- •1. Графические данные и их классификация.
- •2. Алгоритмы компьютерной графики.
- •3. Аппаратные средства компьютерной графики.
- •4. Понятие геометрической машины. Структурная схема графической системы.
- •5. Базовая графическая система (бгс). Gks – международный стандарт на бгс.
- •6. Элементарные (базовые) и комбинированные операции на плоскости.
- •7. Элементарные (базовые) и комбинированные операции в пространстве.
- •8. Пространственное вращение вокруг произвольной оси.
- •9. Классификация плоских проекций.
- •10. Ортографическая проекция
- •11. Геометрические построения в диметрической проекции.
- •12. Геометрические построения в изометрической проекции.
- •13. Косоугольные проекции.
- •14. Виды перспективного проецирования.
- •15. Перспективная одноточечная проекция.
- •16. Перспективная двухточечная проекция.
- •17. Перспективная трехточечная проекция.
- •32. Каркасные модели. Модели твердого тела.
- •33. Параметрическое описание пространственных кривых. Модели кривых линий.
- •34. Представление пространственных кривых в форме Эрмита.
- •35. Представление пространственных кривых в форме Безье.
- •36. Кривые Бернштейна-Безье.
- •37. Представление пространственных кривых в сплайновой форме.
- •44.Колориметрия. Законы Грассмана.
- •45.Табличные и библиотечные форматы представления цвета.
- •46. Базовые цветовые модели, ориентированные на аппаратуру.
- •47.Телевизионные цветовые модели.(yiq и yuv)
- •48.Модели цифровой фотографии
- •49. Художественные цветовые модели, или
- •50.Абстрактные цветовые модели cie xyz и cie l*a*b*.
- •51. Модель освещения, используемая для построения реалистических изображений.
- •52.Модель освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •53.Учет коэффициента Френеля в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •54.Функция распределения микрограней в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •55.Функция ослабления света на микрогранях в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •56.Моделирование прозрачности и теней.
- •57.Методы трассировки лучей. Алгоритмы прямого хода луча.
- •58.Методы трассировки лучей. Алгоритмы обратного хода луча.
- •59.Построения реалистических изображений методом излучательности.
- •60.Модель закраски Гуро.
- •61.Модель закраски Фонга.
- •62.Алгоритм отсечения лучей.
- •63.Алгоритм двоичного разбиения пространства (bsp-алгоритм).
- •66. Текстурирование объектов
- •67.Классификация методов сжатия графической информации.
- •68.Метод группового кодирования (rle-алгоритм).
- •69.Методы кодирования строк бит переменной длины. Алгоритм Хаффмена и арифметическое кодирование.
- •70.Алгоритмы сжатия со словарем (lz-алгоритмы).
- •71.Алгоритм сжатия jpeg.
- •72.Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование).
- •73.Фрактальная математика и фрактальное сжатие.
- •75.Форматы представления видеоданных: Microsoft riff avi, mpeg-1,2,4, QuickTime
- •9. Форматы mpeg
- •80. Логические устройства стандартной видеосистемы пк
- •81. Современные режимы работы видеосистем
- •82. Организация взаимодействия в современных видеосистемах пк. Аппаратные интерфейсы
- •83. Графические процессоры ati и nVidia
- •84. Ускорение вычислений при помощи технологий sli и CrossFire
- •18. Виды растровой развертки.
- •19. Алгоритм Брезенхема растровой развертки отрезков прямых.
- •20. Алгоритмы Брезенхема растровой развертки окружностей.
- •21. Построчный алгоритм растровой развертки сплошных областей.
- •22. Алгоритм растровой развертки сплошных областей с затравкой.
- •23. Алгоритм отсечения отрезков на плоскости.
- •24. Алгоритмы отсечения многоугольников на плоскости.
- •25. Алгоритмы отсечения в пространстве изображений
- •26. Алгоритмы отсечения в пространстве объектов
- •27. Алгоритмы сортировки по глубине.
- •28. Простейшие алгоритмы масштабирования растровых изображений.
- •29. Масштабирование растровых изображений с использованием форм Безье и в-сплайнов.
- •30. Алгоритмы фильтрации растровых изображений, базирующиеся на свертке.
- •31. Медианная фильтрация растровых изображений.
- •76. Интерфейс Windows gdi
- •77.Интерфейс Microsoft Windows DirectX.
- •78.Интерфейсы Microsoft Windows DirectDraw и DirectAnimation.
- •78.Интерфейс Microsoft Windows Direct3d.
- •79.Интерфейс по стандарту OpenGl.
72.Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование).
Сжатие на основе волнового алгоритма базируется на математическом аппарате волнового преобразования (Wavelet Transforming).Алгоритм разработан в Хьюстонском центре передовых исследований(HARC) наиболее широкое распространение получила дискретная реализация волнового алгоритма ДВП (DWT). ДВП основано на математической модели передачи потока информации через пару фильтров:низкочастотный фильтр (НЧФ) - высокочастотный фильтр (ВЧФ).НЧФ выдает округленную форму информации, а на выходе высокочастотного фильтра получается сигнал разности или детализации. Информация с выхода ВЧФ в свою очередь может поступать на вход следующего ДВП. Существует множество реализаций алгоритма ДВП,основанных на скалярных и векторных представлениях потока информации. Рассмотрим принцип работы ДВП на простейшем примере ДВП - фильтре Хаара (Haare DWT).
Низкочастотная составляющая фильтра Хаара (Low Pass Filter) вычисляется как среднее арифметическое двух соседних этапов потока для i- ого элемента:
gi = (xi + xi + 1)/2.
Высокочастотная составляющая фильтра (High Pass Filter) определяется средняя разность соседних сигналов:
hi=(xi+1 – xi)/2.
При этом сигнал определяется как
xi = gi – hi ,
а последующие сигналы определяются xi+1 = gi+hi Выходные последовательности сигналов НЧФ и ВЧФ ({gi} и {hi}) содержит избыточную (удвоенную) информацию о входном потоке.Для полного описания входной информации можно использовать
либо четные, либо нечетные выборки из входного потока. На практике используются четные выборки, и выходной поток выглядит следующим образом:
〈( g0, h0 ), ( g2, h2 ), ( g4, h4 ), ... 〉.
По выходному потоку легко восстанавливается входной поток:
x0 = g0 – h0;
x1 = g0 + h0;
x2 = g2 – h2;
x3 = g2 + h2;......
На выходе НЧФ получается первый вариант изображения, имеющее низкое разрешение. Выход ВЧФ добавляет детали в предыдущий поток, тем самым повышает его разрешение (enhancement level). Каждое повторяющееся применение ДВП к выходному сигналу ВЧФ позволяет повышать качество изображения. Само ДВП не сокращает поток информации. Оно выполняет только расположение входного потока по уровню разрешения.
Применяя в дальнейшем операцию квантования (см. описание JPEG-алгоритма) можно удалять избыточную информацию из входного потока (сжатие с потерями). После квантования можно применять алгоритмы кодирования энтропии (алгоритм Хаффмена). Если входной поток состоит из 16-ти байтов, то для выхода НЧФ используется те же 16
байт, а для ВЧФ - 8 байт (скалярное квантование). При последующем применении ДВП выходной поток ВЧФ буде стремиться к нулю.
Данный алгоритм используется в форматах ART и WIF (Wavelet
Image Format), а также в новом варианте стандарта ISO – JPEG 2000.
Средние показатели сжатия формата WIF в 3 раза превосходят показатели алгоритма JPEG, основанного на ДКП. Цветные изображения могут сжиматься в 200-300 раз, черно-белые - 10-30 раз без видимой потери качества
Достоинства волнового преобразования (ДВП):
1) отсутствует блочная структура, характерная для JPEG сжатия;
2) качество изображения при том же коэффициенте сжатия выше, чем JPEG-ДКП;
3) уменьшение объема приводит к повышению скорости передачи по сети.
Недостаток:ДВП размывает изображение, что приводит к эффекту закругления острых контуров изображения
Конец 72 вопроса.