
- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
7.11. Заливки
Прежде чем говорить о заливках, необходимо сказать несколько слов о кнопках управления фонового и рабочего цветов.
Внизу панели Toolbox (Инструменты) расположены кнопки управления основными цветами, переключатели режимов маскирования и вида главного окна программы. Цветные квадраты — это образцы фонового и рабочего цветов. Образец рабочего цвета расположен впереди. Именно этот цвет приобретают точки изображения при действии команд заливки или инструментов рисования. Фоновый цвет (его образец позади рабочего) присваивается точкам после удаления фрагментов изображения. Как фоновый, так и рабочий цвет можно определить произвольно. По умолчанию это черный и белый цвета. Чтобы поменять местами образцы, используют обоюдоострую стрелку справа. В любой момент вы сможете вернуться к цветам по умолчанию — для этого служит значок слева (маленькие черный и белый квадраты).
Инструмент Заливка позволяет залить область одного цвета текущим цветом. Градиентная заливка заливает выделенную область (или весь слой) несколькими цветами или оттенками с плавным переходом от начального к конечному цвету.
Paint Bucket (Заливка, ковш) позволяет залить выделенную или замкнутую область слоя сплошным цветом или узором, который можно изготовить самостоятельно или выбрать из готовых в выпадающем меню PATTERNS (методика создания собственного узора описана для штампа).
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню выбора типа заливки: цветом (Foreground) или узором (Pattern);
выпадающее меню узора (Pattern) доступно, если выбран соответствующий вариант заливки;
изменение режима смешивания (Mode) заливки и изображения;
изменение непрозрачности (Opacity) заливки;
изменение чувствительности (Tolerance) к границам цветов;
опция Anti-Aliased — режим сглаживания краёв заливаемой области;
включение режима замкнутой области (Contiguous);
включение режима использования всех слоев (Use All Layers). Когда этот режим включен, ковш будет обрабатывать границы областей так, как будто все изображение находится на одном слое. Однако собственно заливка происходит только на активном слое.
Gradient (Градиентная заливка) — позволяет залить слой или выделенную область плавным переходом цветов. При применении инструмент рисует линию, указывающую направление, по которому будет сделан градиент, и определяющую длину цветового перехода. Поля до и после линии заливаются чистыми цветами, с которых начинается и которыми заканчивается градиент. Если удерживать клавишу SHIFT, можно нарисовать градиент, например, в точном вертикальном или точном горизонтальном направлении. Данный инструмент не работает в цветовых режимах Bitmap (2 цвета) и Indexed-color (Индексированные цвета) или 16 бит на канал.
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню, позволяющее выбрать различные варианты цветовых переходов. Щелчок мышью на изображении градиента открывает окно редактора градиентов (Gradient Editor), в котором можно создавать, редактировать и удалять градиенты;
пять кнопок, соответствующих стилям градиентов: линейному (Linear Gradient), радиальному (Radial gradient), угловому (Angular gradient), зеркальному (Reflected gradient), ромбическому (Diamond gradient);
изменение режима смешивания (Mode) градиентов с имеющимся изображением;
изменение прозрачности (Opacity) градиента;
включение режима обратного (Reverse) градиента (меняет местами начальный и конечный цвета);
включение режима смешивания (Dither), который позволяет избавиться от эффекта «полосатости» градиента;
отключение режима прозрачности (Transparency) в используемом градиенте.