Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Прогулки с Фрейдом

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
слабость — они не знают психологических игр и чувствуют большую ответственность за сохранение жизни Эдика и еще немного боятся его. Ловушка участника № 2 — в заявлении о желании уйти из жизни. Ответ участников № 1 состоит в том, что они уделяют Эдику больше внимания. Удар — в де монстрации самоубийства во время езды на машине. Распла та в том, что они никогда не покидают Эдика, даже в ущерб себе и своим семьям. Вознаграждение в том, что Эдик окру жен интересными, популярными людьми, близость к кото рым позволяет ему выделяться, сохранять свой статус.
Это игра третьей степени, в связи с тем, что вероятность совершения юношей суицида или даже расширенного су ицида высока. Ведь он оказался в очень неблагоприятной для него жизненной ситуации. Жизнь повернулась к нему своей изнанкой. Он не находил выхода. И для сохранения необходимого ему окружения использовал суицидные угро зы и даже шантаж. И вероятность того, что он их реализу ет, была высока.
Антитезис, который использовал психотерапевт в этой ситуации, состоял в том, что он был вынужден начать свою игру. Где Эдик оказался участником № 1, а профессионалы психотерапии — участниками № 2. В итоге получилось две игры, которые вместе составили игру второго класса.
Эдику было заявлено, что он психически больной и дол жен длительное время находиться на лечении в психиатри ческой больнице. Он отказался от госпитализации. Тогда была разыграна сцена, завершением которой должны стать принудительная госпитализация пациента, постоянно стре мящегося к суициду и, более того, к расширенному само убийству, а значит, «опасного для себя и окружающих». Эдик не выдержал этого удара, а начал плакать и рассказы вать о своей несчастной, не сложившейся жизни. Затем психолог рассказывал ему о своей тяжелой, по вине Эдика, жизни. Они говорили более часа, и оба пережили катарсис. Это была первая из психотерапевтических сессий, позво лившая молодому человеку выстроить линию своей жизни.
201
В этой игре участник № 1 имеет слабость. Он боится пси хиатрической больницы и психиатрического диагноза. Ло вушка участников № 2 состоит в том, что он будет госпита лизирован и ему будет поставлен диагноз психического рас стройства. Это представляется ему много хуже всего того, что он уже пережил. Он пытается уйти и получает удар в форме того, что он должен будет остаться. Расплата участ ника № 1 состоит в том, что он откровенно рассказывает о себе, своей жизни. Вознаграждение участников № 2 — в достижении катарсиса клиентом и решении профессио нальной задачи.
Конечно, есть и другие пути разрешения первой игры. Можно было создать терапевтическую группу из родствен ников и близких людей Эдика, можно было работать в тех никах психодрамы с переходом в другой мир. Только тогда, теперь уже много лет назад, удалось сделать то, что описа но выше.
Если говорить о исходе, то он достаточно благоприят ный. Эдик вскоре женился. Его молодая жена училась с ним в одной группе. Они закончили университет и уехали в не большой город, где работают педагогами в техникуме и вос питывают троих детей. Важно отметить, что значительные части первой и второй игр разыгрывались в воображении у Эдика. И всетаки это не были игры с самим собой. К опи санию игр, разыгрываемых человеком с самим собой, мы еще обратимся.
Какие еще игры, связанные с самоубийством вы сможете описать? Сделайте это, сначала рассказав всю историю це ликом, а затем разложив ее по схеме.
Игры нищих
Вернемся к взаимодействию с нищими. В наших городах и селах их можно встретить повсюду. Многие люди у нас жи вут по пословице — от тюрьмы, сумы и желтого дома не за рекайся. Или — помощь нищему — жертвоприношение
202
Богу. Или — помни о нищих. Эти люди просят помощи, выставляя напоказ свои уродства и другие слабости. Часть из них действительно зарабатывает себе на пропитание, другим способом прокормиться не может. А если немного понаблюдать за нищими, то оказывается, что собирающие деньги на протез — годами собирают деньги, только меня ют места своего промысла, и никакие протезы себе не дела ют. Ведь, обретя протезы, они лишатся заработка. У чело века с гиперкинезами, якобы собирающего деньги на свое лечение, эти деньги каждые два часа забирают его чернявые «хозяева», а ему оставляют самую малость. А он в своей ин валидной коляске с утра до позднего вечера под солнцем, ветром и дождем просит милостыню на лечение. Некоторые нищие становятся агрессивными: «Дай, а то прокляну!» Или всем своим видом демонстрируют — пока не подади те, буду стоять здесь возле вас и не уйду. Или вдруг после получения милостыни нищий становится агрессивным, ос корбляет подателя. Требует компенсации обиды. Когда пос ле переключения нищий из жертвы превращается в пресле дователя — это уже игра второго класса. А податель милос тыни из Спасителя становится Жертвой.
Антитезисы, позволяющие избегать неприятных игр с нищими, — это иметь определенную стратегию поведения по отношению к ним. Например: подавать один раз в день, подавать возле определенного храма, жертвовать, чтобы со хранить свое хорошее настроение или создать его. А может быть, выполнить старинный языческий ритуал жертвопри ношения.
У меня есть стратегия взаимодействия с нищими. Я дав но принял решение подавать 1 или 2 раза в год и тем, кто зарабатывает милостыню своим трудом, а не просто стре мится разжалобить прохожих. И только один нищий вызы вал у меня жалость, и я всегда подавал ему. Он сидел с боль шим крестом на Арбате в непогоду в луже воды, иногда та лого снега и мочи. Он был калека без обеих рук и без обеих ног и вызывал особую жалость, и почемуто навеивал вос
203
поминания о старой Москве времен Великого раскола в православии. Я перестал подавать ему, после того как обна ружил его идущим по Арбату на своих ногах и жестикули рующим руками. Арбатские бичи сообщили мне с уважени ем, что теперь у него еще и другой бизнес. И он редко ни щенствует, только по выходным.
Наш опыт общения с нищими показывает, что большин ство из них — это не люди, попавшие в беду, а профессио налы психологических игр, таким образом зарабатывающие себе на жизнь. У некоторых из них, впрочем, весьма обес печенную. Игры с просящими милостыню составляют спе циальную группу игр. Подавая нищим, мы часто решаем какуюто свою проблему, и даже ведем игру с самим собой.
Какие еще с просящими милостыню вы сможете описать? Сделайте это, сначала рассказав всю историю целиком, а за тем разложив ее по схеме.
Игры с самим собой
Один вариант игр: человек заявляет окружающим (что ме нее важно) или себе (что особенно важно), будто он в лю бой момент прекратит... На место многоточия можно поста вить то, от чего человек, пусть неосознанно, не собирается отказываться: курить, много выпивать, потреблять слишком много пищи или сладкого и т. д. Человек может даже при вести пример, когда он уже прекращал... (курить, пить, по треблять слишком много пищи или сладкого) и справился с этим. Правда, затем снова начал. Часто без особой на то причины, просто так.
Впрочем, его заявление, будто он способен прекратить в любой момент по своему желанию, выглядит малоубеди тельным. Более того, ясно, что он не осознает глубины мо тивов, побуждающих его продолжать, и ускользает от актив ных действий по прекращению.
Антитезис здесь состоит в стремлении стимулировать человека к попытке прекращения вредной для него деятель
204
ности без промедления и откладывания. И если такая по пытка даже окажется неудачной, то человек все же осозна ет свою проблему. А это значит, что игра с самим собой бу дет осознана и разрушена.
Другой вариант игр человека с самим собой состоит в том, что он заявляет окружающим (что менее важно) и себе (что более важно), будто он в любой момент готов на чать... На месте многоточия может быть: заниматься спортом, учить иностранный язык, регулярно принимать витамины и минеральные комплексы, укреплять свое здо ровье и т. д.
Антитезис в этих ситуациях схож с таковым в играх преды дущего класса: важно начать без промедления и откладывания.
Третий вариант игр состоит в стремлении откладывать прекращение какойто приятной деятельности или начало чегото, требующего усилий. Все мы часто встречаемся с ситуацией, когда человек заявляет: «Начну худеть с поне дельника, а сейчас можно плотно поужинать». Осенью он может говорить: «Вот придет лето, и я сяду на велосипед — и по двадцать километров каждый день!» А весной: «Скорее бы зима. На лыжи — и сгонять вес!».
Четвертый вариант игр с самим собой, когда человек между прекращением какойто приятной для него деятель ности или началом неприятной выставляет условие или не значительную дополнительную деятельность. В последую щем выполнение этого простого условия оказывается до вольно сложным, а дополнительная деятельность либо чрезмерно затягивается, либо оказывается несовместимой с основной. Человек говорит себе: «Вот полежу пять минут, встану и все сделаю». Когда он просыпается через несколь ко часов, то уже нужно выходить из дома. Только тогда он понимает, что ничего из запланированного не сделал. Дает себе обещание сделать в следующий раз — и так может по вторяться бесконечно.
Игры с самим собой открыты позже других разновидностей игрового поведения. Какие еще игры с самим собой вы сможе
205
те описать? Сделайте это, сначала рассказав всю историю целиком, а затем разложив ее по схеме.
Во всех названных классах игр с самим собой антитези сы схожи и приведены выше. Антитезисом для многих игр, наряду с отказом ото лжи, является заключение контрактов. Всеобщим антитезисом также является обращение к про фессионалам для решения проблем, требующих професси ональных знаний и умений.
Для любой игры нужны партнеры. Обычно «водящий» подбирает себе партнеров, демонстрируя название своей игры, рекламируя ее. Круг игроков, предпочитающих иг рать в одни и те же игры, формируется постепенно. Напри мер, игроки предпочитают одинаково структурировать свое время, создают компании. Часто клиент говорит: «Ну поче му это опять произошло со мной?» или «Все мужчины в моей жизни как под копирку». Когда игрок выходит на поле для игры, он надевает футболку, где написано название ко манды или клуба. Когда мы «надеваем футболки» для пси хологической игры, на них тоже написаны наши девизы. Это — приглашение к игре. Образ, стиль, манеры, одежда, макияж, тон голоса, мимика, фразы — опосредованные способы демонстрации надписей на футболках, приглаше ние к совместному структурированию времени или игре.
Спереди как бы написано то, что мы осознаем и желаем предъявить окружающим, а сзади изображены скрытые по слания психологического уровня. Именно по посланиям на спине мы выбираем тех людей, с которыми желаем играть в игры. Когда же мы исследуем послания на груди и на спи не, у нас может появиться потребность в откровенных, близких отношениях.
Итак, психотерапевты распознают игры. Основная зада ча психотерапевта — помочь человеку перейти от игр к бо лее конструктивным формам взаимодействия, например совместной деятельности или близости. Для этого при не обходимости используются антитезисы и разрушаются игры. В других случаях, после осознания игры, можно на
206
чинать свою игру и переигрывать вовлекающих вас в игру. Однако прежде всего важно выявлять приглашения уча ствовать в играх — Крючки и Ловушки — и избегать их. Это делает нашу жизнь более результативной и заполненной.
Теперь, когда вы много знаете об играх, наступило время разобрать ваши любимые игры, любимые игры в вашей семье. Выяснить в связи с чем вы вновь и вновь вовлекаетесь в сход ные и даже одни и те же игры? Для чего это нужно вам? И что с этим делать?
Человек открытый и человекигрок
Люди, стремящиеся получать результат преимущественно при помощи откровенности и близости, и люди, достигаю щие своего результата преимущественно при помощи игр и интриг, как многие чиновники, политики и лидеры науч ной среды — при внимательном изучении эти две большие группы очень отличаются друг от друга.
Игрок старается производить впечатление открытого и надежного. Он осторожен в обязательствах. Работает с не полной отдачей. Может действительно выполнять взятые на себя обязательства и держать данное им слово, но только когда это ему выгодно. Правда, это вовсе не означает, что за вашей спиной он не затевает какуюнибудь интригу, где результат будет в его пользу, а вы можете оказаться в про игрыше. Он прежде всего следует своим собственным ин тересам. Жесткий расчет не мешает ему постоянно забо титься о сохранении видимости масок открытости, надеж ности, честности. Ведь для него важнее казаться кемто, чем быть на самом деле.
Он плохо справляется с противоречиями и конфликтами. В трудных ситуациях попросту пропадает, исчезает. Впрочем, после разрешения такой ситуации появляется очень быстро.
Часто это человек с удивительно гибким и динамичным поведением, развитым воображением. Он стремится полу чить информацию об интересующем его объекте. Вместе с
207
тем сведения о себе передает скупо и только в необходимом количестве. Редко удается познакомиться с людьми, долго и близко знающими игрока и не зависящими от него. А значит, способных и расположенных к свободным суждениям о нем.
Он всегда находит вас, тогда как вы далеко не всегда зна ете, как найти его. Он неохотно сообщает свой настоящий адрес. Когда вы звоните, то обнаруживаете, что на его ап парате стоит опознаватель номера или автоответчик. Если он не поднимает трубку, это вовсе не значит, что его сейчас нет на месте. Просто он играет в свои игры, и если вы как персонаж его игры нужны ему сейчас, то он обязательно поднимет трубку.
Из вариантов взаимодействия, кроме игр, он предпочи тает ритуалы и развлечения.
Его фиксированная эмоциональная установка: «Я благо получен — Вы не благополучны». «А если вы пока благопо лучны, то ненадолго. С моей помощью вы скоро освободи тесь от этого ненужного груза самодовольного благополу чия». Впрочем, он мастерски скрывает свою основную фиксированную установку. И демонстрирует установку: «Вы также можете стать благополучным, если…». На месте многоточия можно поставить то, что выгодно игроку и, что он желает получить от вас. Общаясь со своими жертвами, игрок зачастую весьма предупредителен и тщательно скры вает свое пренебрежительное отношение к ним.
Игрок способен быть действительно результативным. Наиболее динамичным и результативным он может ока заться в начале дела. Он политик, и успех его политический.
По мере развития дела, когда такие характеристики, как на дежность и стабильность, становятся особенно важными и даже необходимыми, игроки часто оказываются несостоятель ными, подрывают доверие к себе и сходят с дистанции, уступая лидерство людям, способным к откровенности и близости.
Открытый человек предпочитает откровенные взаимодей ствия — операции и близость. Фиксированная эмоциональ ная установка таких людей: «Я благополучен — Вы благопо
208
лучны». «Каждый человек может стать партнером. И каждый благополучен или имеет возможность достичь благополучия».
Такие люди устанавливают тесные взаимодействия с дру гими людьми. Они не так ярко проявляют свои достоин ства, как игроки. Ведь для них главное — быть, а не казать ся. Они признают свои слабости и неудачи. Они способны убеждать, вызывают доверие. Они привержены делу. Их ре зультат возрастает по мере углубления в избранное дело. Заботятся о своих последователях.
С ними спокойно. С ними можно чувствовать себя уве ренно. Они надежны и стабильны. Только вот быстро ра зобраться в этом удается далеко не всегда.
Мы рассмотрели два очень различных типа успешных и результативных личностей. Их мировоззрения, установки, жизненные кредо находятся на разных полюсах. Такие люди могут длительно и результативно сотрудничать друг с другом. Хотя близкое знакомство и не приводит их к осо бым взаимным симпатиям.
Обнаружьте у себя характеристики человека открытого и игрока. С кем и когда вы позволяете себе быть открытым человеком, а с кем становитесь игроком?
Награды за игры
Э. Берн описал шесть вознаграждений, которые человек по лучает, играя в игры (табл. 3).
Биологический выигрыш от игр связан с тем, что чело век получает в ходе игры поглаживания, необходимые ему для выживания. Игры поддерживают доминирующую экзи стенциональную позицию человека и систему поглажива ний, которые он получает от ближайшего и отдаленного окружения. При этом человек неосознанно сохраняет все впечатления, которые подтверждают его сформировавши еся взгляды и одновременно обесценивают или неверно ин терпретируют все остальное. Человек искажает реальность. Например, если его доминирующая экзистенциальная по
209
Таблица 3
Шесть вознаграждений от игр
зиция «Я — неблагополучен» и он отбирает и коллекциони рует исключительно «пинки», то любое свидетельство о су ществовании приятных и теплых поглаживаний будет не замечено им или обесценено для поддержания внутрипси хического равновесия.
Во время игры человек избавляет себя от необходимости испытывать, и, соответственно, изживать и залечивать «пси хологическую рану», которая появилась в результате неудов летворенной потребности и негативного опыта, полученного в ходе ее удовлетворения. Человек не желает повторять пере житое, поэтому выбирает сложный путь игр и манипуляций. «Обходной путь» не всегда приводит к полному удовлетворе нию первоначальной потребности, ради которой игра и зате валась. Однако игры проигрываются с переживанием значи тельного количества дополнительных чувств и сбором погла живаний и пинков, которые в сумме дают компенсацию неудовлетворенным потребностям. Ведь игры и придуманы
210
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]