- •Глава 1
- •Шрифтовое дело в России
- •Графические характеристики шрифта
- •Принципы классификации шрифта
- •Шрифтовая система измерений
- •Глава 2
- •Эстетика и удобочитаемость шрифта
- •Некоторые последствия наступления цифровой эпохи
- •Требование удобочитаемости
- •Факторы, влияющие на скорость чтения
- •Основные требования к шрифту
- •Назначение и срок службы издания
- •Зачем нужны медленно-читаемые шрифты
- •Дизайнер и информационное общество
- •Читабельность технических шрифтов
- •«Акцидентные» и «наборные» печатные шрифты
- •Традиционная оценка удобочитаемости, характерности или нейтральности, употребимости, прозрачности гарнитур некоторых шрифтовых семейств
- •Высота строчного знака в наборных гарнитурах
- •Удобочитаемость и пробелы
- •Абзац
- •Спуск
- •Интерлиньяж
- •Межсловные пробелы
- •Межбуквенные пробелы
- •Глава 3
- •Проектирование наборного шрифта
- •Как не надо делать шрифты
- •Изучение прототипа
- •C чего начать?
- •Конструкция и гарнитурные признаки шрифта
- •Оптические компенсации в шрифте
- •Прописные буквы
- •Строчные буквы
- •Акценты
- •Курсивные и наклонные начертания
- •Полужирные и жирные начертания
- •Апроши
- •Кернинг
- •Глава 4
- •Компьютерные шрифты
- •Язык Adobe PostScript
- •Растрирование в PostScript-технологии
- •Растровые и векторные изображения
- •Что такое «растрирование»
- •Программные и аппаратные RIP
- •Глава 5
- •Шрифт в компьютере
- •Кодировка шрифта
- •Растровые, векторные и контурные шрифты
- •Растровые шрифты
- •Векторные шрифты
- •Контурные шрифты
- •Шрифты в операционной системе. Файл шрифтов. Установка и удаление шрифтов
- •Шрифты в Windows 3.x
- •Шрифты в Windows 95
- •Шрифты в Macintosh
- •Семейства шрифтов и начертания
- •Глава 6
- •Форматы цифровых шрифтов
- •Понятие о формате и шрифтовой машине
- •Структура шрифтового формата
- •Кодирование шрифтов
- •Стандарт кодирования Unicode
- •Управление растеризацией символов
- •Алгоритм растеризации
- •Проблемы растеризации
- •Методы разметки символов
- •Декларативный метод разметки
- •Программируемый метод разметки
- •Общая структура шрифта в формате Type 1
- •Описание символов в формате Type 1
- •Разметка в Type 1 шрифтах
- •Формат TrueType
- •Построение символов
- •Координатная система TrueType-шрифтов
- •Масштабирование символов
- •Разметка в TrueType-шрифтах
- •Общее описание языка разметки
- •Обозначение точек
- •Измерение расстояний и перемещение точек
- •Изменение контура в зависимости от размера символа
- •Построение шрифтовых файлов
- •Другие форматы
- •Глава 7
- •Шрифтовые программы
- •Редакторы контурных шрифтов
- •Система редактирования шрифтов FontLab
- •Создание нового шрифта
- •Содержимое экрана
- •Способы построения символов
- •Автоматическое тестирование правильности построения контуров
- •Разметка символов
- •Использование подпрограмм
- •Трансформации и эффекты
- •Формирование заголовка шрифта
- •Редактирование метрик символов
- •Экспорт шрифта
- •Редактирование существующих шрифтов
- •Сервисные программы
- •Программы для поиска шрифтов
- •Программы для печати примера шрифтов
- •Программы для преобразования шрифтов
- •Программы для простого редактирования шрифтов
- •Глава 8
- •Практическая работа со шрифтами
- •Шрифты «свои»
- •Пользуйтесь легально приобретенными шрифтами
- •Составьте каталог своих шрифтов
- •Распределите свои шрифты по каталогам
- •He трогайте фирменные шрифты
- •Унифицируйте шрифты
- •Шрифты «чужие»
- •He смешивайте шрифты
- •Сделайте резервную версию системных шрифтов
- •Каждой работе - свой комплект шрифтов
- •Что нужно для верстки
- •Аппаратные средства
- •Программные средства
- •Вывод текста
- •Вывод на принтере
- •Вывод на лазерном экспонирующем устройстве
- •Проблемы и решения
- •Проблемы, наблюдаемые «на экране»
- •Проблемы, наблюдаемые «на бумаге»
- •Глава 9
- •Как покупать шрифты
- •Системы защиты шрифтов от копирования
- •Способы продажи шрифтов
- •Продажа шрифтов «россыпью»
- •Продажа открытых шрифтовых пакетов
- •Продажа зашифрованных шрифтов
- •Критерии качества шрифтов
- •Качество контуров
- •Основные ошибки описания контуров
- •Качество разметки
- •Полнота набора знаков
- •Правильность кодировки
- •Правильность оформления заголовка
- •Соответствие требованиям формата
- •Полнота описания метрических параметров
- •Некоторые поставщики шрифтов
- •Глава 10
- •Юридические аспекты разработки и использования шрифтов
- •Пиратство на рынке шрифтов
- •Как защитить шрифт в России
- •Приложение 1
- •Шрифтовые синонимы
- •Приложение 2
- •Примеры кодовых таблиц, поддерживающих кириллицу
- •Альтернативная кодировка DOS (866)
- •Кодировка КОИ-8
- •Кодировка Windows (1251)
- •Приложение 3
- •Лицензионная политика
- •Базовая лицензия
- •Многопользовательская лицензия
- •Ограниченная корпоративная лицензия
- •Лицензия на публикацию
- •Неограниченная корпоративная лицензия
- •Лицензионное соглашение
- •Лицензионные права
- •Лицензионные ограничения
- •Права собственности
- •Гарантийные обязательства
- •Приложение 4
- •Приложение 5
- •Образец заявки о выдаче патента на гарнитуру наборного шрифта
- •Гарнитура наборного шрифта «Арбат»
- •Аналоги промышленного образца
- •Перечень иллюстраций
- •Сущность промышленного образца
- •Основные размеры заявляемого шрифта (в мм)
- •Возможность многократного воспроизведения промышленного образца
- •Перечень существенных признаков промышленного образца
- •Выводы:
Глава 4
Компьютерные шрифты
Язык Adobe PostScript
Формирование современной технологии настольноиздательских систем часто напрямую связывают с созда-
нием в 1985 году фирмой Adobe языка описания страниц PostScript. Этот язык стал фактическим стандартом для передачи графической информации между системами разработки страниц (таких, как программы обработки изображений, верстки, текстовые процессоры и т.д.) и системами отображения документов - принтерами высокого разрешения, фотовыводными устройствами и некоторыми другими видами оборудования.
Вряд ли без создания именно стандарта PostScript технология настольно-издательских систем (dtp - desktop publishing) смогла бы достичь сегодняшнего расцвета, но появление подобного общепромышленного стандарта было предопределено. Ha момент появления PostScript ничего похожего на системный подход не было - существовало несколько входных языков для графических выводных устройств, громоздких и неунифицированных, и наборы драйверов - свои для каждой программы и каждого типа компьютеров. Работы над унифицированным языком для устройств вывода велись, очевидно, многими фирмами, однако продукт Adobe PostScript оказался настолько более удачной разработкой, что информация о конкурентах практически не сохранилась.
PostScript можно рассматривать с нескольких точек зрения. C позиции «а что у него внутри» PostScript представляет собой язык программирования интерпретирующего типа, основанный на системе стеков6 и словарей7 и использующий обратную польскую запись8. Отсутствие явно выраженной структуризации языка и возможность одинаково обозначать и использовать переменные и процедуры делает прак-
6Стек в программировании - структура для хранения данных, основанная на принципе «последним пришел - первым вышел», т. е. порядок считывания информации из стека обратен порядку записи в него.
7Словарь в языке PostScript - таблица соответствия имен их значениям, хранящаяся в памяти интерпретатора.
8Обратная польская запись - система записи алгебраических выражений, в которой знак операции ставится не между операндами, а после пары операндов. Так, в польской нотации «2 + 3» пишется, как «2 3 + ».
-91 -
тически невозможным понимание отдельного фрагмента postscriptпрограммы – предварительно нужно просмотреть (и разобрать) весь предшествующий текст. Язык построен на минимальном количестве операций, и в то же время обладает неограниченной возможностью создания новых операций. Использование неструктурированной записи, с одной стороны, предельно облегчает построение интерпретатора и (при некотором навыке) построение своих программ, с другой - делает крайне сложной задачей отладку или корректировку PostScriptпрограммы.
C точки зрения функциональных особенностей, PostScript - язык, созданный специально для программирования графики. Основой описания графики в языке является путь (англ. Path) - совокупность точек, прямых линий, дуг окружности и кривых Безье9. Путь в PostScript является воображаемой линией контура (то есть невидим сам по себе); путь может быть обведен линией (stroke), залит цветом (fill), использован в качестве границы изображения (clip). Созданное с помощью путей изображение может быть отмасштабировано, повернуто на произвольный угол или перемещено в другое место без потери точности. Помимо путей, PostScript поддерживает описание полутоновых (растровых) изображений, как элементов страницы.
C точки зрения пользователя, PostScript является входным языком большинства современных устройств вывода информации высокого разрешения. PostScript - универсальный формат для описания документа, который может быть создан в любой программе подготовки текстов и изображений (если только она имеет команду «print»), при наличии в составе операционной системы драйвера печати PostScript. Записанный в форме PostScript-файла документ может быть выведен на любом устройстве, поддерживающем стандарт языка PostScript. Bo всяком случае, фирма Adobe декларирует такую переносимость для всех сертифицированных ей типов устройств вывода. В действительности, PostScript-описания страниц формируются многими программами с учетом таких особенностей устройства вывода, как формат, ориентация бумаги и разрешение вывода. B ряде случаев несоответствие этих параметров реальному устройству может приводить к неожиданным последствиям.
9 Кривая Безье - кубическая парабола, заданная своими крайними точками и направлениями касательных с весовыми коэффициентами в крайних точках в декартовой (прямоугольной) системе координат.
- 92 -