- •1. Графические данные и их классификация.
- •2. Алгоритмы компьютерной графики.
- •3. Аппаратные средства компьютерной графики.
- •4. Понятие геометрической машины. Структурная схема графической системы.
- •5. Базовая графическая система (бгс). Gks – международный стандарт на бгс.
- •6. Элементарные (базовые) и комбинированные операции на плоскости.
- •7. Элементарные (базовые) и комбинированные операции в пространстве.
- •8. Пространственное вращение вокруг произвольной оси.
- •9. Классификация плоских проекций.
- •10. Ортографическая проекция
- •11. Геометрические построения в диметрической проекции.
- •12. Геометрические построения в изометрической проекции.
- •13. Косоугольные проекции.
- •14. Виды перспективного проецирования.
- •15. Перспективная одноточечная проекция.
- •16. Перспективная двухточечная проекция.
- •17. Перспективная трехточечная проекция.
- •32. Каркасные модели. Модели твердого тела.
- •33. Параметрическое описание пространственных кривых. Модели кривых линий.
- •34. Представление пространственных кривых в форме Эрмита.
- •35. Представление пространственных кривых в форме Безье.
- •36. Кривые Бернштейна-Безье.
- •37. Представление пространственных кривых в сплайновой форме.
- •44.Колориметрия. Законы Грассмана.
- •45.Табличные и библиотечные форматы представления цвета.
- •46. Базовые цветовые модели, ориентированные на аппаратуру.
- •47.Телевизионные цветовые модели.(yiq и yuv)
- •48.Модели цифровой фотографии
- •49. Художественные цветовые модели, или
- •50.Абстрактные цветовые модели cie xyz и cie l*a*b*.
- •51. Модель освещения, используемая для построения реалистических изображений.
- •52.Модель освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •53.Учет коэффициента Френеля в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •54.Функция распределения микрограней в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •55.Функция ослабления света на микрогранях в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •56.Моделирование прозрачности и теней.
- •57.Методы трассировки лучей. Алгоритмы прямого хода луча.
- •58.Методы трассировки лучей. Алгоритмы обратного хода луча.
- •59.Построения реалистических изображений методом излучательности.
- •60.Модель закраски Гуро.
- •61.Модель закраски Фонга.
- •62.Алгоритм отсечения лучей.
- •63.Алгоритм двоичного разбиения пространства (bsp-алгоритм).
- •66. Текстурирование объектов
- •67.Классификация методов сжатия графической информации.
- •68.Метод группового кодирования (rle-алгоритм).
- •69.Методы кодирования строк бит переменной длины. Алгоритм Хаффмена и арифметическое кодирование.
- •70.Алгоритмы сжатия со словарем (lz-алгоритмы).
- •71.Алгоритм сжатия jpeg.
- •72.Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование).
- •73.Фрактальная математика и фрактальное сжатие.
- •75.Форматы представления видеоданных: Microsoft riff avi, mpeg-1,2,4, QuickTime
- •9. Форматы mpeg
- •80. Логические устройства стандартной видеосистемы пк
- •81. Современные режимы работы видеосистем
- •82. Организация взаимодействия в современных видеосистемах пк. Аппаратные интерфейсы
- •83. Графические процессоры ati и nVidia
- •84. Ускорение вычислений при помощи технологий sli и CrossFire
- •18. Виды растровой развертки.
- •19. Алгоритм Брезенхема растровой развертки отрезков прямых.
- •20. Алгоритмы Брезенхема растровой развертки окружностей.
- •21. Построчный алгоритм растровой развертки сплошных областей.
- •22. Алгоритм растровой развертки сплошных областей с затравкой.
- •23. Алгоритм отсечения отрезков на плоскости.
- •24. Алгоритмы отсечения многоугольников на плоскости.
- •25. Алгоритмы отсечения в пространстве изображений
- •26. Алгоритмы отсечения в пространстве объектов
- •27. Алгоритмы сортировки по глубине.
- •28. Простейшие алгоритмы масштабирования растровых изображений.
- •29. Масштабирование растровых изображений с использованием форм Безье и в-сплайнов.
- •30. Алгоритмы фильтрации растровых изображений, базирующиеся на свертке.
- •31. Медианная фильтрация растровых изображений.
- •76. Интерфейс Windows gdi
- •77.Интерфейс Microsoft Windows DirectX.
- •78.Интерфейсы Microsoft Windows DirectDraw и DirectAnimation.
- •78.Интерфейс Microsoft Windows Direct3d.
- •79.Интерфейс по стандарту OpenGl.
48.Модели цифровой фотографии
Цветовая модель YCC. Модель YCC определена стандартом
CCIR 601 и используется в формате представления цифровых изображений фотографического качества JPEG1, а также в формате хранения
цифрового видео MPEG2. Пересчет в систему YCC из RGB-системы
осуществляется по следующим формулам (аналогичным формулам
YIQ):
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B;
Cb = -0.1687R – 0.3313G + 0.5B + 128;
Cr = -0.5R – 0.4187G - 0.0813B + 128.
Kodak Photo CD. Данная модель разработана для конкретного
применения и используется в аппаратуре и программных средствах
фирмы Kodak для записи компакт-дисков, содержащих коллекции фотографии
изображений. Теоретической основой для построения данного про-
странства послужила телевизионная модель цвета YIQ. Механизмы
сжатия, заложенные в программные средства Kodak, используют осо-
бенности кодировки цветов.
Цветовое пространство Kodak Photo CD, по своей структуре, ана-
логично пространству YIQ, но имеет больший цветовой охват. Часть
этого пространства не воспринимается человеческим зрением, однако,
сделано в расчете на современные передовые технологии цветопередачи и цветоделения.
Пересчет из пространства RGB в пространство PhotoCD осуществляется в три этапа:
1) γ-коррекция;
2) пересчет из RGB в вещественную систему координат LC1C2;
3) пересчет в целочисленную систему координат LC1C2.
Операция γ-коррекции ориентирована на устранение нелинейности цветовых характеристик мониторов (на основании учета профиля монитора). Для каждого из цветов R,G, B (C=R, C=G, C=B):
Пересчет полученных координат R′, G′ и B′ в цветовую систему
LC1C2 (Luma - Chroma1 -Chroma2 от лат. Luma – свет и гр. Chroma -цвет):
Персчет из LC1C2 в целочисленную систему. При этом на яркостную составляющую отводится 8 бит, на первый цветовой канал 18бит, на второй цветовой канал – 28 бит:
Несимметричность цифровых каналов отражает статистические обработки экспериментов, проведенных фирмой Kodak, отражающих особенности восприятия цвета человеком. Обратный пересчет из пространства PhotoCD в модель RGB необходим при просмотре компакт-дисков фирмы Kodak и осуществляется также в три этапа:
1) восстановление вещественных значений цветовых координат;
2) переход в пространство R′ G′ B′;
3) восстановление 8-битных цветовых каналов.
Следует отметить, что значения цветовых координат в системе R′
G′ B′ изменяется от 0 до 346, что соответствует гораздо большему цветовому охвату, чем в стандартных моделях RGB и CMY/CMYK. Восстановление 8-битных цветовых каналов, используемых при описании цвета на устройствах отображения, осуществляется по следующим формулам:
Если характеристики монитора отличаются от требований стандарта CCIR 709, то пересчет в RGB-модель необходимо выполнить через какое-нибудь промежуточное пространство (например, CIE XYZ или CIEL*a*b*)
Достоинствами данной цветовой модели является больший цве-
товой охват и простота пересчета в другие цветовые пространства.
Недостатком то, что данная цветовая модель поддерживается только фирмой Kodak и является составной частью запатентованного формата Kodak Photo CD.
Конец 48 вопроса.