- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
end; initialization
{$I Unit1.lrs} end.
В программе пользователь может вводить коэффициенты и редактировать их прямо в TStringGrid. После нажатия кнопки "Решить" данные из
TStringGrid преобразуются в числовое представление и записываются в ди-
намические массивы a – матрица коэффициентов системы, b – вектор свобод-
ных членов. Далее осуществляется вызов процедуры Gauss()решения систе-
мы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса, которая практически не отличается от консольного варианта. Если решение системы существует, по-
лученный вектор x[x1, x2, . . . , xn] преобразуется в строку и выводится на экран.
Для контроля ввода данных в Edit1 мы использовали метод, применен-
ный нами в 6.3.7.1. Для контроля ввода в StringGrid1 функцию Val(), а
при вычислениях применили механизм исключений.
6.3.10.3. Компоненты выбора
В этих компонентах можно организовать выбор каких-то элементов из списка. Весь список содержится в свойстве Items и имеет тип TString. Эле-
ментами списка являются строки. Строки нумеруются, начиная с нуля. Доступ к строке осуществляется с помощью указания индекса элемента в свойстве
Items, например Items[k] или свойства Items.Strings, например
Items.Strings[k].
Компонент TListBox
Рассмотрим компонент TListBox. Он расположен на странице
Standard. Основные свойства компонента:
MultiSelect – признак множественного выбора. Если MultiSelect = true, то разрешается выбор одновременно нескольких элементов.
616
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
ExtendedSelect – если ExtendedSelect= true и MultiSelect= true, то выбор нескольких элементов можно производить стандартным спосо-
бом, т.е. при нажатой клавише Shift можно выбрать несколько элементов,
расположенных подряд, а при нажатой клавише Ctrl выбрать элементы в произвольном порядке.
Count – общее количество элементов в компоненте.
ItemIndex – индекс выбранного элемента (при MultiSelect= false).
Если выбрано несколько элементов (MultiSelect= true), то содержит ин-
декс элемента, на котором установлен фокус.
Selected[i] – если выбран элемент с индексом i, то значение этого свой-
ства равно true.
Sorted – если равно true, то элементы компонента автоматически сорти-
руются.
Рассмотрим несколько примеров для того, чтобы освоить простейшую тех-
нику работы с этим компонентом. Поместите на форму два компонента
TListBox и три кнопки, так как показано на рис. 6.61.
Заполним программно ListBox1 содержимым текстового файла, в кото-
ром содержатся фамилии, допустим студентов. Затем будем просто помещать выбранные элементы в ListBox2. Сначала реализуем выбор одиночного эле-
мента.
617
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
Рис. 6.61. Форма приложения
Вот код этой программы:
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+} interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms,
Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
ListBox1: TListBox;
ListBox2: TListBox;
procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject);
618
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
procedure FormCreate(Sender: TObject); private
{private declarations } public
{public declarations } end;
var
Form1: TForm1; implementation { TForm1 }
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin
with ListBox1 do begin
if ItemIndex >= 0 then ListBox2.Items.Add(Items[ItemIndex]);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin
ListBox2.Clear;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin
Close;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var
tfile: TStringList;
619
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
str: string; begin
tfile:= TStringList.Create; tfile.LoadFromFile('List.txt'); str:= tfile.Text;
{$IFDEF WINDOWS}
str:= SysToUTF8(str); // преобразование в кодировку UTF-8
{$ENDIF}
with ListBox1 do begin
Items.Text:= str; end;
tfile.Free;
end; initialization
{$I unit1.lrs} end.
Если установить в ListBox2 свойство Sorted = true, то элементы будут выведены в отсортированном виде. При добавлении нового элемента, он будет помещен в нужное место автоматически.
В этой реализации, если при одном и том же выбранном элементе нажать на кнопку "Копировать" несколько раз, то этот элемент попадет в ListBox2
также несколько раз, т.е. строки в ListBox2 окажутся не уникальными.
Чтобы элементы в ListBox2 не повторялись, напишем функцию, кото-
рая проверяет не содержится ли уже этот элемент в ListBox2. Если такой элемент имеется, функция возвращает true, если нет, то false.
unit Unit1;
620
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
{$mode objfpc}{$H+} interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms,
Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
ListBox1: TListBox;
ListBox2: TListBox;
procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); function Search(str: string): boolean;
private
{private declarations } public
{public declarations } end;
var
Form1: TForm1; implementation { TForm1 }
function TForm1.Search(str: string): boolean; var
621
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
i: integer; begin
Result:= false;
for i:= 0 to ListBox2.Count - 1 do if ListBox2.Items[i] = str then begin
Result:= true; exit;
end
else Result:= false; end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin
with ListBox1 do begin
if (ItemIndex >= 0) and (not Search(GetSelectedText)) then ListBox2.Items.Add(Items[ItemIndex]);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin
ListBox2.Clear;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin
Close;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var
622
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
tfile: TStringList; str: string;
begin
tfile:= TStringList.Create; tfile.LoadFromFile('List.txt'); str:= tfile.Text;
{$IFDEF WINDOWS}
str:= SysToUTF8(str); // преобразование в кодировку UTF-8
{$ENDIF}
with ListBox1 do begin
Items.Text:= str; end;
tfile.Free;
end; initialization
{$I unit1.lrs} end.
Реализуем теперь множественный выбор. Обработчик события
Button2Click несколько видоизменится, т.к. при множественном выборе для того, чтобы определить выбран ли этот элемент или нет, необходимо ис-
пользовать свойство Selected.
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+} interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms,
Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls;
623
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
ListBox1: TListBox;
ListBox2: TListBox;
procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); function Search(str: string): boolean;
private
{private declarations } public
{public declarations } end;
var
Form1: TForm1; implementation { TForm1 }
function TForm1.Search(str: string): boolean; var
i: integer; begin
Result:= false;
for i:= 0 to ListBox2.Count - 1 do if ListBox2.Items[i] = str then
624
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
begin
Result:= true; exit;
end
else Result:= false; end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var
i: integer; begin
with ListBox1 do
for i:= 0 to Items.Count - 1 do begin
if (Selected[i]) and (not Search(Items[i])) then
ListBox2.Items.Add(Items[i]);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin
ListBox2.Clear;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin
Close;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var
tfile: TStringList;
625