
- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
7.9. Кисти предыстории
Кисти предыстории (History brush) позволяет вернуться к любому предыдущему состоянию изображения, отменив одну или несколько операций редактирования. Перед использованием кисти на соответствующей палитре (History) следует установить флажок у того пункта истории, к которому необходимо вернуться. Движение этого инструмента приведет к удалению всех результатов редактирования, находящихся после выбранного пункта истории редактирования.
По умолчанию флажок установлен на состояние в момент открытия файла, т.е. использование кисти предыстории приведет к возврату изображения к первоначальному состоянию.
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню (Brush), позволяющее выбрать размер и форму кисти;
изменение метода смешивания (Mode) восстанавливаемого и текущего изображения;
изменение прозрачности (Opacity) кисти.
Art History Brush (кисть предыстории со спецэффектами) позволяет создавать спецэффекты, используя в качестве источника предыдущее состояние изображения. Кисть предыстории со спецэффектами искажает восстанавливаемое изображение, добавляя к нему мазки кистью с предыдущим содержимым.
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню (Brush) размера и формы кисти;
изменение метода смешивания (Mode) восстанавливаемого и текущего изображения;
настройка процента прозрачности (Opacity) кисти;
выпадающее меню стилей (Style) для выбора стиля рисования кистью;
изменение точности передачи цвета (Fidelity). Если значение точности меньше 100%, то цвета рисуемого изображения будут изменены случайным образом, чем меньше значение точности, тем сильнее;
изменение размера области (Area) на которой будет применен инструмент за один мазок;
изменение ограничения (Spacing) областей, к которым можно применять инструмент. Малые значения это го параметра позволяют рисовать в любой части изображения, а большие значения ограничивают рисование теми областями, цвет которых значительно отличается от цвета исходного изображения.
7.10. Ластики
Инструмент Ластик (Eraser) стирает изображение текущего слоя. Если текущий слой — фон (Background) или непрозрачный слой, то ластик закрашивает изображение цветом фона. Если при нажатой клавише SHIFT щелкать ластиком в разных местах изображения, то каждая последующая точка будет соединяться с предыдущей стёртой (закрашенной) прямой линией.
На палитре настроек инструмента доступны 4 режима работы инструмента – Paintbrush (кисть), Airbrush (аэрограф), Pencil (карандаш), Block (блок). При включении любого из трех первых режимов опции на палитре настроек меняются в соответствии с тем, имитация какого инструмента включена. При выборе какого-либо из этих режимов становятся доступны параметры, аналогичные параметрам соответствующих инструментов.
Режим Block (блок) не имеет настроек, в нем курсор ластика имеет форму квадрата 16 на 16 пикселей.
Background Eraser (Ластик фона) — позволяет удалять фон, при этом не затрагивая объекты переднего плана. Ластик фона производит выборку цвета пикселя в центре кисти и удаляет все пиксели данного цвета внутри кисти. Ластик фона удаляет цвет фона на границах объектов переднего плана, и «ореол» из цвета фона не будет мешать вклейке объектов на другой фон.
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню Кисть (Brush), позволяющее выбрать размер и форму ластика;
выпадающее меню ограничения (Limits) позволяет задать три варианта удаления пикселей. Первый вариант –незамкнутые (Discontiquous) области — означает, что нужно удалять все пиксели внутри ластика, имеющие цвет пикселя в центре. Второй вариант — замкнутые (Contiquous) области — аналогичен первому, но пиксели должны находиться внутри замкнутой области. Третий вариант — поиск границ (Find Edges) — указывает, что нужно отыскать внутри ластика границы областей с высокой контрастностью и удалять фон до этих границ. Это самый эффективный режим для очистки объектов переднего плана от фона;
изменение чувствительности (Tolerance) — диапазона цветов удаляемых пикселей. Чем это значение меньше, тем ближе будет цвет удаляемых точек к цвету пикселя в центре ластика. Большие значения допуска позволяют охватить более широкий диапазон цветов;
включение режима защиты цвета переднего плана (Protect Foreground Color) запрещает стирание пикселей.