- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
dispose_tree(ptr_tree); end;
end; 6: begin
writeln(UTF8ToConsole('Обход двоичного дерева слева:')); writeln;
obhod(root);
writeln;
end;
end; { end of case } until choose = 7
end.
4.3.7 Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
Двоичные деревья чаще всего применяются для сортировки и поиска.
Пусть для определенности сортируется массив, состоящий из целых чисел. Для этого сначала строится двоичное дерево по следующему алгоритму: в качестве корня двоичного дерева берется первый элемент массива. Следующие элемен-
ты массива становятся либо левыми, либо правыми потомками в зависимости от значения элемента. Если следующий элемент меньше корня, то он вставля-
ется в левое поддерево, если больше корня, то в правое поддерево, причем вставляется в нужное место в зависимости от значения текущего элемента. По-
сле построения двоичного дерева осуществляется его обход слева. Легко ви-
деть, что если двоичное дерево построено так, как описано выше, то при его обходе слева мы получим упорядоченный по возрастанию массив.
Такие двоичные деревья называются двоичными деревьями поиска или де-
ревья бинарного поиска (binary search tree), поскольку при поиске ис-
пользуется упорядоченность двоичного дерева. Поиск происходит следующим
388
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
образом. В качестве текущего узла принимаем корень. Затем сравниваем значе-
ние искомого элемента со значением текущего узла. Если они равны, то тре-
буемый элемент найден и алгоритм заканчивает свою работу. В противном слу-
чае, если искомый элемент меньше значения текущего узла, то текущим делаем левое поддерево, если больше, то текущим становится правое поддерево. Снова сравниваем наш элемент с текущим узлом и так далее до тех пор, пока искомый элемент не будет найден, либо не будет достигнут пустой узел, что будет озна-
чать, что искомого элемента в массиве нет.
Выше мы уже отмечали, что деревья обычно не вводятся, а формируются программно. Напишем процедуру формирования двоичного дерева по заданно-
му массиву целых чисел:
procedure insert_node(Elem: integer; var root: PTree); var
p: ^Tree; // текущий узел newTree: ^Tree; // новый узел
begin
p:= root; // начинаем с корня и проходим до нужного узла while (Elem > p^.node) and (p^.right <> nil) or (Elem < p^.node) and (p^.left <> nil) do
if Elem < p^.node then p:= p^.left
else
p:= p^.right;
New(newTree); {Создание нового узла} newTree^.left:= nil; newTree^.right:= nil; newTree^.node:= Elem;
{В зависимости от значения Elem новый
389
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
узел добавляется либо справа, либо слева}
if Elem > p^.node then
p^.right:= newTree
else
p^.left:= newTree;
end;
Процедуру поиска мы уже разрабатывали в последнем примере предыду-
щего раздела. На этот раз оформим поиск в виде функции:
function Search_Elem(Elem: integer;
var root: PTree): boolean;
var
p: PTree; begin
Search_Elem:= false;
if root = nil then exit; p:= root;
if p^.node = Elem then
Search_Elem:= true // элемент найден else
if Elem < p^.node then
Search_Elem:= Search_Elem(Elem, p^.left) else
Search_Elem:= Search_Elem(Elem, p^.right);
end;
Теперь давайте напишем программу сортировки массива целых чисел по возрастанию и поиска в дереве бинарного поиска нужного элемента. Все нуж-
390
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
ные процедуры у нас уже имеются.
program in_order; {$mode objfpc}{$H+}
uses
CRT, FileUtil;
type
vector = array |
of integer; |
PTree= ^Tree; |
// Указатель на дерево |
Tree= record |
// Само дерево, имеет тип - запись |
node: integer; |
// значение вершины (узла) дерева |
left: PTree; // Ссылка на левое поддерево right: PTree; // Ссылка на правое поддерево end;
var
i, n, choose: integer; Elem: integer;
sorted_array: vector; // сортируемый массив root: PTree;
{Процедура обхода двоичного дерева слева}
procedure obhod(p: PTree);
begin
if p <> nil then
begin
obhod(p^.left);
write(p^.node, ' ');
obhod(p^.right);
end;
end;
391
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
{Процедура поиска узла для вставки нового узла}
procedure insert_node(Elem: integer; var root: PTree); var
p: ^Tree; // текущий узел newTree: ^Tree; // новый узел
begin
p:= root; // начинаем с корня и проходим до нужного узла while (Elem > p^.node) and (p^.right <> nil) or (Elem < p^.node) and (p^.left <> nil) do
if Elem < p^.node then p:= p^.left
else
p:= p^.right;
{Создание нового узла}
New(newTree);
newTree^.left:= nil;
newTree^.right:= nil;
newTree^.node:= Elem;
{В зависимости от значения Elem новый узел добавляется либо справа, либо слева}
if Elem > p^.node then
p^.right:= newTree
else
p^.left:= newTree;
end;
{ ========= Сортировка двоичным деревом поиска ======== }
procedure Tree_Sort(var sorted_array: vector);
var
Elem: integer;
392
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
begin
Elem:= sorted_array[0]; New(root); root^.left:= nil; root^.right:= nil; root^.node:= Elem;
for i:= 1 to High(sorted_array) do begin
Elem:= sorted_array[i]; insert_node(Elem, root);
end;
obhod(root); // Обход полученного дерева слева end;
{Функция поиска в бинарном дереве} function Search_Elem(Elem: integer;
var root: PTree): boolean;
var
p: PTree; begin
Search_Elem:= false;
if root = nil then exit; p:= root;
if p^.node = Elem then
Search_Elem:= true // элемент найден else
if Elem < p^.node then
Search_Elem:= Search_Elem(Elem, p^.left) else
393
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
Search_Elem:= Search_Elem(Elem, p^.right);
end;
begin
writeln(UTF8ToConsole('Введите количество элементов массива'));
readln(n);
SetLength(sorted_array, n);
writeln(UTF8ToConsole('Введите элементы массива'));
for i:= 0 to n - 1 do
read(sorted_array[i]);
repeat
writeln(UTF8ToConsole('Выберите нужное действие:')); writeln(UTF8ToConsole('1-сортировка массива')); writeln(UTF8ToConsole('2-поиск элемента массива')); writeln(UTF8ToConsole('3-выход из программы'));
readln(choose);
case choose of
1: begin {Сортировка}
{Вызов процедуры сортировки массива бинарным деревом поиска}
Tree_Sort(sorted_array); writeln; end;
2: begin {поиск}
writeln(UTF8ToConsole('введите искомый элемент'));
readln(Elem);
if Search_Elem(Elem, root) then
writeln(UTF8ToConsole('Элемент найден'))
else
writeln(UTF8ToConsole('Элемент не найден'));
end;
394
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
end; { end of case }
until choose = 3;
end.
При работе с программой обратите внимание на то, что, прежде чем вызы-
вать функцию поиска, необходимо отсортировать массив, т.е. построить соот-
ветствующее двоичное дерево.
395