- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
A_Grafic_Curve.Enabled:= true;
end;
end;
initialization
{$I unit1.lrs}
end.
6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
Для этих целей используются компоненты TPanel и TSplitter. Компо-
нент TPanel – панель является контейнером, на котором могут размещаться любые другие компоненты. Компонент позволяет создавать на форме отдель-
ные независимые области и группировать в них функционально связанные ин-
терфейсные элементы.
У большинства компонентов, в том числе и у TPanel имеется свойство
Align – выравнивание. Свойство может принимать следующие значения:
alNone – выравнивание отсутствует;
alLeft – компонент занимает левую часть клиентской области компонен-
та-контейнера (на панель можно помещать сколько угодно других компонентов
TPanel)или формы;
alRight – компонент занимает правую часть клиентской области компо-
нента-контейнера;
alTop – компонент занимает верхнюю часть клиентской области компонен-
та-контейнера;
alBottom – компонент занимает нижнюю часть клиентской области ком-
понента-контейнера;
alClient – компонент занимает всю свободную клиентскую область ком-
понента-контейнера;
alCustom – выравнивание определяется родительским компонентом.
761
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
Поместите на пустую форму компонент TPanel и поэкспериментируйте с различными значениями свойства Align компонента. При этом учитывайте следующие моменты. Согласно стандартам графического интерфейса в окне программы первой должна идти строка меню. Если вы поместите на форму компонент TMainMenu и создадите хотя бы один пункт меню, то даже если вы присвоите свойству Align TPanel значение alClient, панель не займет всю область формы. Т.е. меню не будет закрыто панелью!
Значения alTop и alBottom имеют больший приоритет, чем alLeft и alRight. Исходя из сказанного, при проектировании внешнего вида, напри-
мер Проводника, можно создать примерно такой каркас приложения, рис.
6.107.
Рис. 6.107. Пример проектирования внешнего вида приложения
Сначала с помощью TMainMenu создаем хотя бы один пункт меню. Затем помещаем компонент TStatusBar – строку состояния. Компонент имеет по умолчанию свойство Align= alBottom. Помещаем на форму три компонен-
та TPanel. Первой панели присваиваем значение Align= alTop, в нем мы будем размещать панель инструментов, второй панели присваиваем значение
Align= alLeft, сюда мы поместим компонент TTreeView, причем свойст-
762
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
ву Align этого компонента присваиваем значение alClient. Третьей панели присвоим значение Align= alClient, на него мы поместим компонент
TListView и его свойству Align присвоим значение alClient.
Теперь, если пользователь нажмет на кнопку раскрытия окна во весь экран,
все компоненты будут пропорционально изменять свои размеры и ваше прило-
жение в этом случае сохранит "приличный" вид.
Практически у всех компонентов имеется также свойство Anchors с по-
мощью которого осуществляется привязка компонента к родительскому ком-
поненту. Обычно Lazarus в зависимости от значения свойства Align компо-
нента автоматически подставляет наиболее подходящие значения и свойству
Anchors.
Группа свойств TPanel позволяет управлять вешним видом панели. Это такие свойства как BevelInner, BevelOuter, BevelWidth,
BorderStyle, BorderWidth. Просто пробуйте задавать различные значения этим свойствам и вы все сами поймете.
Часто требуется изменять размеры не окна приложения в целом, а размеры компонентов в окне. Например, изменить размеры левого окна Проводника
(компонент TTreeView). Причем в данном случае пользователь может менять только ширину окна. Поэтому правильнее говорить об изменении границ пане-
лей, на которых расположены компоненты. Для этого применяется компонент
TSplitter – разделитель (вкладка Additional). Чтобы вставить раздели-
тель между двумя панелями, необходимо сначала поместить первую панель, за-
дать стиль выравнивания (свойство Align). Для нашего случая задаем для пер-
вой панели Align= alLeft. Затем помещаем на форму TSplitter. По умолчанию он имеет свойство Align= alLeft. Поэтому разделитель автома-
тически прижмется к панели. Теперь помещаем на форму вторую панель и за-
даем Align= alClient. Все, теперь во время работы приложения пользова-
тель может перемещать границы панелей, ухватившись мышью за разделитель.
763