Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
osnovy_programmirovanija_v_srede_lazarus.pdf
Скачиваний:
185
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
6.53 Mб
Скачать

3.6 Файлы

____________________________________________________________________

writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));

CloseFile(name);

CloseFile(kol);

readkey;

end.

Почему мы разделили эти программы на две самостоятельные? Чтобы от-

делить процесс ввода от непосредственно обработки. Так часто делают на прак-

тике. Ведь вводом данных может заниматься, например, оператор. Причем дан-

ные должны вводиться, по идее, каждый день. А программа выдачи сводных данных запускается один раз в месяц.

3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами

Процедура Read(f, v)- считывает в переменную v

очередной элемент

файла. Тип переменной v должен

соответствовать файловой переменной f.

Процедура Write(f, v)-

записывает переменную

v в файл. f- фай-

ловая переменная, v- переменная того, же типа, что и элемент файла f.

Для типизированных файлов применение процедур Writeln и Readln

запрещены.

Типизированные файлы в отличие от текстовых являются файлами прямо-

го доступа, т.е. позволяют обратиться "сразу" к нужному элементу по его номе-

ру. Таким образом, в типизированных файлах все его элементы имеют свой но-

мер. Нумерация элементов файла начинается с 0.

Для перемещения по типизированному файлу применяется процедура

Seek. Формат вызова процедуры:

Seek(f, n);

Где f – файловая переменная, n – номер элемента в файле. Процедура

Seek просто устанавливает указатель на элемент с номером n.

238

Глава 3 Более сложные элементы языка

____________________________________________________________________

Функция FilePos(f) возвращает текущую позицию указателя, т.е. но-

мер того элемента на который установлен указатель.

Функция FileSize(f) возвращает число элементов в файле.

Напишем программу предыдущего раздела с использованием типизиро-

ванных файлов. В том примере мы создали два файла, каждый элемент которых состоял только из одного поля.

Файл Name

Файл Kol

 

 

 

 

 

Иванов

 

2

 

 

 

 

 

Петров

 

10

 

 

 

 

 

………

 

 

 

 

 

 

 

Сидоров

 

15

 

 

 

 

 

Яковлев

 

0

 

 

 

 

Как мы уже отмечали, типизированные файлы позволяют организовать хранение данных более сложной структуры, т.е. состоящие из нескольких по-

лей, имеющих разные типы. Создадим один файл с именем "File_manager.dat",

имеющий следующую структуру записи:

 

 

name

comp

 

 

 

 

 

Иванов

 

2

 

 

 

 

 

Петров

 

10

 

 

 

 

 

………

 

 

 

 

 

 

 

Сидоров

 

15

 

 

 

 

 

Яковлев

 

0

 

 

 

 

Для этого сначала создадим тип данных запись следующей структуры:

type

manager = record

239

3.6 Файлы

____________________________________________________________________

name: string[18];

comp: integer;

end;

Программа создания и ввода данных в типизированный файл будет выгля-

деть следующим образом:

program create_files; {$mode objfpc}{$H+} uses

CRT, FileUtil, SysUtils; type

manager= record name: string[18]; comp: integer;

end; var

company: manager;

fmanager: File of manager; // Файловая переменная k: integer;

n: integer; begin

AssignFile(fmanager,'File_manager.dat');

{Проверка существования файлов. Если файлы

существуют, то они открываются для дозаписи.

Если нет, то создаются новые пустые файлы}

if not FileExists('File_manager.dat') then

Rewrite(fmanager)

else

240

Глава 3 Более сложные элементы языка

____________________________________________________________________

Reset(fmanager);

Seek(fmanager, System.FileSize(fmanager));

while not Eof(fmanager) do

Read(fmanager, company);

writeln(UTF8ToConsole('Введите количество менеджеров')); readln(n);

with company do begin

for k:= 1 to n do begin

writeln(UTF8ToConsole('Введите фамилию')); readln(name);

writeln(UTF8ToConsole('Введите количество компьютеров')); readln(comp);

Write(fmanager, company); // запись в файл end;

end;

writeln(UTF8ToConsole('Информация на диск записана'));

CloseFile(fmanager);

writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));

readkey;

end.

Обратите внимание, процедура

Seek(fmanager, System.FileSize(fmanager));

переводит указатель на конец файла, что позволяет производить дозапись эле-

ментов в конец файла. Также обратите внимание на вызов функции

FileSize(). Имейте в виду, что существуют две версии функции

241

3.6 Файлы

____________________________________________________________________

FileSize():

function FileSize(const Filename: string): int64; function FileSize(var f: File): int64;

Первая функция описана в модуле FileUtil, она возвращает полный объем файла в байтах. А вторая описана в модуле System, она возвращает количест-

во записей в файле. Нам нужна именно вторая функция, поэтому мы перед именем файла указываем имя модуля System, а затем через точку имя функ-

ции.

Напишем программу выдачи сводных данных. Поскольку мы собираемся в дальнейшем использовать созданный типизированный файл менеджеров и про-

грамму вывода сводной ведомости на экран, оформим эту программу в виде модуля. Тогда программа будем выглядеть таким образом:

unit OutScr; interface uses

CRT, Classes, FileUtil, SysUtils, LCLProc; procedure output_to_screen(var name_file: string); implementation

procedure output_to_screen(var name_file: string); type

manager= record name: string[18]; comp: integer;

end; var

company: manager;

sum, cost, prem, k: integer;

242

Глава 3 Более сложные элементы языка

____________________________________________________________________

sumc, sumv, sump, sum1: integer; fmanager: File of manager;

begin

Assign(fmanager, name_file);

Reset(fmanager);

ClrScr;

GoToXY(6, 1);

write(UTF8ToConsole('Сведения о реализации компьютеров')); GoToXY(14, 2);

write(UTF8ToConsole('за январь 2010 г.')); GoToXY(1, 3);

write('------------------------------------------------

');

GoToXY(1, 4);

write(UTF8ToConsole(' Фамилия Количество Выручка Премия'));

GoToXY(1, 5);

write('------------------------------------------------

');

cost:= 1000;

// стоимость компьютера

prem:= 25;

// размер премии

sumc:= 0;

// Общее количество компьютеров

sumv:= 0;

// Общая сумма выручки

sump:= 0;

// Общая сумма премии

k:= 0;

// Отслеживает текущую строку на экране

with company do begin

while not Eof(fmanager) do begin

Read(fmanager, company);

sum:= comp * cost; // сумма выручки для одного менеджера

243

3.6 Файлы

____________________________________________________________________

sum1:= comp * prem; // сумма премиальных одного менеджера sumc:= sumc + comp;

sumv:= sumv + sum; sump:= sump + sum1; writeln; writeln(name); GoToXY(24, k + 6); write(comp); GoToXY(32, k + 6); write(sum); GoToXY(40, k + 6); write(sum1);

k:= k + 1; end;

end;

GoToXY(1, k + 6);

write('------------------------------------------------

');

GoToXY(17, k + 7);

 

write(UTF8ToConsole('Итого:'));

 

GoToXY(24, k + 7);

 

write(sumc);

 

GoToXY(32, k + 7);

 

write( sumv);

 

GoToXY(40, k + 7);

 

write(sump);

 

GoToXY(1, k + 9);

 

CloseFile(fmanager);

 

end;

 

end.

 

244

Глава 3 Более сложные элементы языка

____________________________________________________________________

Скопируйте полученные после компиляции объектные модули (с расши-

рением OutScr.o и OutScr.ppu) в папку, где находятся ваши часто исполь-

зуемые модули, например в папку my-units (см. раздел 3.5.1).

Программа, использующая этот модуль, будет такой:

program manager_computer; uses

CRT, SysUtils, FileUtil, OutScr; var

name_file: string; begin

{При необходимости укажите полный путь к файлам или скопируйте эти файлы в папку с данным проектом или сохраните сам проект

впапке, где создан проект create_files.lpr} name_file:='File_manager.dat'; if not FileExists(name_file) then begin

writeln(UTF8ToConsole('Файлы не существуют')); writeln(UTF8ToConsole('Сначала создайте их')); writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));

readkey;

exit;

end;

output_to_screen(name_file);

writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));

readkey;

end.

Проанализировав нашу программу, мы вынуждены констатировать, что

245

3.6 Файлы

____________________________________________________________________

при создании файла отсутствует контроль вводимых данных. Исправим этот недостаток. Воспользуемся следующим способом. Будем вводить количество менеджеров и количество компьютеров сначала в символьные переменные. За-

тем воспользуемся функцией Val() для преобразования строки в число. Как вы знаете, эта функция имеет специальный параметр и если при преобразова-

нии произошла ошибка, функция передает через этот параметр код ошибки. Ес-

ли преобразование прошло успешно, параметр равен нулю. Контролировать ввод будем в цикле для того, чтобы в случае ошибки при вводе дать возмож-

ность пользователю повторить ввод.

program create_files; {$mode objfpc}{$H+} uses

CRT, FileUtil, SysUtils; type

manager=record

name:string[18]; comp: integer; end;

var company:manager;

fmanager: File of manager; // Файловая переменная k: integer;

n: integer; code: integer;

str_n, str_comp: string; begin

AssignFile(fmanager,'File_manager.dat');

{Проверка существования файлов. Если файлы

246

Глава 3 Более сложные элементы языка

____________________________________________________________________

существуют, то они открываются для дозаписи.

Если нет, то создаются новые пустые файлы}

if not FileExists('File_manager.dat') then

Rewrite(fmanager)

else

Reset(fmanager);

Seek(fmanager, System.FileSize(fmanager));

while not Eof(fmanager) do

Read(fmanager, company);

while true do

begin

writeln(UTF8ToConsole('Введите количество менеджеров')); readln(str_n);

Val(str_n, n, code); if code = 0 then

break else

writeln(UTF8ToConsole('Ошибка! Повторите ввод')); end;

with company do begin

for k:= 1 to n do begin

writeln(UTF8ToConsole('Введите фамилию')); readln(name);

while true do begin

writeln(UTF8ToConsole('Введите количество компьютеров')); readln(str_comp);

247

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]