
- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Глава 2
ADOBE PHOTOSHOP
Основные сведения об Adobe Photoshop
Графический редактор Adobe Photoshop — признанный лидер среди растровых редакторов, профессиональная программа для редактирования компьютерной живописи и фото, одна из лучших для создания и обработки полиграфических иллюстраций. Отличительные особенности Photoshop — стабильность, надежность, универсальность и адекватность цветопередачи.
Поскольку Photoshop работает с растровой графикой, на практике часто возникает задача преобразования растрового изображения в векторное и наоборот.
Преобразование векторного изображения в растровое особых проблем не вызывает. Это связано с тем, что при работе в векторном редакторе вы все равно видите результат на мониторе, то есть в растровом виде (векторных мониторов в природе не существует!). С преобразованием из растрового изображения в векторное дело обстоит хуже. Дело в том, что это процесс неоднозначный, то есть в каждом конкретном случае вам предстоит определить, как лучше представить вектором данную цепочку пикселей. Поэтому результаты могут быть очень разными в зависимости от принятого решения.
2. Программные средства для работы с растровой графикой
Программы, предназначенные для работы с растровой графикой, можно условно разбить на несколько классов.
Средства создания растровых изображений: MS Paint, Fractal Design Painter (или с 2000 года — Corel Painter), Fauve Mattisse.
средства обработки изображений: Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Paint Shop Pro, PhotoDraw 2000 и другие. Следует также отметить одну из последних разработок фирмы Adobe — ImageReady. Эта программа является доработкой фирмы Adobe для Интернета (развиты функции, касающиеся Web—дизайна). В ImageReady просто и удобно решен вопрос GIF—анимации, а также система сохранения многослойных PSD—файлов интернетовских форматов.
средства захвата экрана, начиная от поддерживаемой всеми операционными системами возможности фотографирования содержимого экрана путем нажатия клавиши Print Screen или комбинации клавиш Alt+ Print Screen до специальных программ типа Corel Capture.
средства каталогизации изображений: MS Imaging, Canto Gamulas Desktop и другие. Эти средства предназначены для создания графических баз данных в виде архивов изображений и фотографий. Их каталогизация позволяет экономить время при поиске и отборе иллюстративного материала. В настоящее время одна из таких программ — Canto Gamulas Desktop — включена в состав девятой и десятой версий интегрированного пакета CorelDRAW.
3. Источники получения растровых изображений
Существует огромное количество способов создания электронных изображений — начиная от сканирования фотографий или рисунков и заканчивая изготовлением рисунков «с нуля» с помощью одного из многочисленных графических редакторов. Ниже перечислены наиболее распространенные и широко известные средства подготовки растровых изображений, как аппаратные, так и программные:
сканеры;
цифровые камеры;
видеосъемка;
Photo CD;
программы генерации текстур и узоров;
графические редакторы;
анимационные программы;
программы для создания трехмерных изображений;
программы для копирования фрагментов экрана.
Обычно создание растрового изображения включает в себя выполнение ряда последовательных шагов. Их содержание, количество и сложность будут зависеть от многих факторов, включая физическую конфигурацию вашего компьютера, набор аппаратных и программных средств и, наконец, от тех или иных спецэффектов, которые вы хотите использовать для получения нужного изображения.