- •1.1. Інтерфейс прогрми.
- •1.2. Довідникова система.
- •2.1. Побудова відрізків.
- •2.2. Побудова прямокутників.
- •2.3. Побудова багатокутників.
- •2.4. Побудова прямих.
- •2.5. Побудова променів.
- •2.6. Побудова кіл.
- •2.7. Побудова дуг.
- •2.8. Побудова еліпсів і еліптичних дуг.
- •2.9. Побудова сплайнів.
- •3.1. Виокремлення і налаштування властивостей обєктів.
- •3.2. Переміщення обєктів.
- •3.3. Копіювання, вставлення і видалення обєктів.
- •4.1. Ввід, редагування і форматування тексту.
- •4.2. Форматування абзаців тексту.
- •4.3. Перевірка правописання в тексті.
- •4.4. Пошук і заміна тексту.
- •4.5. Форматування тексту з використанням стилів.
- •4.6. Створення і форматування таблиць.
- •5.1. Проставлення розмірів.
- •6.1. Повернення і маштабування обєктів.
- •6.2. Розрив і обєднання обєктів.
- •6.3. Побудова фасок і скруглень.
- •6.4. Розтягування, подовження і обрізка обєктів.
- •7.1. Штриховка і градієнт.
- •8.1. Створення і редагування листів.
- •9.1. Трьохмірне моделювання.
- •10.1. Трьохмірні поверхні.
- •11.1.Створення типових трьохмірних тіл.
- •11.2. Створення складних тіл.
- •11.3. Редагування трьохмірних тіл.
- •12.1. Створення джерел світла.
- •12.2. Використання матеріалів і налаштування їх параметрів.
11.1.Створення типових трьохмірних тіл.
Крім каркасних моделей, які можуть будуватися з допомогою звичайних команд двомірного креслення. В Автокаді можна створювати тверді тіла, що зберігають найбільш повну інформацію про об’єкти, які формуємо.
Щоби побудувати одну із типових об’ємних моделей, необхідно скористуватися кнопками в групі Modeling (Моделювання) стрічки.
Створимо паралелепіпед. Для цього вводимо в командний рядок команду BOX і натискаємо клавішу Enter.
В командному рядку появляється підказка про те, що потрібно вказати перший кут або центр фігури. Клацаємо в точці, де буде знаходитися перший кут паралелепіпеда.
Наступна підказка повідомляє: вкажіть другий кут або виберіть один з додаткових параметрів. Клацаємо в другій точці.
Як бачимо, основа створюваного паралелепіпеда паралельна площині XY поточної системи координат.
Задаємо висоту паралелепіпеда – і отримуємо зображення фігури в вертикальній площині. Змінимо положення системи координат, щоби розглянути об’єкт з другої точки.
Клацаємо правою кнопкою миші в робочій області, щоби викликати контекстне меню, вибираємо команду Pan (Панорамування). Ще раз викликаємо контекстне меню і вибираємо3D Orbit (Трьохмірне обертання).
Тепер, утримуючи ліву кнопку миші натиснутою, переміщаємо покажчик по робочій області. При цьому буде змінюватися положення осей координат, а слід за ними паралелепіпед.
Повернувши паралелепіпед в потрібне положення, натискуємо клавішу Enter.
Створимо ще одне трьохмірне тіло – конус. Побудова конуса здійснюється з допомогою команди Cone.вводимо її і натискаємо клавішу Enter.
Дальше потрібно вибрати центр основи конуса. клацаємо кнопкою миші в потрібній точці.
Наступний крок – завдання радіуса.
А тепер визначаємо висоту радіуса.
Як бачимо, каркасна модель конуса складається із конуса і чотирьох відрізків.
Аналогічним чином здійснюється побудова циліндра. Вводимо в командний рядок команду Cylinder.
В командному рядку появляється підказка: визначте центр основи. Клацаємо в точці, де повинні бути центр одного з основ циліндру.
Наступна підказка голосить: визначте радіус основи. Задаємо радіус.
І на останньому кроку вказуємо висоту циліндру.
Наступний трьохмірний об’єкт, який ми розглянемо, – це шар. Для побудови шару достатньо задати координати центру і радіус.
Вводимо в командний рядок Sphere., визначаємо центр шару і задаємо радіус. Ми отримали каркасну модель шару, що складається з п’яти кіл.
Тепер переходимо на вкладку Render (Тонування) стрічки і в групіVisual Styles (Стилі візуалізації) вибираємо стиль візуалізації Conceptual (Концептуальний).
При цьому реалістичність вигляду, досягається за рахунок згладжуування поверхні і плавності кольорових переходів.
Отже, на даній лекції ми навчились конструювати твердотілі моделі простих трьохмірних тіл: паралелепіпеда, конуса, циліндра і шару.
На цьому лекція завершена.
11.2. Створення складних тіл.
На основі базових трьохмірних тіл В Автокаді можна створювати більш складні об’єкти, використовуючи об’єднання, віднімання і перетинання уже побудованих тіл. Ці операції здійснюються з допомогою команд Union, Subtract, Intersect.
Створимо фігуру із двох паралелепіпедів. На стрічці вибираємо інструмент Box (Паралелепіпед) і визначаємо перший кут фігури. Клацаємо правою кнопкою миші і в контекстному меню, що появилось, вибираємо параметр Cube (Куб).
Задаємо довжину ребра і положення фігури в просторі.
Знову вибираємо Box (Паралелепіпед) і будуємо другий паралелепіпед так, щоби діагональ його основи і висота були рівні ребру куба.
Тепер об’єднаємо ці дві фігури. Вводимо команду Union. В командному рядку появився запит про необхідність вибору об’єкту. Вибираємо перший паралелепіпед, а потім другий.
Щоби об’єднати їх і завершити виконання команди, натискаємо клавішу Enter. Ми отримали складну фігуру, що утворена об’єднанням двох паралелепіпедів.
Розглянемо наступний спосіб – віднімання об’єктів. Створимо фігуру, що представляє собою паралелепіпед, із якого вирізана частина об’єму, що являється фрагментом циліндра.
Вибираємо інструмент Box (Паралелепіпед) і рисуємо паралелепіпед).
Вибираємо інструмент Cylinder (Циліндр) і будуємо циліндр з центром основи в одному із кутів паралелепіпеда.
Дальше клацаємо на кнопці Subtract (Віднімання) в групі Solid Editing (Редагування тіл) на вкладці Home (Основна) стрічки.
В командному рядку появилась підказка: виберіть тіла і області, із яких буде виконуватися віднімання. Клацаємо на паралелепіпеді і натискаємо клавішу Enter.
Наступна підказка пропонує вибрати тіла і області для віднімання. Клацаємо на циліндрі і знову натискаємо Enter.
Отже, із об’єму паралелепіпеда була вирізана та частина, яка була в нього спільна з циліндром.
Можна створити тіло, що займає об’єм спільний для декількох тіл, що пересікаються. Частини об’ємів, що не пересікаються, при цьому будуть видалені із рисунку.
Побудуємо тіло, що утворене пересіченням конусf і паралелепіпеда. Вибираємо на стрічці інструмент Box (Паралелепіпед) і рисуємо фігуру.
Дальше вибираємо інструмент Cone (Конус) і будуємо конус з центром основи в одному із кутів паралелепіпеда
Тепер приступимо до створення складного тіла. Клацаємо на кнопці Intersect (Пересічення) в групі Solid Editing (Редагування тіл) на вкладці Home (Основна) стрічки.
Клацаємо кнопкою миші на паралелепіпеді, а потім на конусі і натискаємо клавішу Enter. Ми отримали складну фігуру, що утворена пересіченням об’ємів паралелепіпеда і конуса.
Отже на даній лекції ми розглянули прийоми конструювання складних тіл, що утворені об’єднанням, відніманням або пересіченням більш простих фігур.
На цьому лекція закінчена.