Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Прогулки с Фрейдом

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Вернемся к метро. К вам подходят цыгане с разнообраз ными предложениями. Стоит принять любое из их предло жений и… вы вновь станете жертвой игры. Где они, кстати, часто используют состояния измененного сознания, так называемый цыганский гипноз. А нищие… Нищенство в нашей стране настолько распространено, что мы обычно не замечаем, что часто это игра. Сообщим об этом подробнее немного позже.
Я выхожу из дома и захожу в метро. Я очень спешу и бы стро помещаю свой многоразовый билет для поездок в ком постер. В это время происходит короткое замыкание и все билеты в компостерах блокируются. Ими теперь нельзя пользоваться. Дежурный говорит: «Пройдите в кассу мет ро». Кассир вас просит подождать, пока освободится стар ший кассир. Дождавшись старшего кассира, вы узнаете, что вам следует ехать до станции «Проспект мира», там выйти на поверхность, найти здание управления метрополитена. В этом большом офисе найти сотрудника, который, изучив ваш проездной билет, разблокирует его. Предположим, что вы отложили свои дела, купили билет на одну поездку и по ехали в управление метрополитеном. Там вы, скорее всего, обнаружите очередь из нескольких сотен пассажиров мет рополитена и одного сотрудника, вдумчиво и подробно раз бирающегося с каждым заблокированным проездным биле том. Когда вы всетаки выстоите очередь, у вас могут попро сить удостоверение личности. Если у вас его не окажется, учтивый сотрудник предложит прийти в другой раз с удос товерением. Может быть, лучше сразу после того, как ваш билет блокирован компостером, осознать, что… вы вновь стали жертвой игры. Принципиальное отличие этой игры состоит в том, что против вас играет могущественная госу дарственная структура, а не отдельные, пусть даже особо предприимчивые, граждане.
Я выхожу из дома и осознаю, что игр, в которые меня вов лекают, становится все больше. А может быть, я просто их все лучше и лучше вижу, осознаю и избегаю. Как тяжело тем, кто
161
приезжает в Москву из других городов. Именно они часто становятся жертвами игр. А вот москвичи часто приобрета ют иммунитет ко многим играм вовсе не за счет их распоз навания, а за счет формирования множества личностных за щит. Они формируются чаще бессознательно и исходят из интуитивной оценки опасной ситуации. Иногда на основа нии негативного опыта в одной ситуации, экстраполируясь в последующем на многие аналогичные. Конечно, такие за щиты помогают адаптироваться в огромном мегаполисе. Только они еще и препятствуют усвоению новой информа ции, снижая открытость и восприимчивость человека. Я уж не говорю о многих профессиональных качествах специали стов, работающих с людьми. Впрочем, вернемся к играм.
Значение игр
Все люди, за некоторым незначительным исключением, играют в игры. Игры позволяют занять, заполнить или, как принято говорить в теории анализа, структурировать вре мя. Игры будоражат чувства и наполняют жизнь пережива ниями, давая энергию для свершений или для удерживания себя от деятельности.
Игры позволяют человеку без существенных усилий под держивать свой образ, а также образы других людей, сохра нять их такими, какие для него выгодны.
Заполняя жизнь человека, игры постепенно начинают определять ее качество и стиль и могут превращаться в судь бу. При этом происходит обеднение жизни человека. Ведь люди, судьбу которых определяют игры, не могут быть удач никами, победителями.
С момента рождения каждый человек становится участни ком игр в своей семье, а позже, подрастая, и в обществе. Каж дое эгосостояние человека испытывает свои неудачи и по лучает свое вознаграждение в играх. Играя из Родительско го состояния, мы повторяем игры наших родительских фигур. Играя из Детского состояния, мы вновь и вновь по
162
вторяем неуспешность и иллюзии первых лет своей жизни. Такие игры обычно содержатся в ближайшем бессознатель ном, а когда осознаются, — то разрушаются. Правда, часто возникают вновь и повторяются. Игры, разыгрываемые из Взрослого состояния, рассчитаны и осознаваемы. Взрослые игры, разыгрываемые продавцами, финансовыми пирамида ми, чиновниками, — то есть те, которые сознательно рассчи таны на получение наживы. Это игры профессионалов с ди летантами. Причем со стороны профессионалов они осозна ваемы, тогда как со стороны дилетантов — бессознательны.
Каждое действие игры сопровождается поглаживаниями. В начале игры поглаживаний больше, пинков меньше. Чем дальше, тем интенсивнее поглаживания. И в конце игры — самые сильные поглаживания и самые сильные пинки.
Игры могут включать в себя момент переключения, ког да игроки испытывают чувство будто чтото произошло или скоро произойдет. Одни воспринимают это чувство как не предвиденное и весьма неприятное. Другие ощущают ско рую развязку и выигрыш. Впрочем, такое чувство может длиться лишь несколько мгновений, затем уходит и забы вается.
Итак, игры — это:
структурирование времени и в, конце концов, судьбы;
•
укрепление старых решений;
•
стимуляция чувств, эмоций и энергии;
•
репетиция будущих сцен;
•
отчаяние при отказе партнера играть: «А что же теперь
•
делать?»
Определение игр
Существует несколько определений игр.
Так, под играми понимается продолжительный ряд дей ствий с определенной скрытой целью, движущихся к опре деленному, предсказуемому исходу. В таком общем опреде лении суть игр остается непонятной.
163
Вот еще одно определение. Последовательность дей ствий, часто заученных, на первый взгляд очевидных, но со скрытой мотивацией, называется игрой. Это определение хорошо дополняет представление об играх.
Есть совсем простое и короткое определение, где игра ми называется ряд движений с ловушкой. Здесь внимание акцентируется на ловушке.
А вот и более подробное определение, содержащее фор мулу игры. Игрой называются взаимодействия, содержащие слабость, ловушку, ответ, удар, расплату, вознаграждение. Каждое действие в них сопровождается определенными чувствами. Более того, ради получения чувств часто и совер шаются действия игры.
Приведем еще одно определение, предложенное И.А. Чег ловой. Игра — это цикл манипулятивных взаимодействий, неосознанно направляемых человеком на переживание при вычных эмоций и ощущений с целью подтверждения ранее избранной жизненной позиции (фиксированной эмоцио нальной установки) и организации своей судьбы.
Результат игрового поведения — это предлог для иско мых переживаний («купоны», дающие право на них — тер мин Э. Берна), что прямо противоположно тому, что на блюдается при деятельности, сознательно предпринимае мой для удовлетворения конкретных биологических, социальных или духовных потребностей человека. Ведь чув ства в случае деятельности — это критерий оценки получа емого результата, а не самоцель.
Антитезисы
Для понимания игры важно и даже обязательно раскрыть ее антитезис, который представляет собой внешнее освобож дение от игры, отключение сценарного поведения или сце нарной стратегии посредством внешнего воздействия. Оно необходимо в случае, если человек осознает бесперспектив ность игры, но не имеет внутренних ресурсов для того, что
164
бы выполнить свое собственное решение о ее прекращении. В каждой игре возможно внешнее освобождение. Или даже несколько освобождений.
Изучив большое количество игр, мы задались вопросом о том, существует ли универсальное освобождение от игр. Мы считаем, что таким общим, а может быть, и всеобщим внешним освобождением является отсутствие лжи. Осозна ние истинных мотивов своего поведения и отказ от ложных взаимодействий делают игры невозможными. Впрочем, не всякая ложь — игра, хотя всякая игра содержит ложь.
Можно привести еще три общих антитезиса для игр, — это контрактные отношения, обращение к профессионалам и отказ от халявы.
Контракт — это договор с самим собой, другим лицом или организацией о деятельности для достижения опреде ленных, оговоренных целей. Умение заключать контракты, до конца их выполнять, изменять, когда это необходимо, приводит человека к желаемым результатам.
Важными характеристиками контракта являются чет кость целей и обязательств, ясность и краткость. В таких контрактах исключаются возможные игры.
Контракт в психотерапии обязательно включает в себя четыре части:
1. Цель, сформулированную ясно, простым языком.
2. Решение предпринять чтолибо, связанное с опреде ленной целью.
3. Возможности и технологии выполнения задач, опре деленные целью.
4. Санкции при невыполнении задач, не достижении цели.
Одна из важнейших характеристик успешного, результа тивного человека — умение заключать контракты, форму лировать их так, чтобы избежать игр. Также чрезвычайно важно уметь изменять контракты, когда это необходимо, и доводить дело до конца.
Желание обратиться к профессионалам в сложных ситу ациях вполне естественно и обычно для западного челове
165
ка. И достаточно новое и редко встречающееся для нас. Мы слишком долго жили в стране, где профессионализм ценил ся низко, более того — разрушался. Неквалифицированный труд часто оплачивался выше, детей интеллигенции ограни чивали в праве получения высшего образования, и так да лее. Поэтому сегодня пока сплошь и рядом мы, будучи ди летантами, любителями, вступаем в игровые отношения с профессионалами. И конечно, проигрываем. Ведь против профессионалов должны играть профессионалы. Поэтому обратиться к профессионалам — это третий общий антите зис в психологических играх.
Стремление к получению бесплатных благ, или халява, традиционно получило очень широкое распространение в нашей жизни. Осознать, что «бесплатный сыр только в мы шеловке» — это значит зачастую перестать выступать в роли простака в играх.
Итак, использовав антитезис, мы можем разрушить игры. Применив договорные отношения, можем не допус кать. А обратившись к профессионалам — можем выиграть.
Впрочем, иногда возникают такие ситуации, что, распоз нав игру, лучше довести ее до конца к обоюдному удовлет ворению сторон. Или, по крайней мере, постараться пере вести игру третьей степени на уровень игры второй или пер вой степени. О степенях игр мы будем писать чуть ниже.
В иных случаях человеку, который почувствовал себя втянутым в игру, ничего не остается, как начать встречную игру и выиграть в ней. Эта увлекательная, заманчивая и рискованная стратегия поведения может показаться очень интересной, и даже особенно соблазнительной. И более того, весьма результативной.
Вместе с тем, игровое поведение, как правило, все же не является оптимальным. Самыми результативными форма ми взаимодействия представляются операции и близость. Операции эффективны при простых взаимодействиях. Бли зость — при любых. Операции и близость мы уже рассмот рели ранее.
166
Итак, особенности игр состоят в следующем:
игры постоянно повторяются;
•
в большинстве случаев игры проигрываются вне
•
Взрослого сознания; во время игры и при ее завершении испытываются
•
чувства, знакомые с самого детства; игры включают в себя обмен скрытыми взаимодей
•
ствиями; игры всегда содержат в себе ложь;
•
игры укрепляют старые решения и позволяют репети
•
ровать будущие сцены.
Степени игр
Выделяются три степени игр.
Игры первой степени приняты в обществе, не скрывают
ся и не приводят к тяжелым последствиям.
Игры второй степени скрываются, не приветствуются обществом, приводят к ущербу, который, однако, нельзя назвать непоправимым.
Игры третьей степени скрываются, осуждаются, ведут к непоправимому ущербу для проигравшего. И еще, как нам удалось установить, выигрыш почти всегда значительно меньше, чем проигрыш. Важно отметить, что в постсовет ский период граждане нашей страны чаще стали жертвами игр третьей степени. Многие из прежних игр сохранились. Так, вовлечение подростков и их семей в большой спорт представляет собой медленно развивающуюся игру третьей степени. Игру, которая определяет всю жизнь и, конечно же, становится неосознаваемым планом жизни или жиз ненным сценарием.
Игры зачастую разыгрываются двумя игроками. Впро чем, это не обязательно личности. Одним из игроков может выступать учреждение или даже государство. В некоторых играх значительно больше двух ролей. Каждый игрок может
167
исполнять несколько ролей. Иногда игрок разыгрывает игру с организацией. Значительный интерес представляют игры, разыгрываемые человеком с самим собой. Мы еще остановимся на них.
Классы игр
Игры первого класса
В определении игр мы уже назвали формулу игры. Игра может состоять из огромного многообразия действий. Толь ко шесть из них являются и обязательными, и необходимы ми. Приведем их на схеме (рис. 9).
Эту формулу для наглядности, большей доступности по нимания и простоты запоминания мы называем мышелов кой.
Итак, в доме завелась мышка. Она доставляет много хло пот и неприятностей хозяйке. Хозяйка покупает мышелов ку. Она знает, что мышка любит сыр, и кладет сыр в мыше ловку. Мышка, улавливая запах сыра, приближается и хва тает вожделенный кусочек. Мышеловка срабатывает, мышка погибает. Хозяйка получает удовлетворение, изба вившись от мышки. Ходы игры здесь следующие. Мышка — участник 1. Хозяйка — участник 2. Слабость мышки состо ит в том, что она любит сыр. Хозяйка на данную слабость ставит ловушку, заряжая сыром мышеловку. Мышка отве чает, дергая свой обожаемый сыр. Мышеловка захлопыва
Игрок №1 Игрок № 2
СЛАБОСТЬ
ОТВЕТ
РАСПЛАТА
Рис 9. Схема игры первого класса
ЛОВУШКА
УДАР
ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ
168
ется. Мышка расплачивается жизнью. Хозяйка получает вознаграждение, навсегда избавившись от мышки. Внеш нее освобождение или антитезис для игры сформулирован известной пословицей — бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Жаль, что мышки эту пословицу не знают.
Данный класс игр мы назвали первым, или играми с мы& шеловкой. Важно обратить внимание, что в выдающейся ра боте основоположника анализа Э. Берна «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих отношений» опи сан именно этот класс игр. А в каталоге приводится 36 игр, подразделяемые на 7 групп. Перечислим эти группы: быто вые, супружеские, общественные, сексуальные, преступно го мира, в приемной врача и хорошие игры. Выше мы опи сали игры городских улиц. Позже мы добавим еще шесть групп: игры маленьких детей, игры финансовых пирамид, семейные игры, административные игры, игры нищих, игры с самим собой. А в группу Игры в приемной врача — еще и суицидные игры.
Во многих играх в качестве выигрыша или приманки фи гурируют деньги. В данном издании мы остановимся на описании только одной такой игры. В дальнейшем мы пла нируем создать постоянно дополняемый, максимально полный каталог психологических игр России и всего пост советского пространства. И призываем тех, кто знает еще не описанные игры, присылать их описания. С нашей сторо ны мы даем гарантию, что публиковаться игры будут с ука занием авторства того, кто сообщит нам об игре. Теперь вернемся к описанию игры.
Главному врачу большой городской больницы позвонил один из наиболее известных в городе бизнесменов и сооб щил, что он плохо себя чувствует и хотел бы обследоваться и пройти курс лечения в больнице. Он сказал, что, конеч но же, осведомлен, что в городе имеется больница для при вилегированных пациентов. Для него не важно, что там высокие цены за обследование и лечение. Что можно ле читься в столичных клиниках или за рубежом. А он просто
169
хотел бы воспользоваться услугами данной большой город ской больницы, зная уровень ее возможностей. Главный врач был явно польщен.
И вскоре известного бизнесмена как национального героя встречала вся администрация больницы. Бизнесмен осмот рел скромный вестибюль больницы и многозначительно произнес: «Да… нужно поправить». Администрация и кол лектив больницы постарались создать ему все возможные удобства. Он был обследован и получал самое лучшее лече ние. И все это за счет государства и самоотверженности со трудников. Конечно, он обещал материально помочь боль нице. А некоторым сотрудникам отдельно — трудоустроить их на более оплачиваемые места. И вот он выписывается из стационара. Он получил все согласно добровольно взятых администрацией больницы и сотрудниками обязательств. Он обещает вскоре приехать в больницу для деловой встречи. И действительно, вскоре приезжает, привозит с собой две бу тылки шампанского и коробку конфет. Говорит слова благо дарности и восхищения бескорыстным трудом администра ции и сотрудников больницы и уезжает. Важно отметить, что последующие попытки встретиться с ним администрации больницы и сотрудников оказываются тщетными. И еще: и шампанское, и конфеты, которыми бизнесмен благодарил сотрудников больницы, производятся на его предприятиях.
В анализе этой игры можно отметить, что администрация больницы и ее сотрудники являются участниками игры № 1. Бизнесмен — № 2. Слабость участников игры №1 состоит в отсутствии опыта взаимодействия с богатыми людьми тако го уровня и в надежде на то, что найдется благодетель, кото рый чудесным образом исправит их бедственное материаль ное положение. Ловушка состоит в том, что человек, извес тный как очень богатый, обещает им это. В ответ они делают для него значительно больше, чем обязаны, задействовав го сударственные и личные ресурсы. Удар обрушивается, ког да выясняется, что бизнесмен вовсе не намерен оказывать учреждению и им лично какуюлибо помощь и поддержку.
170
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]