — помощники ведущего, обеспечивают готовность ра­ бочих помещений и раздаточных материалов — значков, указателей групп, карточек участников, инструкций и т. д., оказывают помощь в орга­ низации технологического процесса.

Информация игротехникам

Условия целеполагания:

Цель 1. Выявление отношения участников игры к поставленной про­ блеме. Совместный поиск возможных вариантов решения проблемы с подключением опыта практической работы всех, кто задействован в игре.

При постановке цели важно, чтобы проблема была несомненно зна­ чима для всех участников. Только в этом случае может быть гарантиро-

578

вано максимальное включение их в процесс игрового взаимодействия. В ходе игры ведущий постоянно старается затронуть три наиболее значи­ мые сферы интересов: профессиональные (прежде всего), личностные и социально-групповые (при условии, если состав играющих более или менее однороден).

Важным условием, помогающим снять возможную агрессию участни­ ков против предполагаемого варианта игры, является фактор формули­ ровки проблемы, которую предстоит обсудить. Наиболее оптимальный вариант, когда общая проблема сформулирована в виде позиционного про­ тивопоставления. В формулировке проблемы не должна быть заложена изначально преимущественность одного из предполагаемых вариантов ее решения, иначе будет потерян сам смысл групповой работы.

Цель 2. Обучение участников предлагаемой технологии для исполь­ зования ее в практической работе с целью оптимизации управления с учетом «веера мнений».

Для достижения данной цели необходимо учесть то, что подобное обучение предполагает итоговую рефлексию игры участниками и игро­ техниками. Особенно важен в этом случае просмотр вариантов влияния игровой позиции участников на реальную позицию в профессиональ­ ной группе. Необходимо также предусмотреть возможность снабжения участников игры методическими материалами как по содержанию об­ суждения, так и по самому процессу игры.

В дальнейшем, при описании конкретных этапов ПДИ, мы будем указывать задачи каждого этапа, вытекающие из общих целей игры. За­ дача в данном случае понимается нами как условие последовательной реализации этих целей в специально организованном процессе взаимо­ действия участников.

I. Этап предварительной информации

Задачи этапа:

Для участников игры: ориентация на игровой процесс, усвоение иг­ ровых правил, выход в проблемную плоскость анализа информации.

Для игротехников: ознакомление участников игры с методологичес­ ким аспектом обсуждаемой проблемы; нацеливание участников игры на видение и решение именно проблем, а не на фиксацию трудностей, встре­ чающихся в практической работе.

Процесс:

Выступление методолога проблемы, т. е. человека, глубоко знающе­ го теоретический материал по проблеме и способного его обобщить в про­ блемных противоречиях.

Ознакомление с существующим опытом решения подобных проблем в практике участников. В общей сложности 2—3 выступления перед об­ щей аудиторией по 5—7 минут.

Условие:

Соблюдение правила равноценной мотивации всех вариантов реше­ ния. Не навязывать аудитории свое однозначное мнение, поскольку это

37* 579

может вызвать спонтанную агрессию части участников, что особенно нежелательно на начальном этапе.

Подробнее:

1. Выступление методолога проблемы (лучше, если это представитель группы игротехников).

Выступление решает несколько рабочих задач. Во-первых, подтвер­ дить свою компетенцию в плане представления четкой схемы игры и от­ работанности ее процесса. Во-вторых, снять возможное недоверие груп­ пы к знанию руководителем игры обсуждаемой проблемы (это особенно важно при работе с педагогическими коллективами, поскольку существу­ ют мощные защитные комплексы, направленные на сохранение прима­ та субъективного опыта работы). В-третьих, непосредственная рабочая задача — настрой участников игры (УИ) на критическую переработку получаемой информации.

Необходимо четкое формирование проблемы через противоречие. За­ острить внимание участников на непредрешенности игрового результата, подчеркнуть важность любых мнений, поскольку все они будут учиты­ ваться при определении продуктивного выхода технологии. Ни в коем случае не предъявлять своего видения проблемы и вариантов ее реше­ ния. Это становится возможным за счет применения в своем выступле­ нии большого количества статистических данных или объективных при­ меров из практики, при сохранении права УИ на самостоятельные вы­ воды.

Апеллировать к важности практического опыта работы каждого из участников, не обрисовывая негативные или позитивные варианты ви­ дения проблемы.

2. Выступление участников игры с практическим опытом работы, вы­ ходящим на решение проблемы. Оптимальный вариант, когда речь ора­ тора сопровождается какими-то графическими схемами, лучше — созда­ ваемыми тут же, на доске, чтобы подключить к обсуждению группу. Сто­ ит заранее отработать выступление для достижения максимальной ин­ формационной емкости, сжатости. Можно выступить с тезисами, а полный текст раздать на руки для последующего (после завершения игры) ознакомления. Лучше, если это будет проблемное выступление с подклю­ чением аудитории. В выступлении нужно выявить изначальную моти­ вировку возникновения необходимости решения проблемы. Остановить­ ся на сложностях, возникших при внедрении новых установок, обосно­ вать необходимость изменения структуры профессиональной деятельно­ сти, показать динамику процесса подобного изменения. В конце выступления, по возможности, провести сопоставительную оценку не­ гативных и позитивных итоговых изменений.

Конечно, в оптимальном варианте желательно предъявление «вее­ ра» вариантов практического опыта решения поставленной проблемы с выделением специфических индивидуальных различий. Подчеркнуть позитивный потенциал многообразия мнений и опыта. Поддерживать и

580

равноценно одобрять с позиции ведущего все предложенные идеи. Осо­ бенно важно отсутствие навязывания своего опыта другим участникам ПДИ.

3. Выступление «ведущего игры» (кавычками помечается игровая роль участника или игротехника).

Содержательный аспект:

а) Фиксация игровой установки на соблюдение правил взаимодей­ ствия УИ с целью его оптимизации;

б) Фиксация позиции игротехников как распределителей функций УИ и технических организаторов ее процесса;

в) Дополнительное определение проблемы, взятой в качестве темы игры;

г) Мотивация УИ на максимальную включенность в ПДИ; д) Повторное подчеркивание важности выявления практического

опыта участников ПДИ и его несомненной ценности для принятия об­ щего решения;

е) Распределение отличительных знаков УИ, предназначенных для оптимальной организации технических элементов игрового процесса.

Примечание. Необходимое условие для выполнения последнего пун­ кта — быстрота раздачи знаков и организующая точность; важно про­ следить за правильностью прикрепления значка к одежде (так, чтобы он был хорошо виден другим участникам игры).

II. Этап формирования «банка проблем»

Задачи этапа:

Для игроков:

Задача взаимодействия: подключение практического опыта работы для выявления проблем, наиболее характерных для своей профессиональ­ ной группы.

Задача психологическая: освоение варианта общения с коллегами без вынесения оценок, особенно негативных, по отношению к тем, кто выд­ вигает идеи.

Для игротехников:

Задачи обучения: <

первичное обучение участников игры взаимодействию в «продуци­ рующих» игровых позициях;

демонстрация безоценочного руководства обсуждением.

Задачи технологические:

сопоставление информационного выхода разных рабочих групп и выявление «узлов проблемы» (т. е. отбор положений, наиболее значимых для данной группы людей, которые станут возможными темами обсуж­ дения на III этапе ПДИ);

ориентировочное определение процентного соотношения прогрес­ сивных и регрессивных вариантов решения проблемы (под регрессив­ ным решением проблемы понимается замена ее актуализации уходом в

581

технические трудности процесса или замена другим вопросом без поис­ ка противоречия).

Задачи психологические:

первичная оценка готовности аудитории к принятию нового стиля взаимодействия и здесь же планирование стратегии работы с данным контингентом на последующем этапе;

первичные психодиагностические наблюдения; в основном фик­ сируются на наиболее часто проецируемом группой стиле взаимодей­ ствия.

Процесс:

«Мозговой штурм» по рабочим подгруппам под руководством игро­ техников.

Условия:

Четко развести понятия «сложности» и «проблемы» и постоянно от­ леживать их в ходе групповой работы. Игротехник помогает вычленять проблемы из выступлений участников и не допускает перехода к обсуж­ дению мнений или очень долгого их обоснования. Предусмотреть воз­ можность наиболее полного фиксирования работы игроков в группах «Мозгового штурма».

III. Этап групповой работы по принципу «Вертушки общения»

Задачи этапа:

Для участников:

Задачи взаимодействия: определение своего персонального видения проблемы и выбор варианта ее возможного решения; формирование «бан­ ка вариантов» решения проблемы или обоснование невозможности ее решения на данном этапе.

Задачи психологические: выработка навыка конструктивного меж­ личностного взаимодействия на основе правил организации общения (см. приложения А—Е).

Для игротехников:

Задача технологическая: накопление материала для определения готов­ ности участников к принятию и внедрению инновационных изменений.

Задача психологическая: наблюдение за участниками и анализ спе­ цифики восприятия и переработки информации, стиля руководства и уровня коммуникативных умений при взаимодействии с другими участ­ никами.

Процесс:

Работа в нескольких раундах (их число зависит от количества че­ ловек в рабочей группе) за разными столами в разных игровых пози­ циях.

Условие:

Ускорение времени от первого до последнего раунда (начиная с 20 минут и кончая 5—7 минутами) и четкое решение организационных воп­ росов оформления процесса игровой работы.

582

IV. Этап подведения итогов по принципу «Конференция»

Задачи этапа:

Для участников: подвести итоги проблемного обсуждения, оценить практические и психологические результаты ПДИ.

Для игротехников: оценить готовность группы к решению поставлен­ ных проблем, оценить эффективность проведения ПДИ.

Процесс:

Выступление представителей подгрупп с резюме по итогам работы на III этапе.

Итоговое выступление методолога. Условие:

Важно, чтобы обсуждение закончилось на позитивной ноте. Подчер­ кнуть серьезность проделанной работы и важность вклада каждого. На­ метить пути использования полученных результатов в практической де­ ятельности. Определить порядок документального оформления практи­ ческого выхода технологии (в плане оптимизации профессиональной деятельности).

Технология организации ПДИ

1. Задачи, решаемые с помощью значков

Деление значков:

по цвету — красный, синий, зеленый и т. д. (по числу рабочих групп на «Вертушке общения»);

по форме — квадрат, круг, треугольник, звездочка, ромб и т. д. (по числу групп на «Мозговой штурм»).

1.На I этапе: руководители рабочих групп «Мозгового штурма» под­ нимают вверх изображение, собирая вокруг себя участников со значка­ ми соответствующей формы.

2. На II этапе: подобного же типа последовательная организация ра­ бочих групп на «Вертушку общения» в зависимости от цвета значка.

3. На III этапе участник игры на значке записывает итоговый ин­ декс, проставленный в его личной карточке.

2.Технология организации «Мозгового штурма»

2.1. Для обеспечения работы групп на «Мозговом штурме» необхо­ димо соблюсти ряд условий технического оформления места работы. Луч­ ше всего для каждой группы — отдельный стол, вокруг которого могли бы свободно разместиться все участники. Расстояние между наиболее уда­ ленными друг от друга участниками не должно превышать 2 метров, тог­ да отпадает необходимость в переспрашивании из-за шумовых помех и игротехнику легче контролировать коммуникативные процессы. Рассто­ яние между отдельными рабочими группами 5—8 метров. На этом рас­ стоянии сохраняется ощущение совместной коллективной работы и раз­ говор в соседних группах не служит взаимной помехой работы.

583