- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
2.1 Основные элементы языка
____________________________________________________________________
2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
Иногда заранее точно известно, сколько раз должно быть выполнено опре-
деленное действие. Для задач такого типа в языке Паскаль, имеется оператор цикла с параметром. Этот оператор имеет вид:
for переменная:= выражение 1 to выражение 2 do оператор;
где for, to, do – служебные слова; переменнаяпеременная целого типа,
называемая индексом или параметром цикла.
Выражение 1, выражение 2 – арифметические выражения целого типа, т.е.
значения выражений должны быть целыми;
оператор – простой или составной оператор.
Для того чтобы оператор цикла выполнялся хотя бы один раз, значение выражения 1 должно быть меньше или равно значению выражения 2 (на прак-
тике значения выражения 1 всегда меньше значения выражения 2). Оператор работает следующим образом: вначале переменной (параметру цикла) при-
сваивается значение выражения 1, затем сравнивается значение параметра цик-
ла и значение выражения 2. Если параметр цикла меньше значения выражения
2, то выполняется оператор после слова do. Затем параметр цикла увеличива-
ется на 1, после этого вновь сравнивается значение параметра цикла и выраже-
ние 2, если параметр цикла меньше, то вновь выполняется оператор после слова do. И так продолжается до тех пор, пока параметр цикла не станет больше выражения 2. Как только это происходит, оператор цикла заканчивается.
Пример: давайте вычислим снова значения функции
x2 1, x 0
y 0, x 0 |
для х [-10, 10] c шагом 1 |
|
x2 1, x 0
120
Глава 2 Введение в язык программирования Pascal
____________________________________________________________________
program fun_4; {оператор цикла с параметром for...to} {$mode objfpc}{$H+}
uses
CRT, FileUtil; var
x, y: integer; begin
for x:=-10 to 10 do begin
if x > 0 then y:=sqr(x) + 1
else
if x= 0 then y:= 0
else y:=sqr(x)-1;
writeln('x= ', x, ' y= ', y); end;
writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу')); readkey;
end.
2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
Оператор цикла с параметром может быть записан и в таком виде:
for переменная:= выражение 1 downto выражение 2 do оператор;
В этом варианте параметр цикла (переменная) после каждого повторения не увеличивается, а уменьшается на 1. Значение выражения 1 больше или равно
(на практике всегда больше) значения выражения 2.
121
2.1 Основные элементы языка
____________________________________________________________________
Оператор цикла заканчивается как только параметр цикла станет меньше
выражения 2.
Пример:
program fun_5; {оператор цикла с параметром for...downto} {$mode objfpc}{$H+}
uses
CRT, FileUtil;
var
x, y: integer;
begin
for x:= 10 downto - 10 do begin
if x > 0 then
y:=sqr(x) + 1
else
if x = 0 then
y:= 0
else
y:= sqr(x) - 1;
writeln('x= ', x, ' y= ', y);
end;
writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу')); readkey;
end.
|
10 |
Пример: Вычислить S |
x, |
|
x 1 |
program summa_1; {Вариант 1 используется оператор цикла for}
{$mode objfpc}{$H+}
122
Глава 2 Введение в язык программирования Pascal
____________________________________________________________________
uses
CRT, FileUtil; var
x, s: integer; begin
s:= 0; // в этой переменной накапливается сумма for x:= 1 to 10 do
s:= s + x;
writeln('x= ', x, UTF8ToConsole(' сумма s= '), s); writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу')); readkey;
end.
program summa_2;{Вариант 2 используется оператор цикла while…do} {$mode objfpc}{$H+}
uses
CRT, FileUtil; var
x, s: integer; begin
s:= 0; // в этой переменной накапливается сумма x:= 1;
while x <= 10 do begin
s:= s + x; x:= x + 1;
end;
writeln('x= ', x, UTF8ToConsole(' сумма s= '), s); writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу')); readkey;
123