
- •Глава 1
- •Шрифтовое дело в России
- •Графические характеристики шрифта
- •Принципы классификации шрифта
- •Шрифтовая система измерений
- •Глава 2
- •Эстетика и удобочитаемость шрифта
- •Некоторые последствия наступления цифровой эпохи
- •Требование удобочитаемости
- •Факторы, влияющие на скорость чтения
- •Основные требования к шрифту
- •Назначение и срок службы издания
- •Зачем нужны медленно-читаемые шрифты
- •Дизайнер и информационное общество
- •Читабельность технических шрифтов
- •«Акцидентные» и «наборные» печатные шрифты
- •Традиционная оценка удобочитаемости, характерности или нейтральности, употребимости, прозрачности гарнитур некоторых шрифтовых семейств
- •Высота строчного знака в наборных гарнитурах
- •Удобочитаемость и пробелы
- •Абзац
- •Спуск
- •Интерлиньяж
- •Межсловные пробелы
- •Межбуквенные пробелы
- •Глава 3
- •Проектирование наборного шрифта
- •Как не надо делать шрифты
- •Изучение прототипа
- •C чего начать?
- •Конструкция и гарнитурные признаки шрифта
- •Оптические компенсации в шрифте
- •Прописные буквы
- •Строчные буквы
- •Акценты
- •Курсивные и наклонные начертания
- •Полужирные и жирные начертания
- •Апроши
- •Кернинг
- •Глава 4
- •Компьютерные шрифты
- •Язык Adobe PostScript
- •Растрирование в PostScript-технологии
- •Растровые и векторные изображения
- •Что такое «растрирование»
- •Программные и аппаратные RIP
- •Глава 5
- •Шрифт в компьютере
- •Кодировка шрифта
- •Растровые, векторные и контурные шрифты
- •Растровые шрифты
- •Векторные шрифты
- •Контурные шрифты
- •Шрифты в операционной системе. Файл шрифтов. Установка и удаление шрифтов
- •Шрифты в Windows 3.x
- •Шрифты в Windows 95
- •Шрифты в Macintosh
- •Семейства шрифтов и начертания
- •Глава 6
- •Форматы цифровых шрифтов
- •Понятие о формате и шрифтовой машине
- •Структура шрифтового формата
- •Кодирование шрифтов
- •Стандарт кодирования Unicode
- •Управление растеризацией символов
- •Алгоритм растеризации
- •Проблемы растеризации
- •Методы разметки символов
- •Декларативный метод разметки
- •Программируемый метод разметки
- •Общая структура шрифта в формате Type 1
- •Описание символов в формате Type 1
- •Разметка в Type 1 шрифтах
- •Формат TrueType
- •Построение символов
- •Координатная система TrueType-шрифтов
- •Масштабирование символов
- •Разметка в TrueType-шрифтах
- •Общее описание языка разметки
- •Обозначение точек
- •Измерение расстояний и перемещение точек
- •Изменение контура в зависимости от размера символа
- •Построение шрифтовых файлов
- •Другие форматы
- •Глава 7
- •Шрифтовые программы
- •Редакторы контурных шрифтов
- •Система редактирования шрифтов FontLab
- •Создание нового шрифта
- •Содержимое экрана
- •Способы построения символов
- •Автоматическое тестирование правильности построения контуров
- •Разметка символов
- •Использование подпрограмм
- •Трансформации и эффекты
- •Формирование заголовка шрифта
- •Редактирование метрик символов
- •Экспорт шрифта
- •Редактирование существующих шрифтов
- •Сервисные программы
- •Программы для поиска шрифтов
- •Программы для печати примера шрифтов
- •Программы для преобразования шрифтов
- •Программы для простого редактирования шрифтов
- •Глава 8
- •Практическая работа со шрифтами
- •Шрифты «свои»
- •Пользуйтесь легально приобретенными шрифтами
- •Составьте каталог своих шрифтов
- •Распределите свои шрифты по каталогам
- •He трогайте фирменные шрифты
- •Унифицируйте шрифты
- •Шрифты «чужие»
- •He смешивайте шрифты
- •Сделайте резервную версию системных шрифтов
- •Каждой работе - свой комплект шрифтов
- •Что нужно для верстки
- •Аппаратные средства
- •Программные средства
- •Вывод текста
- •Вывод на принтере
- •Вывод на лазерном экспонирующем устройстве
- •Проблемы и решения
- •Проблемы, наблюдаемые «на экране»
- •Проблемы, наблюдаемые «на бумаге»
- •Глава 9
- •Как покупать шрифты
- •Системы защиты шрифтов от копирования
- •Способы продажи шрифтов
- •Продажа шрифтов «россыпью»
- •Продажа открытых шрифтовых пакетов
- •Продажа зашифрованных шрифтов
- •Критерии качества шрифтов
- •Качество контуров
- •Основные ошибки описания контуров
- •Качество разметки
- •Полнота набора знаков
- •Правильность кодировки
- •Правильность оформления заголовка
- •Соответствие требованиям формата
- •Полнота описания метрических параметров
- •Некоторые поставщики шрифтов
- •Глава 10
- •Юридические аспекты разработки и использования шрифтов
- •Пиратство на рынке шрифтов
- •Как защитить шрифт в России
- •Приложение 1
- •Шрифтовые синонимы
- •Приложение 2
- •Примеры кодовых таблиц, поддерживающих кириллицу
- •Альтернативная кодировка DOS (866)
- •Кодировка КОИ-8
- •Кодировка Windows (1251)
- •Приложение 3
- •Лицензионная политика
- •Базовая лицензия
- •Многопользовательская лицензия
- •Ограниченная корпоративная лицензия
- •Лицензия на публикацию
- •Неограниченная корпоративная лицензия
- •Лицензионное соглашение
- •Лицензионные права
- •Лицензионные ограничения
- •Права собственности
- •Гарантийные обязательства
- •Приложение 4
- •Приложение 5
- •Образец заявки о выдаче патента на гарнитуру наборного шрифта
- •Гарнитура наборного шрифта «Арбат»
- •Аналоги промышленного образца
- •Перечень иллюстраций
- •Сущность промышленного образца
- •Основные размеры заявляемого шрифта (в мм)
- •Возможность многократного воспроизведения промышленного образца
- •Перечень существенных признаков промышленного образца
- •Выводы:
Редакторы контурных шрифтов
Так как основным компьютером для издательской деятельности до недавнего времени считался Macintosh, большинство шрифтовых редакторов было разработано именно для него. Если до 1991 года для PC-совместимых компьютеров вообще не существовало ни одного профессионального редактора контурных шрифтов, то сегодня и пользователям PC есть из чего выбирать.
Первым редактором контурных шрифтов для PC стал пакет ZSoft Publishers Type Foundry (сокращенно - PTF). Он состоял из редактора растровых шрифтов, редактора контурных шрифтов и набора программ для преобразования шрифтов в разные форматы. Оба редактора и большая часть конверторов работали под управлением Windows 2.0. Среди поддерживаемых форматов был Type 3, который теоретически можно было применять в качестве шрифтов для Post- Script-принтеров (но не для ATM), правда, полное отсутствие разметки не позволяло получать хорошего качества, соответственно, и возможности редактирования были довольно примитивными. Хороших полиграфических шрифтов в этой программе никому создать так и не удалось. Максимум на что она была способна - это создавать масштаби-
руемые шрифты для PC Paintbrush 4.0 или для CorelDraw 2.0.
Второй редактор шрифтов – это ФонтДизайнер 1.0, разработанный российской фирмой СофтЮнион. ФонтДизайнер впервые демонстрировался на выставке Comtek’91 весной 1991 года, а официальная презентация и начало продаж относятся к осени того же года.
При помощи этой системы, в состав которой входили редактор контурных шрифтов, программа ввода сканированных изображений шрифтов и набор сервисных программ, можно было создавать почти полноценные Type 1 шрифты. Программа поддерживала Type 1 разметку и контурные подпрограммы. Множество средств разметки позволяло создавать совершенно правильные символы. Все программы пакета работали под управлением MS DOS.
Осенью 1992 года началась продажа следующей версии системы ФонтДизайнер под названием FontLab 2.0. B отличие от предыдущей версии, FontLab 2.0 работает под управлением MS Windows. Программа FontLab полностью поддерживает все методы разметки Type 1 шрифтов. Например, она обладает свойством прозрачности для шрифтов в этом формате, то есть если шрифт импортировать и сразу же экспортировать, то он ничем не будет отличаться от оригинала. Такая точность в работе с Type 1 шрифтамb позволяет редактировать только один символ любого шрифта, будучи уверенным в том, что остальные символы никак не изменятся.
Удобный и наглядный интерфейс пользователя, большой набор
- 185 -

специальных функций, подробное редактирование заголовка, множество возможностей по трансформации шрифтов, встроенный макроязык - это только часть всех свойств FontLab 2.0.
Довольно высокая цена системы поставила фирму СофтЮнион перед необходимостью разработки более простой и дешевой версии FontLab. Такая программа была создана и поступила в продажу под названием FontLab 2.0 Lite.
Примерно в то же время на рынке появилась система Fontographer 3.5 for Windows, разработанная фирмой Altsys - одним из мировых лидеров в области графических программ для издательской деятельности.
Рисунок 7.1 Рабочие окна программы Fontographer
Перенесенная с компьютеров Macintosh, эта система, к сожалению, сохранила некоторые особенности Mac-версии, непривычные для пользователей Windows. B остальном, Fontographer 3.5 – это профессиональная система редактирования шрифтов, способная создавать качественные шрифты в форматах Type 1 и TrueType. По сравнению с FontLab 2.0, Fontographer имеет более развитые средства для создания новых шрифтов, но проигрывает в точности и удобстве работы. Кроме того, хотя Fontographer может создавать весьма качественные TrueType-шрифты, его возможности автоматической и ручной разметки Type 1 шрифтов весьма ограниченны.
Начиная с лета 1993 года фирма, СофтЮнион начала продажу новой версии системы FontLab - FontLab 2.5. Эта версия имеет такое Количество изменений, что мы остановимся на ее возможностях более подробно.
- 186 -