Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Нетрадиційні форми проведення уроків інформатик...doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
4.43 Mб
Скачать

В

Поставить соответствие следующим понятиям:

Обычная почта Электронная почта

12345 Украина г.Красный Луч, ул Ленина 5 Письмо в компьютере абонента

Письмо Канал связи

Транспортировка Узловой компьютер

Почтовая станция kira_lizey123@yandex.ru

таблице найдите соответствие к определённым понятиям. Например:

К омпьютерные омонимы.

С помощью предложенных подсказок отгадайте компьютерные термины и понятия информатики.

Например: Не только единица давления, но и популярный язык программирования. (Паскаль).

Н е только рабочее место горнорабочего шахты, но и название клавиши Backspace. (Забой).

Компьютерные синонимы.

Для каждого из приведённых слов укажите его синонимы. Например:

Винчестер - …(жесткий магнитный диск, хард - диск).

Принтер - …(печатающее устройство).

RAM - …(ОЗУ)

1.3 Деловые игры.

Для организации продуктивной работы учащихся на уроках, необходимо использовать активные методы обучения, одним из которых являются деловые игры. Для деловой игры характерно наличие проблемной ситуации, ролей и ролевых целей, коллективная деятельность, имитация профессиональной деятельности. Деловая игра не только оживляет учебный процесс, усиливает интерес ребят к изучаемой дисциплине, повышает степень усвоения ими материала, но и развивает умения и навыки работать в команде, продуктивное мышление, внимание, память, умение аргументировать и отстаивать свою точку зрения. Игра предоставляет возможность каждому ученику проявить творческие и организаторские способности, что является удовлетворением потребности в самореализации. Таким образом, деловые игры позволяют за короткий срок добиться поставленных целей обучения.

В учебном процессе можно выделит следующие виды деловой игры:

Методика разработки деловой игры включает следующие этапы:

    • обоснование требований к проведению игры,

    • составления плана её разработки,

    • написание сценария, включая правила и рекомендации по организации игры,

    • подбор необходимой информации, средств обучения, создающих игровую обстановку

    • уточнение целей проведения игры, составление руководства для ведущего, инструкции для игроков, дополнительный подбор и оформление дидактических материалов,

    • разработка способов оценки результатов игры в целом и её участников в отдельности

В своей работе я разработала и использую следующие деловые игры:

  • «Мой офис» по теме «Основные этапы компьютерного моделирования»;

  • «Рекламная компания» по теме «Текстовый редактор Word»;

  • Деловая игра – НИЛ (научно исследовательская лаборатория) урок по теме: «Электронная почта. Почтовый этикет»;

  • «Издательство на собственном столе» работа исследовательская мастерская по теме «Текстовый редактор Word»;

  • «Коммерческий информационный банк» по теме «Поиск информации в Интернете»;

  • «Нобелевская премия по программированию на языке QBASIC» по теме «Основы программирования»;.

  • «Проблемная конференция» по теме «Основы алгоритмизации. Базовые структуры алгоритмов»;

  • «Прибыль предпринимателя» по теме «Выполнение вычислений в среде табличного процессора. Деловая графика»;

  • «Акционеры» по теме «Базы данных. Системы управления базами данных»;

  • Коммивояжер” по теме «Информационная система и ее составляющие».