
- •Содержание
- •Введение
- •Нетрадиционные формы проведения уроков информатики
- •1.1 Нетрадиционные формы проведения уроков информатики с применением игровых технологий
- •Подготовка нетрадиционного урока
- •Дидактические игры.
- •Приведен фрагмент алгоритма к следующей пословице «Скупой платит дважды». Где допущена ошибка в блок - схеме?
- •Поставить соответствие следующим понятиям:
- •1.3 Деловые игры.
- •«Коммерческий информационный банк» по теме «Поиск информации в Интернете»;
- •1. 4. Ролевые игры
- •1.5 Игры-викторины.
- •2. Примеры нетрадиционных уроков информатики
- •2.1 Урок деловая игра «Мой офис»
- •Ход урока.
- •I. Восприятие и осознание нового материала
- •II. Систематизация и усвоения нового материала.
- •Ход игры.
- •Цилиндр
- •1.Основания цилиндра равны и параллельны.
- •4.При вращении прямоугольника около его стороны как оси образуется цилиндр.
- •Сечение цилиндра плоскостями
- •Площадь поверхности и объм цилиндра
- •Словесный алгоритм изложения темы «Цилиндр»
- •Вопрос к главе фирмы:
- •III. Итог урока.
- •2.2 Деловая игра «Рекламная компания»
- •Ход урока
- •I. Организационный момент. Сообщения темы, задач урока
- •II. Активизация знаний учащихся с мотивация учебно-познавательной деятельностью учащихся.
- •III. Постановка задачи, и самостоятельное решение поставленной задачи учащимися
- •III. Подведение итогов
- •IV. Определение домашнего задания
- •2.3 Учебно-деловая игра работа исследовательской мастерской «Издательства на собственном столе»
- •Ход урока
- •Орг. Момент
- •Актуализация изучаемого материала
- •III. Постановка цели, темы и мотивации урока, сообщения формы проведения урока.
- •«Издательство на собственном столе»
- •IV. Изучение нового материала с первичным усвоением и применением.
- •Поля страницы
- •1. Установления параметров страницы – Файл / Параметры страницы
- •3. Установка размера бумаги
- •4. Выбор ориентации страницы
- •5. Нумерация страниц
- •Создание многоколонного документа
- •1. Весь документ разбит на одинаковое количество колонок одинаковой ширины.
- •Перемещение текста
- •V. Обобщение и систематизация знаний.
- •«Издательство на собственном столе»
- •VI. Определение домашнего задания (2 мин)
- •2.4 Урок-игра «Суд над компьютерным вирусом»
- •Ход урока
- •Ход игры
- •3. Итоги игры
- •2.5 Деловая игра – нил (научно исследовательская лаборатория)
- •Орг. Момент.
- •Добро пожаловать в XXI век. Пишите электронные письма!
- •Актуализация знаний. Игра «нил – научно исследовательская лаборатория».
- •III. Изложение нового материала
- •3:О[ или :о[ – клоун;
- •Деловое письмо
- •IV. Закрепления материала
- •9. Задан адрес электронной почты в сети Internet: user_name@int.Glasnet.Ru. Каково имя владельца электронного адреса?
- •V. Итог урока
- •VI Домашнее задание
- •2.6 Урок - игра « о, счастливчик!»
- •Ход урока.
- •I. Вступительное слово преподавателя.
- •Условия игры:
- •1.Отборочный тур
- •3. Работа экспертной группы
- •4.Пауза
- •1. Помощь группы 2. 50 х 50 3. Звонок другу
- •«О, Счастливчик!»
- •А) цен/тральный микропроцессор б) системная шина в) адаптеры и контролёры г) внешняя память
- •«О, Счастливчик!»
- •2.7 Урок – игра «Информационный футбол»
- •Методы: интерактивные Оборудование:
- •Ход урока
- •Отредактируй текст (текст набран с ошибками, а ваша задача - их исправить)
- •Команда№2
- •А мы проверим в действии алгоритм -
- •«Правописание безударной гласной корня,
- •П роверяемой ударением»
В
Обычная
почта Электронная
почта 12345
Украина г.Красный Луч, ул Ленина 5
Письмо в компьютере абонента
Письмо
Канал связи
Транспортировка
Узловой компьютер
Почтовая
станция kira_lizey123@yandex.ru
Поставить соответствие следующим понятиям:
К
омпьютерные
омонимы.
С помощью предложенных подсказок отгадайте компьютерные термины и понятия информатики.
Например: Не только единица давления, но и популярный язык программирования. (Паскаль).
Н
е
только рабочее место горнорабочего
шахты, но и название клавиши Backspace.
(Забой).
Компьютерные синонимы.
Для каждого из приведённых слов укажите его синонимы. Например:
Винчестер - …(жесткий магнитный диск, хард - диск).
Принтер - …(печатающее устройство).
RAM - …(ОЗУ)
1.3 Деловые игры.
Для организации продуктивной работы учащихся на уроках, необходимо использовать активные методы обучения, одним из которых являются деловые игры. Для деловой игры характерно наличие проблемной ситуации, ролей и ролевых целей, коллективная деятельность, имитация профессиональной деятельности. Деловая игра не только оживляет учебный процесс, усиливает интерес ребят к изучаемой дисциплине, повышает степень усвоения ими материала, но и развивает умения и навыки работать в команде, продуктивное мышление, внимание, память, умение аргументировать и отстаивать свою точку зрения. Игра предоставляет возможность каждому ученику проявить творческие и организаторские способности, что является удовлетворением потребности в самореализации. Таким образом, деловые игры позволяют за короткий срок добиться поставленных целей обучения.
В
учебном процессе можно выделит следующие
виды деловой игры:
Методика разработки деловой игры включает следующие этапы:
обоснование требований к проведению игры,
составления плана её разработки,
написание сценария, включая правила и рекомендации по организации игры,
подбор необходимой информации, средств обучения, создающих игровую обстановку
уточнение целей проведения игры, составление руководства для ведущего, инструкции для игроков, дополнительный подбор и оформление дидактических материалов,
разработка способов оценки результатов игры в целом и её участников в отдельности
В своей работе я разработала и использую следующие деловые игры:
«Мой офис» по теме «Основные этапы компьютерного моделирования»;
«Рекламная компания» по теме «Текстовый редактор Word»;
Деловая игра – НИЛ (научно исследовательская лаборатория) урок по теме: «Электронная почта. Почтовый этикет»;
«Издательство на собственном столе» работа исследовательская мастерская по теме «Текстовый редактор Word»;
«Коммерческий информационный банк» по теме «Поиск информации в Интернете»;
«Нобелевская премия по программированию на языке QBASIC» по теме «Основы программирования»;.
«Проблемная конференция» по теме «Основы алгоритмизации. Базовые структуры алгоритмов»;
«Прибыль предпринимателя» по теме «Выполнение вычислений в среде табличного процессора. Деловая графика»;
«Акционеры» по теме «Базы данных. Системы управления базами данных»;
“Коммивояжер” по теме «Информационная система и ее составляющие».