- •Структура теста
- •1.1. Вычисление определителей.
- •1.2. Умножение матриц.
- •1.3. Определение линейного пространства.
- •1.4. Квадратичные формы.
- •2.1. Полярные координаты на плоскости.
- •2.2. Прямая на плоскости.
- •2.3. Кривые второго порядка.
- •2.4. Плоскость в пространстве.
- •3.1. Область определения функции.
- •3.2. Непрерывность функции, точки разрыва.
- •3.3. Производные высших порядков.
- •3.4. Дифференциальное исчисление фнп.
- •3.5. Основные методы интегрирования.
- •3.6. Свойства определенного интеграла.
- •4.1. Числовые последовательности.
- •4.2. Сходимость числовых рядов.
- •4.3. Область сходимости степенного ряда.
- •4.4. Ряд Тейлора (Маклорена).
- •5.1. Типы дифференциальных уравнений.
- •5.2. Однородные дифференциальные уравнения.
- •5.3. Задача Коши для дифференциального уравнения первого порядка.
- •5.4. Дифференциальные уравнения высших порядков, допускающие понижение порядка.
- •6.1. Определение вероятности.
- •6.2. Теоремы сложения и умножения вероятностей.
- •6.3. Законы распределения вероятностей дискретных случайных величин
- •6.4. Числовые характеристики случайных величин
- •7.1. Характеристики вариационного ряда.
- •7.2. Интервальные оценки параметров распределения.
- •7.3. Элементы корреляционного анализа.
- •7.4. Проверка статистических гипотез.
- •8.1. Линейное программирование: аналитическое задание области допустимых решений.
- •8.2. Транспортная задача.
- •8.3. Теория игр: матричные игры.
- •8.4. Сетевое планирование и управление.
- •9.1. Функция полезности.
- •9.2. Производственные функции.
- •9.3. Коэффициенты эластичности.
- •9.4. Статическая модель межотраслевого баланса.
8.3. Теория игр: матричные игры.
ЗАДАНИЕ N 31 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры Матричная игра задана платежной матрицей Тогда соответствующая ей задача линейного программирования может иметь вид …
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Решение: Решение матричной игры с положительной платежной матрицей равносильно решению двойственных задач линейного программирования. У первого игрока 2 стратегии, значит, переменных тоже будет две. Для составления ограничений воспользуемся элементами матрицы. Тогда соответствующая задача линейного программирования может иметь вид:
ЗАДАНИЕ N 25 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры Матричная игра задана платежной матрицей Тогда соответствующая ей задача линейного программирования может иметь вид …
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Решение: Решение матричной игры с положительной платежной матрицей равносильно решению двойственных задач линейного программирования. У первого игрока три стратегии, значит, переменных тоже будет три. Для составления ограничений воспользуемся элементами матрицы. Тогда соответствующая задача линейного программирования может иметь вид:
ЗАДАНИЕ N 4 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры Матричная игра задана платежной матрицей Тогда цена игры будет равна …
|
|
|
2 |
|
|
|
4 |
|
|
|
0 |
|
|
|
3 |
Решение: Проверим игру на наличие равновесной ситуации, которая определяется равенством верхней и нижней цены игры, то есть Нижняя цена этой матричной игры определяется как Верхняя цена этой матричной игры определяется как следовательно, в игре существует равновесная ситуация и цена игры
ЗАДАНИЕ N 26 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры В матричной игре нижняя цена игры равна 3 для платежной матрицы …
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ЗАДАНИЕ N 32 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры В матричной игре верхняя цена игры равна 2 для платежной матрицы …
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Решение: Верхняя цена матричной игры определяется как где – максимальные элементы соответствующего столбца. Этому условию соответствует, например, матрица так как
ЗАДАНИЕ N 17 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры Матричная игра задана платежной матрицей Тогда нижняя цена игры равна …
|
|
|
4 |
|
|
|
1 |
|
|
|
6 |
|
|
|
8 |
Решение: Нижняя цена этой матричной игры определяется как где и То есть
ЗАДАНИЕ N 24 сообщить об ошибке Тема: Теория игр: матричные игры Матричная игра задана платежной матрицей Тогда седловая точка существует при значении a, равном …
|
|
|
3 |
|
|
|
1 |
|
|
|
0 |
|
|
|
– 3 |
Решение: В матричной игре существование седловой точки определяется равенством верхней и нижней цены игры, то есть Нижняя цена этой матричной игры определяется как где и – минимальные элементы соответствующей строки. Верхняя цена этой матричной игры определяется как , где и – максимальные элементы соответствующего столбца. Тогда условию удовлетворяет, например, значение a = 3.