- •Обробка растрових зображень за допомогою Adobe Photoshop
- •"Комп'ютерна графіка"
- •6.091500 “Комп’ютерна інженерія”
- •Чернігів чдту 2001
- •Лабораторна робота № 1Виділення частин документу
- •1.1Мета роботи
- •1.2Перегляд інструментів
- •1.3Початок роботи
- •1.4Виділення прямокутником
- •1.5Виділення еліпсом
- •1.5.1Переміщення границі виділення під час її створення
- •1.5.2Виділення від центру
- •1.6Переміщення виділеного
- •1.6.1Пересування з одночасним копіюванням
- •1.6.2Тимчасове включення інструменту “переміщення”
- •1.6.3Пересування клавішами курсору
- •1.7Використання магічної палички
- •1.8Виділення за допомогою лассо
- •1.9Додавання до виділенного та віднімання від нього
- •1.10Виділення магнітним лассо
- •1.11Трансформація виділеного
- •1.12Комбіноване використання інструментів виділення
- •1.13Обрізка закінченного образу
- •1.14Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 2Робота з шарами
- •2.1Мета роботи
- •2.2Короткі теоретичні відомості
- •2.3Порядок виконання роботи
- •2.3.1Створення і розглядання шарів
- •2.3.2Виділення та знищення зображення на шарі
- •2.3.3Зміна порядку шарів вздовж лінії зору
- •2.3.4Зміна прозорості шару та його режиму змішування кольорів
- •2.3.5Зв’язування шарів
- •2.3.6Додавання ефекту градієнта до шару
- •2.3.7Друкування тексту
- •2.3.8Створення ефектів на шарах
- •2.3.9Зведення шарів докупи та збереження файлу
- •2.4Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 3Ретушування фотографій
- •3.1Мета роботи
- •3.2Стратегія ретушування
- •3.2.1Основні кроки
- •3.2.2Що ми будемо робити
- •3.3Детальність та розмір образу
- •3.3.1Типи детальності
- •3.3.2Детальність в цій роботі
- •3.4Порядок виконання роботи
- •3.4.1Обрізання фото «в розмір»
- •3.5Настройка тонального діапазону
- •3.6Видалення переважаючого кольору
- •3.7Заміна кольорів в зображенні
- •3.8Настройка насиченості інструментом «губка»
- •3.9Настройка яскравості освітлювачем
- •3.10Вилучення непотрібних деталей зображення
- •3.11Заміна частини образу на інше зображення
- •3.12Фільтр «Контурна різкість» (Unsharp Mask)
- •3.13Збереження образу
- •3.14Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 4Поєднання малюнків Illustrator та зображень Photoshop в одному творі
- •4.1Мета роботи
- •4.2Короткі теоретичні відомості
- •4.2.1Комбінування зображень
- •4.2.2Растрова сітка чи векторний малюнок?
- •4.2.3План дій
- •4.3Порядок виконання роботи
- •4.3.1Підготовка до роботи
- •4.3.2Розміщення файлу Adobe Illustrator
- •4.3.3“Обгибання” коробки логотипом
- •4.3.4Зміна освітлення кожної частини логотипу
- •4.3.5Експорт малюнка з прозорим фоном
- •4.3.6Завдання на самостійну роботу
- •4.4Контрольні запитання
3.8Настройка насиченості інструментом «губка»
Зараз підвищимо насиченість кольору гондоли на передньому плані «губкою». Насиченість – це, так би мовити, сила, або чистота кольору. Губка корисна, коли треба внести акуратні зміни в насиченість конкретних ділянок образу.
Витягніть на палітрі інструментів губку (Sponge) і виберіть її.
2 Нагорі екрану, в панелі опцій, є палітра пензлів (Brushes). Виберіть в ній достатньо великий пензель з розмитими краями даметром 35 пікселів. Діаметр і розмитість краю пензля задають зону дії губки при роботі нею.
Посовайте губкою туди-сюди по полосатій тканині на гондолі. Видно, що кольори сталі яскравіші.
3.9Настройка яскравості освітлювачем
Зараз використаємо освітлювач (чорний кружечок з ручкою) для підсвітлення борту гондоли та збільшення ефекту віддзеркалення води в борті. Дія цього інструменту відтворює роботу фотографа, який під час експонування позитивів малим ручним екранчиком зменшує засвітку деяких ділянок фото, щоб зробити їх світлішими.
Виберіть освітлювач (Dodge Tool) в панелі інструментів, він в одній групі з губкою. За цим у випадаючому списку виберіть область яскравостей Highlights і встановіть силу дії освітлювача (Exposure) на 50%.
Виберіть в палітрі пензлів достатньо великий пензель з розмитими краями. Діаметр і розмитість краю пензля задають зону дії освітлювача при роботі ним.
Соваючи освітлювачем по корпусу гондоли, зробіть його світлішим.
3.10Вилучення непотрібних деталей зображення
Adobe Photoshop дозволяє позбавлятись на зображенні небажаних детелей. Найчастіше це робиться інструментом «гумовий штамп» (Rubber Stamp), який замальовує непотрібну ділянку копіями пікселів з інших частин зображення.
Вилучимо з картинки зображення маленького човника зліва від носу гондоли замальовуванням його копією водної поверхні моря.
За допомогою інструментів збільшення покажіть крупно частину фото, що зараз буте редагуватись (як показано нижче).
Виберіть Edit > Preferences > Display & Cursors. Для малюючих курсорів (Painting Cursors) клацніть Brush Size і за цим OK. Цим ви задаєте показ фактичного розміру курсора (як пензель) при роботі із зображенням.
Клацніть по гумовому штампу на панелі інструментів (його значок видно на малюнку нижче), і зніміть галочку на флажку Aligned в панелі опцій на верху екрану. Зауважте, що курсор має вигляд пензля, тобто круга.
Розташуйте круг-пензель справа від носу гондоли. Натисніть лівий Alt (курсор перетворився на штамп!) і клацніть мишею. Цим самим ми задали першу точку, ЗВІДКИ братимуться піксели для замальовки. Зображення моря там приблизно таке, яким можна замалювати човник.
Рисунок 3.9 – Використання «гумового штампу»
Клацніть по джерелу крпіювання Малюйте для переносу картинки
Перенесіть курсор-круг на човник, натисніть ліву кнопку миші (цим ви задали другу точку – КУДИ буде копіюватись піксел з першої точки; при цьому на місті першої точки вискочив хрестик), і, не відпускаючи кнопку миші, повозіть кругом- курсором по човнику. Зауважте, що хрестик зправа пересувається сінхронно з кругом, зберігаючи постійним своє відносне розташування. При цьому піксели з-під хрестика перемальовуються в круг і човник зникає, бо на цьому місті малюється море.
Двічі клацніть по інструменту «рука», щоб вписати зображення в екран і припинити роботу зі штампом.
Збережіть образ через File > Save.